《神鬼寓言》重啟版進(jìn)度緩慢 開發(fā)商缺乏RPG經(jīng)驗(yàn)
微軟和Playground Games的《神鬼寓言》重啟作進(jìn)展緩慢,這款游戲已經(jīng)公布了將近2年了,而在公布之前有了兩年的傳聞,所以我們不應(yīng)該看到更多的東西嗎,而不僅僅是一個(gè)基礎(chǔ)的預(yù)告?考慮到PlayGround經(jīng)常開發(fā)開放世界競(jìng)速游戲《極限競(jìng)速:地平線》系列,《神鬼寓言》重啟作的開發(fā)進(jìn)度是如此的緩慢出乎了我們的意料。看起來(lái),PlayGround自己在最近的采訪中給出了解釋。 游戲設(shè)計(jì)師Juan Fernandezz曾在不同的工作室工作過(guò),包括《Rime》的開發(fā)商Tequila Works,《地獄之刃》開發(fā)商N(yùn)inja Theory,以及在Playground Games負(fù)責(zé)開發(fā)《神鬼寓言》重啟版。在接受外媒Vandal采訪時(shí),F(xiàn)ernandez透漏Playground在開發(fā)一個(gè)你用不著以每小時(shí)200英里狂飆的開

2022-03-23

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前《盜賊之海》開發(fā)者加入《神鬼寓言》重啟作項(xiàng)目 擔(dān)任角色負(fù)責(zé)人
微軟旗下工作室目前正在開發(fā)大量的第一方游戲,其中一些將會(huì)重啟沉寂多年的游戲。其中之一就是Playground Games的《神鬼寓言》重啟作,盡管目前這款游戲的官方細(xì)節(jié)還不甚清楚,但我們確實(shí)會(huì)時(shí)不時(shí)地看到一些有趣的開發(fā)更新。 前Rare首席角色設(shè)計(jì)師Toby Haynes在推特上宣布,他已正式加入Playground Games,并擔(dān)任《神鬼寓言》重啟作的角色負(fù)責(zé)人。在Rare時(shí),Toby Haynes參與了《盜賊之海》和《Everwild》的開發(fā)。并且在2020年加入Rare之前,Toby Haynes曾在SIE倫敦工作室工作了好幾年,在那里,他從事PS VR游戲《鮮血與真相》的開發(fā)。 《神鬼寓言》重啟作于2020年首次官宣,預(yù)計(jì)將登陸Xbox Series X|S和PC,發(fā)售時(shí)間未定。

2022-01-24

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微軟承認(rèn)關(guān)閉獅頭工作室是一個(gè)“失誤”
在一個(gè)6集紀(jì)錄片中,微軟承認(rèn)他們對(duì)英國(guó)獅頭工作室的處理(微軟曾在2016年關(guān)閉了獅頭)是一個(gè)“失誤”,他們表示這次教訓(xùn)幫助微軟塑造了和新收購(gòu)開發(fā)商的工作方式。 在第六集“Power On: The Story of Xbox”中有一個(gè)簡(jiǎn)短的片段說(shuō)的是獅頭。時(shí)任微軟全球游戲發(fā)行部的總經(jīng)理Shannon Loftis回憶說(shuō):“我們從過(guò)去學(xué)習(xí)到的最大失誤之一就是獅頭,我們已經(jīng)發(fā)行了《神鬼寓言1》,當(dāng)時(shí)很受歡迎,玩家想要更多續(xù)作,所以我們就收購(gòu)了獅門,那些年非常美好。但在《神鬼寓言2》發(fā)售后,Kinect來(lái)了,和Kinect聯(lián)姻的《神鬼寓言》從來(lái)沒(méi)有成功,然后是《神鬼寓言:旅程》,對(duì)很多人來(lái)說(shuō)這是一個(gè)充滿激情的項(xiàng)目,但我認(rèn)為它偏離了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》的成功賣點(diǎn)。”Xbox游戲創(chuàng)作者體驗(yàn)和生態(tài)系統(tǒng)負(fù)責(zé)人Sar

2021-12-12

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Xbox推文引發(fā)《神鬼寓言》新作討論 官方澄清誤會(huì)
更新:Xbox官方推特已經(jīng)出面澄清。公告推文:“抱歉引發(fā)這些混亂!明天我們沒(méi)有任何的重大游戲新聞,也沒(méi)有關(guān)于 WeArePlayground將推出《神鬼寓言》游戲的消息!” 以下為原本新聞:根據(jù)微軟Xbox游戲工作室發(fā)行品牌官方推特的消息,明天將很有可能會(huì)公開《神鬼寓言》相關(guān)的游戲情報(bào)。 昨天深夜,Xbox游戲工作室發(fā)行品牌官方推特發(fā)布消息稱,明天將進(jìn)行一些特別的事情,在后面的括號(hào)文字中寫到要用一天的時(shí)間準(zhǔn)備雞。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),這些文字很可能會(huì)讓你莫不著頭緒,但是對(duì)于《神鬼寓言》系列玩家來(lái)說(shuō),雞這種動(dòng)物在游戲中的地位是有所了解的。 另外,有媒體認(rèn)為18日對(duì)于神鬼寓言系列來(lái)說(shuō)是一個(gè)特殊的紀(jì)念日,雖然初代《神鬼寓言》在2044年9月發(fā)售,不過(guò)2005年10月18日推出了一個(gè)擴(kuò)展版。在隨后的推文中,Xbox游戲工作

2021-10-18

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《賽博朋克2077》資深設(shè)計(jì)師加入《神鬼寓言4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)
《神鬼寓言4》由微軟的第一方工作室Playground Games開發(fā)中。最近Playground Games招募了許多業(yè)界達(dá)人加入,為《神鬼寓言4》開發(fā)工作做好充分準(zhǔn)備?,F(xiàn)在據(jù)Playground Games新員工信息顯示,《賽博朋克2077》資深設(shè)計(jì)師Pawe? Kapa?a也加入了《神鬼寓言4》開發(fā)團(tuán)隊(duì),參與設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 Pawe? Kapa?a被Playground Games聘為首席游戲玩法設(shè)計(jì)師,Kapa?a表示他負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)和策劃《神鬼寓言》戰(zhàn)斗系統(tǒng)。顯然負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的員工責(zé)任重大,而Kapa?a之前是CDPR高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,參與過(guò)《巫師3》敵人遭遇戰(zhàn)和AI設(shè)計(jì)。從2019年開始,他還負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)了《賽博朋克2077》近戰(zhàn)和槍械戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及平衡游戲里的武器。 讓《賽博朋克2077》設(shè)計(jì)師加入《神鬼

2021-08-09

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新《神鬼寓言》沒(méi)亮相E3 Xbox總監(jiān):請(qǐng)相信開發(fā)商實(shí)力
微軟在2020年7月就官宣了《神鬼寓言》新作,而且本作是由《極限競(jìng)速:地平線》系列開發(fā)商Playground Games進(jìn)行打造。但是在剛剛結(jié)束不久的E3 2021上,Playground Games只公布了《極限競(jìng)速:地平線5》,卻沒(méi)有放出《神鬼寓言》新作的新消息。而Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞近日在一檔播客節(jié)目中對(duì)此作出了回應(yīng),他表示,請(qǐng)大家相信開發(fā)商Playground Games的實(shí)力。他說(shuō):“關(guān)于《神鬼寓言》新作,我唯一能說(shuō)的就是,看看開發(fā)團(tuán)隊(duì)和Playground Games以前的成績(jī),以及他們?cè)凇稑O限競(jìng)速:地平線5》中展示出打造游戲的高標(biāo)準(zhǔn)。我認(rèn)為大家應(yīng)該相信Gavin(Playground Games工作室總監(jiān))和那里的開發(fā)團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗麄兺瑯訉W⒂诖蛟爝@個(gè)對(duì)許多Xbox粉絲來(lái)說(shuō)非常重要的IP,并會(huì)為

2021-06-24

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《神鬼寓言4》原畫師對(duì)當(dāng)前版本很滿意 未確定出展E3
在去年的Xbox次世代游戲發(fā)布會(huì)上,《神鬼寓言4》首次對(duì)外公開。喜歡該系列的玩家都在期待2021年的E3上能夠看到這款游戲的更多消息,但是參與這款游戲制作的開發(fā)人員曾在回復(fù)網(wǎng)友的帖子中表示,他沒(méi)有得到《神鬼寓言4》將在E3提供演示的準(zhǔn)確消息。根據(jù)其個(gè)人信息顯示,推特用戶@TonyArt95參與了《神鬼寓言4》的原畫和場(chǎng)景設(shè)計(jì),也參與了另外一款神秘的Xbox第一方游戲開發(fā)。他近日在其個(gè)人推特上回應(yīng)玩家的關(guān)注,并表示自己沒(méi)有對(duì)外確認(rèn)Playground會(huì)在2021年E3展示《神鬼寓言4》。他之前的意思只是Playground應(yīng)該對(duì)其好好宣傳一番,因?yàn)樗约悍浅O矚g已經(jīng)看到過(guò)的版本。《神鬼寓言4》由極限競(jìng)速系列開發(fā)商Playground負(fù)責(zé)開發(fā)制作,面向PC和XSX平臺(tái)。

2021-05-31

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《神鬼寓言》將采用《極限競(jìng)速》引擎開發(fā)
去年7月,微軟和Playground Games公布了新的《神鬼寓言》游戲,登陸PC和XSX/S。根據(jù)最近Turn10的招聘廣告,這個(gè)新的《神鬼寓言》游戲?qū)?huì)采用ForzaTech引擎開發(fā)。招聘廣告提到:“你想在兩個(gè)深受喜歡的Xbox系列的3款3A游戲開發(fā)中產(chǎn)生重要影響嗎?ForzaTech是驅(qū)動(dòng)《極限競(jìng)速》和《極限競(jìng)速:地平線》系列的引擎,工具和管線。除了加入新的功能,比如支持次世代主機(jī)的光追外,我們還豐富了工具箱,以支持一個(gè)開放世界動(dòng)作RPG——《神鬼寓言》?!薄渡窆碓⒀浴穼⒂幸恍┰诰€元素,遺憾的是,微軟官方也沒(méi)有公布太多細(xì)節(jié)?;蛟S在今年的E3上我們會(huì)看到更多消息。

2021-05-04

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《神鬼寓言》新作可能采用內(nèi)部的定制引擎開發(fā)
《極限競(jìng)速:地平線》系列開發(fā)商Playground Games的新作《神鬼寓言》自首次公布后一直沒(méi)有新消息流出,但玩家對(duì)這款游戲的期待絲毫未減,不僅僅是因?yàn)檫@是《神鬼寓言》,而且還因?yàn)樗拈_發(fā)商Playground。最近一個(gè)招聘廣告透漏這款游戲可能采用定制的引擎打造。 和Playground之前的《極限競(jìng)速:地平線》游戲一樣,《神鬼寓言》看起來(lái)正采用一個(gè)內(nèi)部的定制引擎開發(fā),而不是使用一個(gè)第三方做好的工具套裝。最近一個(gè)招聘廣告被發(fā)布在Playground的官網(wǎng),非常明顯地提到使用一個(gè)定制引擎,雖然沒(méi)有提及《神鬼寓言》的名字,但這些要素很容易和它聯(lián)系起來(lái)?!渡窆碓⒀浴沸伦鲗⒌顷慞C和Xbox Series X/S,不會(huì)登陸舊主機(jī)Xbox One。

2021-03-22

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《神鬼寓言》新作不用虛幻引擎5 將使用自制引擎
根據(jù)開發(fā)商Playground Games表示,《神鬼寓言》新作將不會(huì)使用虛幻引擎5進(jìn)行開發(fā)。外媒報(bào)道,Playground Games計(jì)劃采用自制游戲引擎來(lái)開發(fā)《神鬼寓言》新作,而不會(huì)使用像虛幻引擎5這樣的第三方商業(yè)引擎,之前關(guān)于本作將使用虛幻引擎5開發(fā)的傳言均屬不實(shí)。另外,開發(fā)商還在官方網(wǎng)站上發(fā)布了新的招聘啟事,正在招聘一位渲染引擎設(shè)計(jì)師幫助他們搭建引擎,而且特別指出應(yīng)聘者需要精通C++和數(shù)學(xué)能力,擁有游戲編程、計(jì)算機(jī)科學(xué)或類似學(xué)科的學(xué)位。這樣開來(lái),《神鬼寓言》新作在亮相之后可能還要經(jīng)歷數(shù)年的開發(fā)時(shí)間才能上市,至少他們?cè)谥暗摹稑O限競(jìng)速》系列上口碑不錯(cuò),希望在《神鬼寓言》里也能有出色的表現(xiàn)。

2021-03-21

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《控制》前敘事負(fù)責(zé)人將擔(dān)任《新神鬼寓言》首席編劇
Remedy的佳作《控制》敘事負(fù)責(zé)人AnnaMegill日前透露,她將前往英國(guó)的Playground Games工作室,成為該工作室開發(fā)中的新做《新神鬼寓言》的首席編劇。Megill在Twitter上表示,她將于明年開始制作這款游戲,該系列在她心中占據(jù)著特殊的位置:“它是我開始從事游戲開發(fā)的那年推出的,這是我第一次以開發(fā)者的眼光體驗(yàn)游戲。我喜歡思考對(duì)屬于玩家的劇情抉擇的方式和原因,以及玩家對(duì)周圍NPC的影響。”她還指出,“但即便如此,我也不確定《新神鬼寓言》是否適合我。我當(dāng)時(shí)想:“會(huì)不會(huì)只是一堆中世紀(jì)的無(wú)聊笑話?”但團(tuán)隊(duì)給出的劇情愿景讓我感到安心和興奮。這非常合適我。我已經(jīng)等不及要開工了。”Megill是一名擁有16年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的資深開發(fā)者,她為《激戰(zhàn)2》、《恥辱:界外魔之死》以及《控制》及其AWE擴(kuò)展包編寫

2020-12-18

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《極限競(jìng)速》制作組Turn10 或?qū)f(xié)助開發(fā)《神鬼寓言》
根據(jù) Turn 10 的高級(jí)設(shè)計(jì)架構(gòu)師 Bill Giese 在領(lǐng)英賬號(hào)中發(fā)布的信息,他的當(dāng)前項(xiàng)目中除了《極限競(jìng)速》外還有《神鬼寓言》的新作,這或許意味著 Turn 10 也參與到了《神鬼寓言》的開發(fā)當(dāng)中。《神鬼寓言》全新作于7月24日凌晨舉辦的 Xbox 游戲發(fā)布會(huì)中正式公布,由 Playground 負(fù)責(zé),Playground 此前最著名的項(xiàng)目就是《極限競(jìng)速》的衍生作品《極限競(jìng)速:地平線》??偛课挥谟?guó)的Playground一直在為RPG項(xiàng)目工作,幾年來(lái),據(jù)了解,Playground 的 Leamington Spa 工作室總共約有200人在為《神鬼寓言》工作。根據(jù) VGC 的分析,來(lái)自 Rocksteady,Ninja Theory,Gearbox 和 BioWare 的資深人士都參與到了新的《

2020-10-05

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多個(gè)關(guān)鍵職位空缺 《神鬼寓言》疑似仍處早期開發(fā)階段
誕生于Xbox的RPG游戲《神鬼寓言》將在下一代Xbox主機(jī)重啟,這款由Playground Games開發(fā)的新作前段時(shí)間剛剛公開了首個(gè)預(yù)告片,隨后還出現(xiàn)了是否為網(wǎng)絡(luò)游戲的猜測(cè)。根據(jù)目前的信息來(lái)看,距離本作發(fā)售仍然為時(shí)尚早,因?yàn)楸咀鞯臄?shù)個(gè)重要開發(fā)崗位仍然空缺。 盡管為了打造全新的《神鬼寓言》,Playground Games已經(jīng)招募到了來(lái)自知名工作室的業(yè)界大咖,不過(guò)根據(jù)該工作室官方網(wǎng)站的招聘信息顯示。多個(gè)重要的游戲開發(fā)崗位仍然處于空缺狀態(tài)。比如目前正在招聘的:制作人、AI工程師、游戲主策劃、動(dòng)畫師、編劇、聲音工程師。 只要在該工作室的求職頁(yè)面簡(jiǎn)單一瞥,就能發(fā)現(xiàn)目前Playground Games在招的崗位接近40個(gè)!這也許就已經(jīng)能夠證明為什么在之前公開的《神鬼寓言》只有一個(gè)概念CG,而沒(méi)有游戲畫面和發(fā)售窗口,看

2020-08-12

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大牛太多了!《神鬼寓言》制作團(tuán)隊(duì)大起底
在本月24日的Xbox線上發(fā)布會(huì)上,微軟旗下工作室Playground Games終于公布了傳聞許久的《神鬼寓言》游戲項(xiàng)目。據(jù)外媒VGC,Playgroud內(nèi)部負(fù)責(zé)開發(fā)這款RPG游戲的,有不少是來(lái)自于其他工作室的前員工,包括R星、Ninja Theory、Gearbox和BioWare等。 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì): 首席設(shè)計(jì)師:Will Kennedy,曾是《GTA5》和GTAOL的關(guān)卡設(shè)計(jì)師主要游戲設(shè)計(jì)師——Juan Fernández de Simón:Ninja Theory《地獄之刃》前首席設(shè)計(jì)師前首席任務(wù)設(shè)計(jì)師——Hunter Wright:《無(wú)主之地》UI設(shè)計(jì)師——Joe Mackernan:曾在Playground呆了三年開發(fā)了《極限競(jìng)速:地平線》,后跳槽至Guerrilla Games,開發(fā)了《地平線:黎明曙

2020-07-28

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Xbox高管:《神鬼寓言》新作將是一部重現(xiàn)經(jīng)典思路的高質(zhì)量新作品
Xbox Series X發(fā)布會(huì)上公布的《神鬼寓言》新作給很多玩家?guī)?lái)了驚喜,《神鬼寓言》這個(gè)IP已經(jīng)沉寂了很長(zhǎng)一段時(shí)間了,任何重啟的作品都會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題:那就是既要保留原作的精髓,又要引入新的元素和創(chuàng)意。Xbox Game Studios的老大Matt Booty近日接受了The Guardian的采訪,采訪中他就談到了《神鬼寓言》新作所面臨的這一問(wèn)題。Matt Booty說(shuō):“任何像此類你已經(jīng)有過(guò)前作的IP,總是存在這樣的平衡問(wèn)題,你要將前作中已經(jīng)建立起來(lái)的東西帶到一個(gè)更高的層次,加入一些新的東西。這就像是制作一部全新《星球大戰(zhàn)》電影所面對(duì)的挑戰(zhàn)——每個(gè)人都希望你保留一些東西,但同時(shí)你也有責(zé)任賦予這些東西新的內(nèi)容,我相信Playground非常清楚這一點(diǎn)。我看過(guò)了Playground制作的《極限競(jìng)速:地平線

2020-07-28

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神鬼寓言4

Fable
  • 發(fā)售:未知 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):微軟
  • 平臺(tái):PC XboxSeriesX
5.8
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在7月24日凌晨舉辦的Xbox線上發(fā)布會(huì)中,《神鬼寓言》新作正式公開,不過(guò)時(shí)長(zhǎng)一分鐘的預(yù)告片并沒(méi)有公開更多內(nèi)容,官方表示目前該作正面向 Win10/Xbox Series X 平臺(tái)開發(fā),并將登陸Xbox Game Pass。

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