《消逝的光芒2》支持RTX光追技術(shù) 讓游戲更加恐怖
《消逝的光芒2》是眾多玩家最期待的游戲之一,該作采用C-Engine引擎打造,支持RTX光線追蹤。近日PS官方雜志采訪了Techland渲染總監(jiān)Tomasz Sza?kowski,他談及了《消逝的光芒2》的光追技術(shù)。 Tomasz Sza?kowski說(shuō):“《消逝的光芒2》是用我們自家的C-Engine引擎打造的最龐大游戲。我們雄心勃勃,想要在畫(huà)面方面一展抱負(fù),所以本作成為了Techland首款支持光追技術(shù)的游戲。我們?cè)谂c英偉達(dá)(PC上)合作,利用最新成果實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?!?Techland開(kāi)發(fā)人員表示,光線追蹤技術(shù)讓《消逝的光芒2》光影特效更真實(shí),游戲效果更逼真。游戲中晴天的陰影看起來(lái)很真實(shí),環(huán)境光遮蔽效果更穩(wěn)定。在黑暗地帶中人造光源(比如手電筒之類)產(chǎn)生的間接照明,讓玩家在探索時(shí)更加緊張,游戲更加恐怖刺激。 之
2020年游戲大作延期病蔓延 《消逝的光芒2》延期
2020年對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)本來(lái)是一場(chǎng)盛宴,多款大作確定在今年發(fā)售??墒莿倓傞_(kāi)年,以SQUARE ENIX為首的游戲開(kāi)發(fā)商就一波波地對(duì)期待游戲發(fā)售的玩家進(jìn)行“暴擊”:《最終幻想7:重制版》延期、《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》延期、《賽博朋克2077》延期。今天(1月21日)《消逝的光芒2》也加入了延期的隊(duì)伍。 在凌晨公布的開(kāi)發(fā)進(jìn)度報(bào)告中,游戲開(kāi)發(fā)商Techland確認(rèn)開(kāi)放世界游戲《消逝的光芒2》延期發(fā)售,并且沒(méi)有給出具體的發(fā)售日期。Techland公司CEO專門針對(duì)《消逝的光芒2》延期一事向玩家道歉,表示為了達(dá)到更好的質(zhì)量,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要更多時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行打磨。未來(lái)幾個(gè)月將陸續(xù)發(fā)布游戲的更多消息。 相比前作,《消逝的光芒2》世界的規(guī)模更大,而且重心放在了多周目體驗(yàn)和玩家決策將影響開(kāi)放的新區(qū)域上,游戲主線流程可達(dá)20小時(shí)左右。包
《消逝的光芒2》總監(jiān):開(kāi)放世界需要變得更好 而不是更大
《消逝的光芒2》將有一個(gè)大型開(kāi)放世界,將是初代游戲的4倍之大。然而開(kāi)發(fā)商Techland的任務(wù)不僅僅是打造一個(gè)更大的世界讓玩家探索,他們的目標(biāo)還想讓這個(gè)世界更有沉浸感。隨著新世代主機(jī)越來(lái)越近,Techland認(rèn)為專注點(diǎn)不應(yīng)該是利用新主機(jī)的強(qiáng)大機(jī)能打造一個(gè)更大的開(kāi)放世界,相反,開(kāi)發(fā)者們應(yīng)該努力確保他們的世界更好。 根據(jù)“Xbox:官方雜志”2020年1月刊的報(bào)道,《消逝的光芒2》創(chuàng)意總監(jiān)Tymon Smektala表達(dá)了他對(duì)游戲世界的看法。他認(rèn)為這些世界的擴(kuò)展并不算一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)前硬件已經(jīng)可以產(chǎn)生令人置信的巨大環(huán)境。對(duì)Techland來(lái)說(shuō),次世代技術(shù)將允許他們升級(jí)性能。Smektala舉了兩個(gè)有望改進(jìn)的例子:開(kāi)放世界中的NPC數(shù)量和他們多樣的行為?!拔也淮_定他們是否會(huì)變得更好。我覺(jué)得將要改變的是一切東西的精細(xì)度。我
《消逝的光芒2》開(kāi)發(fā)者談DLC計(jì)劃、敘事抉擇與次世代
隨著2020年春季越來(lái)越近,《賽博朋克2077》、《最終幻想7重制版》等大作領(lǐng)銜的世代末發(fā)售窗口漸漸成為所有玩家關(guān)注的焦點(diǎn),而《消逝的光芒2》也選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)售。近日PushSquare對(duì)游戲設(shè)計(jì)者Tymon Secktala進(jìn)行了一場(chǎng)專訪,深入的討論了游戲的DLC、敘事選擇以及對(duì)PS5的看法。問(wèn):前作《消逝的光芒》主要集中在戰(zhàn)斗和飛檐走壁的跑酷中,但是你們?cè)诶m(xù)作中似乎將敘事情節(jié)也當(dāng)做了游戲的核心支柱,是什么激發(fā)了這個(gè)想法?Tymon Smektala:在《消逝的光芒》中,我們意識(shí)到我們?cè)O(shè)法創(chuàng)造了一個(gè)很棒的沙盒游戲,在這個(gè)游戲中玩家可以找到他們自己解決問(wèn)題的方法。唯一不完善的地方就是故事。有幾個(gè)場(chǎng)景我知道是非常有爭(zhēng)議的,例如在故事早期,主角摧毀了原本應(yīng)該拯救很多人生命的包裹,在這個(gè)時(shí)刻,他選擇了自私的需求而
《消逝的光芒2》主線需15-20小時(shí) 全玩完要上百小時(shí)
《消逝的光芒2》將會(huì)給玩家們帶來(lái)一場(chǎng)宏大的游戲體驗(yàn)已經(jīng)不是什么秘密了,即使游戲的重心放在了多周目體驗(yàn)和玩家決策將影響開(kāi)放的新區(qū)域上,這些新東西讓整部作品的內(nèi)容變得非常龐大。而游戲的首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala在接受外媒Prankster 101的采訪時(shí),就談到了《消逝的光芒2》通關(guān)主線需要花費(fèi)15-20小時(shí)?!断诺墓饷?》的首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala在接受外媒Prankster 101的采訪時(shí)表示,主線劇情需要花費(fèi)“15-20小時(shí)”去完成,他還強(qiáng)調(diào)“因?yàn)椤断诺墓饷?》是一款開(kāi)放世界游戲,很難去準(zhǔn)確的衡量通關(guān)需要多久”,最終的通關(guān)時(shí)間還是取決于玩家的游玩方式?!巴话l(fā)情況”也會(huì)在游戲中出現(xiàn),這會(huì)影響玩家們的游戲時(shí)間。Tymon Smektala解釋這種“突發(fā)情況”就會(huì)讓玩家們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候
《消逝的光芒2》計(jì)劃將提供數(shù)年的“發(fā)行后”支持
《消逝的光芒2》將于明年發(fā)行(很可能是一款跨代作品),這是一款充滿野心的游戲。它不僅提供了一個(gè)廣袤的世界,在這個(gè)世界中玩家將面對(duì)大量抉擇,引出不同的分支,還有大量因?yàn)橥婕疫x擇不同道路而會(huì)錯(cuò)過(guò)的內(nèi)容。另外這款游戲并不是“一竿子買賣”,開(kāi)發(fā)商Techland還計(jì)劃在接下來(lái)的幾年里繼續(xù)提供支持。首席游戲設(shè)計(jì)師Tymon Smektala在接受Prankster 101采訪時(shí)表示,游戲發(fā)行后的支持計(jì)劃至少會(huì)像初代游戲一樣,該游戲直到今天還在不斷更新。《消逝的光芒2》目前的計(jì)劃是至少與DLC的時(shí)間表相匹配,以吸引更多的粉絲回來(lái)體驗(yàn)?!笆堑?當(dāng)然?!断诺墓饷ⅰ钒l(fā)行后我們依然支持了4年,《消逝的光芒2》的計(jì)劃完全相同。我們希望這款游戲在發(fā)行后能夠繼續(xù)得到支持。我們知道很多粉絲將會(huì)等待DLC,更新,額外可玩的東西。我們承諾會(huì)
《消逝的光芒2》世界規(guī)模將比第一作大四倍
在對(duì)英偉達(dá)采訪時(shí),Techland的首席技術(shù)官帕維爾·羅勒德透露,《消逝的光芒2》的世界規(guī)模將是其前作的四倍。帕維爾表示,多虧《消逝的光芒2》中使用的新技術(shù),使得廣袤的游戲世界得以實(shí)現(xiàn)。 游戲還將增加全新的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),以及實(shí)時(shí)光線追蹤效果。此外,游戲?qū)粋€(gè)新的流技術(shù),以及新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還會(huì)有一個(gè)新的任務(wù)系統(tǒng)來(lái)支持玩家所作的各種選擇以及由選擇帶來(lái)的不同結(jié)果。不過(guò),帕維爾并沒(méi)有透露游戲?qū)⑹褂玫墓饩€追蹤特效的任何具體細(xì)節(jié)。與其他開(kāi)發(fā)商不同的是,英偉達(dá)和Techland都沒(méi)有透露任何關(guān)于《死亡之光2》的RTX細(xì)節(jié)。目前只有一張比較截圖。《消逝的光芒2》將使用c引擎,這是Techland的新一代內(nèi)部技術(shù)。正如開(kāi)發(fā)者所注意到的,這個(gè)引擎對(duì)于開(kāi)放世界的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲和動(dòng)作RPG游戲來(lái)說(shuō)是非常理想的。這款
《消逝的光芒2》26分鐘新試玩 在開(kāi)放世界跑酷戰(zhàn)斗
今日(8月27日),開(kāi)發(fā)商Techland公布了跑酷僵尸游戲《消逝的光芒2》新試玩視頻,該視頻長(zhǎng)達(dá)26分鐘。演示從游戲世界的中心區(qū)域“第二區(qū)”開(kāi)始,展示了相當(dāng)豐富的任務(wù)、跑酷、戰(zhàn)斗和對(duì)話選擇等內(nèi)容。戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常血腥。試玩視頻: 《消逝的光芒2》是一款開(kāi)放世界游戲,主線劇情時(shí)長(zhǎng)大約20小時(shí),并有多個(gè)結(jié)局,支持合作游玩。該作采用C-Engine引擎開(kāi)發(fā),開(kāi)啟光追后,游戲光照和陰影會(huì)表現(xiàn)得更好。 《消逝的光芒2》背景設(shè)定在人類敗給病毒后的第15年,最后一處大型人類定居點(diǎn)存在于一個(gè)受感染的無(wú)情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時(shí)代。玩家扮演艾登·考德威爾,是一名受感染的幸存者,非凡的敏捷和戰(zhàn)斗技巧能讓你在這個(gè)危險(xiǎn)的世界里成為他人眼中的強(qiáng)大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的事。去沒(méi)人敢去的地方。天賦異稟的你擁有改變這個(gè)
GC 2019:《消逝的光芒2》將支持RTX光追 開(kāi)啟前后截圖對(duì)比
今日NVIDIA宣布《消逝的光芒2》將支持RTX光線追蹤,同時(shí)還發(fā)布了一組光追開(kāi)啟前后的對(duì)比截圖。NVIDIA和Techland并沒(méi)有公布《消逝的光芒2》將實(shí)行什么樣的光追效果,不過(guò)從對(duì)比截圖看,開(kāi)啟光追后的畫(huà)面有著更好的光照和陰影。本作采用C-Engine開(kāi)發(fā),這是Techland自家的引擎專門用來(lái)開(kāi)發(fā)開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)和動(dòng)作RPG游戲。《消逝的光芒2》定于2020年春季發(fā)售,Techland將在8月26日發(fā)布《消逝的光芒2》的加長(zhǎng)版演示。對(duì)于光追,目前尚不清楚是否首發(fā)時(shí)就支持。
官方表示:《消逝的光芒2》月底公布加長(zhǎng)版演示視頻
《消逝的光芒2》開(kāi)發(fā)商Techland目前確認(rèn)將于8月27日凌晨進(jìn)行一次直播活動(dòng),屆時(shí)將公開(kāi)這款跑酷僵尸游戲的最新試玩視頻,而且是加長(zhǎng)版的。本作預(yù)計(jì)在2020年春季發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。官推截圖:不過(guò),目前官方尚未透露此次將要公布那些細(xì)節(jié)。但是從先前透露的內(nèi)容和消息來(lái)看,此次官方有可能會(huì)展示一些場(chǎng)景戰(zhàn)役內(nèi)容,玩家或許還會(huì)看到一些有關(guān)于裝備定制的細(xì)節(jié)。而游戲中的一些選項(xiàng),也有可能會(huì)呈現(xiàn)在8月27日的加長(zhǎng)版演示視頻中?!断诺墓饷?》將于2020年上半年登陸PS4/Xbox One和PC平臺(tái),未來(lái)還將登陸PS5/Xbox Scarlett平臺(tái)。
《消逝的光芒2》玩家做出的任務(wù)選擇會(huì)影響解鎖的裝備 多周目動(dòng)力max
初代《消逝的光芒》并沒(méi)有特別注重玩家的在游戲中做出的選擇,但是卻給了玩家們很多的創(chuàng)意空間,其中就包括了打造裝備的圖紙。而在《消逝的光芒2》中玩家在戰(zhàn)役任務(wù)中的選擇會(huì)影響整個(gè)游戲世界和其中的事件,你做出的選擇會(huì)在游戲中決定你能解鎖什么樣的裝備。 外媒PCGamer在他們的雜志上就談到了《消逝的光芒2》玩家的選擇對(duì)獲得裝備的影響,PCGamer雜志中說(shuō):“在戰(zhàn)役任務(wù)中你所做出的選擇,將會(huì)決定你所能升級(jí)的裝備以及能找到什么樣的武器圖紙。”如果大家沒(méi)聽(tīng)明白的話,這段話的意思就是你所做出的決定可以讓你解鎖一些裝備以及裝備的圖紙。舉個(gè)例子吧,如果你在游戲中選擇摧毀大壩泄洪淹沒(méi)城市就會(huì)失去(鎖住)很多電子元器件和升級(jí)選項(xiàng),甚至也有可能會(huì)無(wú)法獲得像手榴彈這種基礎(chǔ)裝備。所有這一切都取決于玩家是如果讓整個(gè)游戲劇情發(fā)展的,但是同時(shí)這
《消逝的光芒2》太難了!你的善舉可能被視作敵意
自從在E3 2018上公布之后,《消逝的光芒2》開(kāi)發(fā)商就開(kāi)始全力打造基于玩家選擇的游戲環(huán)境。游戲中的每一個(gè)玩家抉擇都會(huì)對(duì)世界的塑造有所影響。這對(duì)于游戲主角Aiden Caldwell意味著什么呢?他的行動(dòng)是否有一定的道德標(biāo)準(zhǔn)呢?顯然,道德會(huì)是玩家進(jìn)行選擇的關(guān)鍵動(dòng)機(jī),可以選擇善惡,或是保持中立。玩家也可以成為極端的狂熱分子。比如玩家想要成為《蝙蝠俠》里的小丑,以在游戲世界中制造混亂為樂(lè),那也是可以的。不過(guò),這樣的行動(dòng)對(duì)于Aiden來(lái)說(shuō)也是會(huì)有負(fù)面影響的。在最近的一次訪談中,Techland的開(kāi)發(fā)者回答了《消逝的光芒2》寬泛的選擇系統(tǒng)是否存在玩家選擇成為小丑這樣大魔王的可能性?;卮鹗强隙ǖ摹2贿^(guò),任何事情都會(huì)有后果,即便是玩家想要在游戲中為所欲為,最終也會(huì)遭遇到某種反噬。游戲編劇Chris Avellone在訪談中
《消逝的光芒2》登陸次世代主機(jī) X1X和P4P只有1080p
在今年的E3 2019上,Techland公布了他們的最新作品《消逝的光芒2》,宣布游戲?qū)⒂诿髂甏杭镜顷慞S4/Xbox One和PC平臺(tái)。今日(7月26日),在接受外媒Wccftech的采訪時(shí),Techland宣布《消逝的光芒2》將登陸次世代主機(jī)PS5和Xbox Scarlett。在接受外媒Wccftech的采訪時(shí),Techland的首席技術(shù)官Pawel Rohleder說(shuō):“Techland一直很關(guān)注這些最新的玩具,這么說(shuō)吧,《消逝的光芒2》一開(kāi)始的計(jì)劃就是要做成一個(gè)跨世代(cross-generation)游戲。”既然是跨世代游戲那么《消逝的光芒2》就是會(huì)登陸次世代主機(jī)PS5和Xbox Scarlett,同時(shí)在采訪中,當(dāng)被問(wèn)到《消逝的光芒2》E3 Demo是什么分辨率,以及游戲在本世代主機(jī)Xbox One
開(kāi)發(fā)商談《消逝的光芒2》新細(xì)節(jié) 將增加選擇自由度
近日,開(kāi)發(fā)商Techalnd公布了《消逝的光芒2》的一些新細(xì)節(jié),其中包括玩家選擇自由度以及開(kāi)發(fā)狀況等內(nèi)容。 開(kāi)發(fā)商Techalnd表示:“起初,我們打算將《消逝的光芒》打造成一款沙盒游戲,玩家可以在游戲中擁有很多種選擇。然而,劇情敘事方式上卻是非常線性的,我們覺(jué)得這種方式還不夠酷。因此,我們的編劇決定推出一些不一樣的東西:那就是讓主角做出的選擇都比較具有爭(zhēng)議性,從而為玩家們提供更高的自由度。”“當(dāng)然,不僅僅是敘事,我們還在游戲引擎上進(jìn)行了一定的提升。要想讓玩家有著良好的探索體驗(yàn),引擎上的提升是必要的。而作為一款3A大作和一款開(kāi)放世界游戲,很多玩家會(huì)期待豐富的游戲內(nèi)容。但是我們只是一個(gè)小工作室,并不能像育碧那樣,用5個(gè)工作室開(kāi)發(fā)多款游戲?!薄断诺墓饷?》將于2020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC
《消逝的光芒》的成功給了開(kāi)發(fā)商極大信心去開(kāi)發(fā)續(xù)作
《消逝的光芒2》將在明年春季正式發(fā)售,開(kāi)發(fā)商Techland也表示這部續(xù)作會(huì)有很大的野心,帶有許多恢弘的創(chuàng)意,這些新的東西能讓《消逝的光芒2》無(wú)比的有趣。而《消逝的光芒2》之所以能如此野心勃勃,Techland表示這都要?dú)w功于初代的成功。 在E3 2019期間,外媒OnlySP對(duì)《消逝的光芒2》的開(kāi)發(fā)商Techland進(jìn)行了一次問(wèn)答采訪,其中Techland談到了自己開(kāi)發(fā)第二部作品的想法。Techland表示:“從第一部作品開(kāi)始,我們就對(duì)我們的想法有著堅(jiān)定的信心,”接著,Techland又解釋了剛開(kāi)始制作游戲時(shí)的忐忑以及《消逝的光芒》的發(fā)售是如何改變工作室的處境的?!啊断诺墓饷ⅰ钒l(fā)售前,我們真的,真的很緊張,不知道游戲發(fā)售之后會(huì)不會(huì)被玩家接納。我們?cè)囍谟螒蛑屑恿艘恍┎灰粯拥臇|西,比如開(kāi)放世界的跑酷,這能讓玩