Xbox高層否認(rèn)自己在暗示預(yù)告《神鬼寓言》新作
Xbox 游戲營銷副總裁 Aaron Greenburg 最近在自己的 Instagram 商分享了一張他與 Xbox 交流主管 Jeff Rubenstein 和 Larry Hryb 共進(jìn)午餐的照片。許多期待《神鬼寓言》新做的粉絲注意到了在背景中的一個(gè)標(biāo)志,顯示了“A、B、L、E”四個(gè)字母。雖然對(duì)于普通人來說,這只是被截掉部分的一個(gè)常見的單詞,畢竟結(jié)尾時(shí) ABLE 的單詞很常見,例如桌子“Table”,但是《神鬼寓言》“Fable”的粉絲依然認(rèn)為這可能是某種暗示。在推特上粉絲討論這張照片的討論中,Greenburg親自回復(fù),表示他們只是吃個(gè)午飯而已,并沒有在預(yù)告任何東西。他說道:“我沒有暗示任何東西,并且更希望我們的粉絲在觀看直播時(shí)親自體驗(yàn)驚喜?!薄艾F(xiàn)在我感覺就像是即便我只是打了個(gè)噴嚏,也會(huì)有人大喊‘X游戲
《神鬼寓言》新作將亮相6月Xbox發(fā)表會(huì)
《神鬼寓言》的粉絲們已經(jīng)耐心地等待了13年,希望能重返該系列。在2020年的Xbox發(fā)布會(huì)上,微軟正式公布了《神鬼寓言》重啟版,但隨后陷入了長期的沉默。微軟宣布這一消息已經(jīng)快三年了,粉絲們很想知道《神鬼寓言》是否會(huì)出現(xiàn)在今年的Xbox發(fā)布會(huì)上。 今天Xbox官推發(fā)表了Xbox發(fā)表會(huì)的預(yù)熱視頻,這段視頻是以《神鬼寓言》為主題,視頻中出現(xiàn)了多個(gè)魔法閃光痕跡。值得一提的是,在之前的《神鬼寓言》游戲中就出現(xiàn)了類似的痕跡作為路標(biāo)系統(tǒng)來指引玩家。預(yù)熱視頻:考慮到《神鬼寓言》重啟版早已公布了多年,微軟不應(yīng)該只是給粉絲帶來一個(gè)新的CG預(yù)告片,而至少還得提供一個(gè)實(shí)機(jī)預(yù)告。此前Xbox高管Matt Booty稱他本人很期待能給全球玩家展示這款游戲。Xbox發(fā)表會(huì)將于6月12日凌晨1點(diǎn)開始,和《星空》直面會(huì)背靠背舉行。
傳《神鬼寓言》最近才全面開發(fā) 玩法類似《巫師》
在最近的VGC播客節(jié)目上,記者Andy Robison爆料微軟重啟開發(fā)的《神鬼寓言》新作距離發(fā)售還很遙遠(yuǎn),因?yàn)樵撟髦钡阶罱胚M(jìn)入全面開發(fā)階段。Robison還稱《神鬼寓言》重啟版的玩法將類似于CDPR的《巫師》。除了《神鬼寓言》外,Robison還稱《星空》發(fā)售后微軟計(jì)劃發(fā)售《地獄之刃2》和黑曜石的《宣誓》。而其他第一方游戲,比如《完美黑暗》和《Everwild》,和《神鬼寓言》一樣,距離發(fā)售很遙遠(yuǎn)。Andy還表示微軟負(fù)責(zé)開發(fā)《完美黑暗》的新工作室The Initiative多名前開發(fā)者向他爆料,他們之所以離開是因?yàn)門he Initiative管理太差勁。Andy推測如果微軟成功收購動(dòng)視暴雪,那么動(dòng)視暴雪的宣傳團(tuán)隊(duì)將會(huì)在2-3年后運(yùn)營Xbox。
《神鬼寓言:重啟版》開發(fā)新進(jìn)展 目前已可玩
《神鬼寓言:重啟版》自2020年CG預(yù)告亮相后,一直有謠言和報(bào)道傳出該作開發(fā)陷入困境。不過從Playground Games一名開發(fā)者的簡歷看,《神鬼寓言:重啟版》開發(fā)已經(jīng)取得不小的進(jìn)展:目前版本已經(jīng)可玩了。制作人Vijay Gill的領(lǐng)英簡歷暗示《神鬼寓言:重啟版》目前可玩狀態(tài),提到他在Playground的部分職責(zé)是“準(zhǔn)備和實(shí)施日常的打通游戲,和關(guān)鍵利益相關(guān)者建立評(píng)價(jià)?!碑?dāng)然一個(gè)可玩狀態(tài)的Build在游戲開發(fā)過程中可以有很多種形式,并不能準(zhǔn)確反應(yīng)該項(xiàng)目處于什么樣的開發(fā)階段。但考慮到《神鬼寓言:重啟版》已經(jīng)開發(fā)多年,因此我們可以假設(shè)這款游戲已經(jīng)具備了足夠的可玩性。此前有報(bào)道稱Playground Games正在獲得《殺出重圍》開發(fā)商Eidos蒙特利爾的開發(fā)援助。
《神鬼寓言:重啟版》開發(fā)進(jìn)度快 似乎已處于可玩狀態(tài)
《神鬼寓言:重啟版》的開發(fā)進(jìn)度似乎比我們想象的要快,因?yàn)樵撟髦谱魅送嘎?,游戲已處于可玩狀態(tài)。根據(jù)Playground Games工作室制作人Vijay Gill的領(lǐng)英介紹,他正在進(jìn)一步促進(jìn)《神鬼寓言:重啟版》常規(guī)流程體驗(yàn),并與合作者一起對(duì)當(dāng)前版本進(jìn)行評(píng)估。這意味著本作已處于可玩的狀態(tài)。不幸的是,今年不太可能玩到《神鬼寓言:重啟版》,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了幾次變化,包括一個(gè)新的敘事團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)上任。這表明在游戲正式發(fā)布之前,還有一些工作要做?!渡窆碓⒀裕褐貑妗酚蒔layground Games工作室開發(fā),該工作室以開發(fā)《極限競速》賽車游戲而聞名。Xbox負(fù)責(zé)人知道把《神鬼寓言:重啟版》交給Playground Games開發(fā),可能會(huì)讓人們感到困惑,但他認(rèn)為該團(tuán)隊(duì)是真正了解《神鬼寓言》的。《神鬼寓言:重啟版》采用Forz
消息稱重啟版《神鬼寓言》將在本世代末期發(fā)售
盡管Xbox官方已經(jīng)對(duì)《神鬼寓言》開發(fā)遇阻的傳言進(jìn)行了否認(rèn),不過看起來消息并非空穴來風(fēng)。近日再有消息指出,距離《神鬼寓言》正式發(fā)售還為時(shí)尚早,這款游戲要等到本世代游戲的末期才會(huì)發(fā)售! 以上消息來自于VGC的Andy Robinson,他在推特上透露,由《極限競速:地平線》開發(fā)商Playground制作中的重啟版《神鬼寓言》將在本世代末期發(fā)售。無獨(dú)有偶,除了有關(guān)《神鬼寓言》很晚發(fā)售的消息之外,還有消息稱這款游戲在開發(fā)商內(nèi)部的風(fēng)評(píng)不佳,已經(jīng)完成的內(nèi)容進(jìn)行了重新制作,并且還將更換開發(fā)引擎。 如果按照每世代主機(jī)6-7年聲明周期來計(jì)算的話,那么2020年開始的Xbox Series將在2026年或2027年來到生命末期。也就是說重啟版《神鬼寓言》會(huì)在2026年或2027年面世。
《神鬼寓言》新作開發(fā)緩慢 原因可能是微軟堅(jiān)持內(nèi)部引擎
《神鬼寓言:重啟版》2020年公布后一直未有后續(xù)消息,期間曾傳出該作開發(fā)陷入困境的傳聞,隨后被微軟否認(rèn),稱該作開發(fā)順利。但如果是這樣,如果是按照正常速度開發(fā),那么我們看到《神鬼寓言:重啟版》內(nèi)容展示的次數(shù)應(yīng)該是更多,而不是一次沒有。 據(jù)對(duì)微軟游戲比較了解的新聞?dòng)浾逬ez Corden爆料,他聽說《神鬼寓言:重啟版》面臨的其中一個(gè)問題是微軟堅(jiān)持他們的游戲采用內(nèi)部引擎開發(fā),而不是虛幻引擎?!渡窆碓⒀裕褐貑妗酚蒔layground Games采用他們的ForzaTech引擎打造,該引擎非常適合開發(fā)開放世界競速游戲,但可能并不適合開發(fā)RPG。其實(shí)微軟的其他游戲也存在著堅(jiān)持用過時(shí)或不太適合的引擎的問題,比如《光環(huán):無限》。到這里,你可能會(huì)想到此前EA早就犯了這種錯(cuò)誤。當(dāng)時(shí)EA想在內(nèi)部統(tǒng)一采用寒霜引擎開發(fā)游戲,但該引擎是
微軟:《神鬼寓言》的開發(fā)進(jìn)度“令人鼓舞”
此前有傳聞稱微軟的《神鬼寓言》重啟遇到了困境,其中一個(gè)原因是競速游戲開發(fā)商Playground沒有制作RPG的經(jīng)驗(yàn),因此該項(xiàng)目可能會(huì)縮水。不過最近在外媒Skill Up的播客節(jié)目上,Xbox Game Studios領(lǐng)導(dǎo)Matt Booty談到了《神鬼寓言》重啟版,他表示他支持Playground開發(fā)《神鬼寓言》,而且他所看到的游戲“非常令人鼓舞”。 他說:“Playground制作賽車游戲,但如果我們稍微解構(gòu)一下,我認(rèn)為Playground做的事情是高工藝、高質(zhì)量、高度關(guān)注細(xì)節(jié)。他們對(duì)這個(gè)IP有特別的熱情,我認(rèn)為他們也證明了他們了解《神鬼寓言》的核心和靈魂,以及他們?nèi)绾瓮苿?dòng)這個(gè)游戲使其符合現(xiàn)代口味,如何進(jìn)行現(xiàn)代化的改造。我希望我能分享和展示一些東西,因?yàn)槲宜吹降囊恍〇|西是如此令人鼓舞。當(dāng)然,你不希望讓RPG
地平線編劇加盟重啟版《神鬼寓言》開發(fā)團(tuán)隊(duì)
由Playground Games負(fù)責(zé)開發(fā)制作的重啟版《神鬼寓言》,自從公開了一段概念CG預(yù)告片之后再無消息,不過還好近日該游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)得到了一位強(qiáng)力干將加盟,那就是曾經(jīng)為《地平線:西之絕境》編寫劇本的Andrew Walsh。Andrew Walsh在游戲劇情創(chuàng)作方面的經(jīng)驗(yàn)豐富,從育碧的《波斯王子》《全境封鎖2》,到索尼旗下《地平線:西之絕境》和即將發(fā)售的VR游戲《地平線:山之呼喚》。另外英國電視劇《愛默戴爾農(nóng)場》和《Byker Grove》也有他的參與。Andrew Walsh通過自己的個(gè)人社交媒體分享了加盟Playground Games的消息,病確認(rèn)將參與新《神鬼寓言》的開發(fā)。其實(shí),這已經(jīng)是Andrew Walsh第二次與《神鬼寓言》產(chǎn)生交集。在2016年被微軟取消的多人游戲《神鬼寓言傳奇》的開發(fā)中,A
Playground新藝術(shù)總監(jiān) 參與《神鬼寓言》新作制作
近日,Playground Games藝術(shù)總監(jiān)Conar Cross發(fā)推宣布自己現(xiàn)已晉升為《神鬼寓言》藝術(shù)總監(jiān),根據(jù)領(lǐng)英消息,ConarCross于2015年作為概念畫師加入PlaygroundGames工作室,在工作室工作了7年之久,于本月升任工作室藝術(shù)總監(jiān)。 據(jù)悉,微軟早前將《神鬼寓言》的重啟計(jì)劃描述為這一知名奇幻游戲系列的“新的開始”。在2018年,Eurogamer發(fā)布消息,表示Playground將參與新版《神鬼寓言》制作。Playground Games的聯(lián)合創(chuàng)始人兼工作室總監(jiān)Gavin Raeburn最近離開了這家工作了12年的公司。Raeburn在2009年與其他開發(fā)者共同創(chuàng)立了該工作室,并幫助其成長為微軟最重要的工作室之一——包括知名競速游戲《極限競速》系列和現(xiàn)在的《神鬼寓言》重啟版。
微軟:《神鬼寓言》團(tuán)隊(duì)在準(zhǔn)備好之前不會(huì)展示任何東西
關(guān)于《完美黑暗:重啟版》,此前有報(bào)道稱因?yàn)樵_發(fā)商The Initiative和合作團(tuán)隊(duì)水晶動(dòng)力之間有矛盾,導(dǎo)致開發(fā)遇到了問題,不過Xbox游戲工作室總裁Matt Booty稱贊了水晶動(dòng)力的參與,稱游戲“走在正確的路上”。除了《完美黑暗:重啟版》外,另一個(gè)開發(fā)遇到問題的Xbox第一方游戲就是Playground的《神鬼寓言》。對(duì)于外界的傳聞,Matt Booty也在PAX West 2022上做出了澄清?!拔业墓ぷ鞯囊徊糠质菫檫@個(gè)團(tuán)隊(duì)提供空中掩護(hù)。他們不想過早地展示一些東西,除非他們已經(jīng)準(zhǔn)備好了。但如果有一款游戲的情況發(fā)生了逆轉(zhuǎn),每當(dāng)我看到某些內(nèi)容時(shí)便會(huì)說“我們應(yīng)該呈現(xiàn)這些內(nèi)容”,那便是《神鬼寓言》。因?yàn)橛泻芏嗪芸岬臇|西。”此外,Booty還提到Playground正在使用打造《極限競速:地平線》時(shí)同樣的“工藝
Playground《神鬼寓言》重啟版獲得新敘事負(fù)責(zé)人
知名作家兼敘事設(shè)計(jì)師Anna Megill將在Playground Games的《神鬼寓言》重制版中擔(dān)任敘事負(fù)責(zé)人。 Megill——她之前是這個(gè)項(xiàng)目的主要?jiǎng)”咀髡摺谕铺厣闲剂诉@個(gè)消息,她表示有一些“將會(huì)在周末分享一些令人興奮的新消息”。 Megill參與了不少令人印象深刻的作品開發(fā),特別是以豐富劇情為特色的游戲,比如《控制》——她也是這款游戲的敘事負(fù)責(zé)人,另外還有《恥辱:界外魔之死》,以及育碧即將推出的《阿凡達(dá):潘多拉邊境》。早在2020年,微軟就將《神鬼寓言》的重啟計(jì)劃描述為這一知名奇幻游戲系列的“新的開始”。在2018年,Eurogamer發(fā)布消息,表示Playground將參與新版《神鬼寓言》制作。Playground Games的聯(lián)合創(chuàng)始人兼工作室總監(jiān)Gavin Raeburn最近離開了這家工作
傳《神鬼寓言》《完美黑暗:重啟版》不會(huì)亮相Xbox發(fā)布會(huì)
游戲記者Jeff Grubb最近在他的付費(fèi)播客節(jié)目GrubbSnax中稱Playground的《神鬼寓言》和The Initiative的《完美黑暗:重啟版》都不會(huì)亮相Xbox+B社發(fā)布會(huì)。 “這兩個(gè)游戲都沒有準(zhǔn)備好展示,它們都需要更多的時(shí)間。他們可能已經(jīng)準(zhǔn)備好了展示素材,可以展示這兩個(gè)游戲的玩法,但微軟有這么多需要拿出來展示的東西,所以放下這兩個(gè)游戲,讓其他游戲登場,然后明年迎回《神鬼寓言》和《完美黑暗》,看起來這是一個(gè)非常正確的做法?!睋?jù)Grubb,《神鬼寓言》和《完美黑暗》原計(jì)劃都在2023年發(fā)售,但這是一年前的消息,所以不排除有延后的可能。值得一提的是,《神鬼寓言》和《完美黑暗》都遇到了開發(fā)問題,尤其是后者在水晶動(dòng)力參與后,The Initiative工作室有大批員工出走。
《神鬼寓言》制作人回應(yīng)縮水傳聞:屬于游戲開發(fā)的正常部分
近期有傳聞稱微軟第一方游戲《神鬼寓言》重啟版開發(fā)遇阻,可能因?yàn)橐鎲栴}而不得不縮水。消息曝光后,《神鬼寓言》高級(jí)制作人Amie Loake連續(xù)發(fā)個(gè)多條推文進(jìn)行了回應(yīng)。她表示調(diào)整一個(gè)游戲的規(guī)模是“游戲開發(fā)一個(gè)非常正常和健康的部分”。 她說:“我想在此澄清一些關(guān)于【縮水】的事情:這是游戲開發(fā)一個(gè)正常,必要和健康的部分。我可以保證:你們游玩的每一個(gè)3A游戲都會(huì)在開發(fā)過程中不斷經(jīng)歷調(diào)整規(guī)模這樣的事。調(diào)整規(guī)模的初衷是確保團(tuán)隊(duì)能專注于一個(gè)清晰的愿景,能及時(shí)開發(fā)完畢,而不用耗盡自己。而那些沒有正確調(diào)整規(guī)模的游戲經(jīng)常會(huì)跳票和加班嚴(yán)重,這兩個(gè)都是我們盡可能要避免的事情。”雖然Loake的回應(yīng)說得通,但她的回應(yīng)似乎在暗示確實(shí)其事——Playground正在縮減《神鬼寓言》重啟版的規(guī)模。目前這家位于英國利明頓的工作室仍然張貼了大量招
傳因?yàn)橐嫦拗?《神鬼寓言》重啟版將不得不縮水
在最新一期的XNC播客節(jié)目上,主持人Gaz Lehri稱一個(gè)可靠的消息認(rèn)識(shí)告訴他Playground Games減少了《神鬼寓言》重啟新作的開發(fā)規(guī)模。 《神鬼寓言》新作采用Playground的ForzaTech引擎重啟制作,但ForzaTech引擎原本是一個(gè)競速游戲引擎,此前僅用于開發(fā)開放世界游戲《極限競速:地平線》系列。然而使用它打造《神鬼寓言》的開放世界,則完全是另一回事兒。據(jù)說Playground使用ForzaTech引擎很難為《神鬼寓言》打造一個(gè)支持其玩法機(jī)制、功能完整的開放世界。“《神鬼寓言》不得不縮小規(guī)模,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)在引擎上遇到了麻煩。他們試圖用ForzaTech打造游戲,但玩法機(jī)制讓他們感到疑惑,他們不能在引擎中適配它們。《神鬼寓言》重啟版可能比想象地更加遙遠(yuǎn)。”實(shí)際上這并不是我們第一次聽到《