黑曜石承認(rèn)《輻射:新維加斯》開發(fā)受到主機限制
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現(xiàn)在多平臺游戲會被主機硬件限制已經(jīng)不是秘密,這一限制導(dǎo)致開發(fā)者們無法隨心所欲地開發(fā)游戲?!豆聧u危機》系列就是一款作品被主機所限制的典型代表,而《輻射:新維加斯》也是這樣的受害者。
黑曜石工作室的Scott Everts日前同PCGamesN交流時透露這一點:這款游戲如果是PC獨占作品的話,將會完全不同,并且不會被性能問題所困擾,但最后為了能夠讓主機流暢運行必須做出簡化。
“我們不得不進(jìn)行簡化,這樣游戲引擎的負(fù)擔(dān)也少一些。我們本可以沒有多少性能問題。我們確實做出了一些妥協(xié),但是從我個人觀點來看,這是一款性能相關(guān)游戲,而我們必須得搞定這些東西。”
長話短說,黑曜石實際上就是承認(rèn)了我們大部分人都已經(jīng)熟知的問題。實際上現(xiàn)在大多數(shù)工作室也是這么做的,不過他們沒有公開承認(rèn)罷了。這里我們不僅僅是談游戲圖像的“降級行為”。很多時候,一款游戲的操作也會為了照顧休閑玩家而簡化一些。
當(dāng)然,主機平臺游戲也有不少硬核向的,像是黑暗之魂系列,這就是原生平臺為主機的硬核ARPG游戲。新出的《茶杯頭》也是一款登陸多個平臺的高難度游戲。所以一款多平臺游戲沒有必要進(jìn)行簡化。不過主機平臺的硬件限制,以及游戲手柄本身,很多時候都會限制一款游戲的愿景。這是一個已經(jīng)被過去不少開發(fā)者所確認(rèn)的事實。
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