《暗黑破壞神3》彈道研修+縛影彈+流星雨build
非高帥富,平民DH,dps5w多點,抗性慘不忍睹,應該比較有參考價值。視頻中各種賣萌、發(fā)呆,抽搐。還掛了一次。小兵全清,100塊以上的錢全都撿(誰讓咱靠拾荒發(fā)家)。追求效率的玩家完全可以幾分鐘就搞定。

2012-07-18

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《暗黑破壞神3》1.03劍盾暴擊流武僧詳盡配裝與技能應用
裝備圖下面都是基礎于玩劍盾暴擊流的思路,并不適合雙持的配裝:我寫的配裝思路盡可能去接近大眾消費,高富帥可以參考全屬性都買就是了:A,三個重要攻擊指標:攻速,暴擊,爆傷。第一指標:攻速。這是你生存與傷害最重要的一個類似奠基石般的屬性。生存方面,攻速是擊中回血速度的保證。攻擊方面,無論是保證精氣回復速度還是傷害,都有至關重要的作用。你可以是高富帥,你也可以是屌絲,但是無論如何配裝,3個部位都不能少了攻速,分別是:手套,戒指*2,武器。 我可以保證,有了此攻速基礎,再跟上我的配裝思路,至少你混跡A3是沒任何問題的,因為我本人就是這樣實踐上來的。從2W多 DPS-5W多 DPS,A3我都是基本無死亡FARM,只是時間快慢的問題,很多人覺得A3難,實際就是攻速與回復手段沒有合理搭配而已。第二指標:暴擊機率?;A暴擊率是5

2012-07-16

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《暗黑破壞神3》獵魔人跑酷流:暴力速刷A3指南
實際上我一開始玩的是親兒子,但是感覺武器DPS加成很蛋疼,剛上手死亡又多,遂玩了個二餅,到了60級各種不給力,那時候大家裝備都沒起來,A2一見蚊子就哭了??吹紻H各種飄逸,尤其是3秒煙霧站著不動抽臉,爽的沒話說,咬咬牙,花了3天重新練了個DH,到60級還沒2天,煙霧就被砍了,無奈無奈,后來元素箭觸手又被砍了,還是無奈,看了很多論壇高手的技能,慢慢也有了自己的打法,下面將技能分享出來,僅供大家參考。技能所有技能均為一個宗旨服務:快速尋找精英,最快速地宣泄憎恨,并且快速恢復憎恨,短時間造成大量傷害。憎恨宣泄:集束炸彈,搭配被動(擲彈高手),只需耗費40點憎恨,默認125點憎恨,可以連續(xù)發(fā)射3發(fā),如果搭配減少集束箭憎恨消耗的箭筒,可以在面對精英時先放置地刺和地雷,再連續(xù)3發(fā)集束炸彈,掌握好彈道,如果沒有外界干擾,基本

2012-07-16

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《暗黑破壞神3》中產階級獵魔人效率刷A3經驗心得
本貼一共分三個部分:第一部分:技能搭配和使用心得第二部分:各種類型怪物的應對心得第三部分:實戰(zhàn)操作視頻第一部分:技能搭配和使用心得先上BUILD圖和屬性圖屬性圖讓我們一個一個技能分析:追噬箭 碎骨擊:追噬箭作為適應性最好的憎恨回復技能相信大部分DH都會選擇,自帶追蹤特別適合LZ這種手殘玩家.  選擇碎骨的目的主要是要效率清怪. 雖然此BUILD有些怪比較依賴于肉身坦怪,但還是一個半風箏半站擼的打法,找到精英后還是需要迅速把身后清出一部分騰出風箏空間,況且現在各位DH的爆相比也不低,選擇碎骨符文適用性還是比較強的。集束箭 有備而來:有備而來的總傷害和集束炸彈來確實比不了,但他的優(yōu)勢就在于爆發(fā)強,指哪打哪,同樣適合LZ這種手殘集束炸彈用不習慣的玩家,最主要的一點是,近身一樣可以炸腳下,這點是有備而來最大的

2012-07-16

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《暗黑破壞神3》難民獵魔人過煉獄岡姆的簡易方法
所謂簡易,就是站擼,不用什么操作技巧。所謂難民,就是無需豪華裝備,AH里隨便找。裝備要求:雙持弩,保證站擼狂暴時間內解決戰(zhàn)斗就行,我的武器DPS700左右,面部DPS3W左右基本1分多鐘解決戰(zhàn)斗(只用了2管蓄勢待發(fā)的時間2*45秒),理論上面板傷害可以犧牲到10000左右。在低DPS手弩中選高擊回的,我的兩個都是900+,加在一起擊回就有1800+,加上身上還有一點秒回,再加上急救站箭塔,基本可以對沖掉煙霧毒氣的傷害,畢竟雙持弩速度快,擊回也快。身上減傷只要能做到讓毒氣的傷害(開暗影后)和回復的傷害持平就行了,我開暗影后秒傷大概2K多,正好能和擊回+秒回抵消。估計3K甲、300抗就行了。對血沒有什么要求,當然越高越好,容錯性高,其實只要保證翅膀不斷,血基本上是不動的。技能上:1、蓄勢待發(fā)(集中心智)保證戒律不斷

2012-07-16

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《暗黑破壞神3》250小時野蠻人心得
核心問題:我們談流派,談的到底是流派,還是預算?我的觀點:流派之爭其實是錢包預算之爭,因為爆幾率+爆傷+全抗+力體完全可以共存在一個項鏈上,擊中和雙暴也能在一把武器上共存,問題只是在一定預算下,我們想發(fā)揮蠻子的哪一種特色,哪一些技能。流派?裝備?我接觸了很多不同的“流派”。誠然,在裝備的支持下,蠻子可以上午換10%爆的盾,走劍盾穩(wěn)妥farm之路,下午換技能,右手拿起重武跑酷全圖。微觀來講,各種流派的胸甲,褲子,肩膀,甚至鞋子,帽子都是共通的,主要堆主屬性(和全抗)。有些人會說飛斧和跑酷不需要全抗啊,這個問題其實是錯的。在上面說的的四個部位,最好有全抗,而首飾和手套因為詞綴太多,這時候全抗的價格太貴,可以舍棄全抗。而盾牌和腰帶則更特別一些,因為帶有技能加成,不同玩法,也就是流派,可以選擇不同的詞綴。總結一下,蠻子

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》野蠻人雙手復仇秒回流 教你230萬碾壓A2
第一次看到一個國外牛人雙手戰(zhàn)練A3已經103以前的事了,那個霸氣外漏可以讓任何職業(yè)自慚形穢,就連21WDPS的變身法師也敵不過添爺威武時候,一顆耀眼的流星卻如火花四濺的速度跳進了到添爺面前然后屏幕顫抖揮舞的巨斧如潑水畫之筆墨,勾勒出一道道激動人心的畫面,僅僅8秒!8秒!不可一世的秘法無敵羅羅添爺跪了……這讓我這個原來玩巫醫(yī)的人久久不能平衡~于是毅然決然放棄了巫醫(yī)就如同偉大的作家魯迅一樣棄醫(yī)從文,從此改姓“蠻”!好了,開場白也完了不廢話了直接上裝備圖為什么選擇這樣裝備build首先很多人都吐槽雙手流遠程護盾各種怕!那么對于這個問題也曾經困擾我很久,但終于被我解決這個問題,大家都知道擊回的效果很好,但那僅限于跑酷蠻子的雙旋風,而且雙持跑酷蠻子雖然很風騷但是非常吃武器,而且狼多肉少好武器都的掛著天價賣,平民拿這一把7

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》針對武僧特點的流派方案
我曾探討過同為近戰(zhàn)的蠻子和武僧有何不同,并且提出了武僧戰(zhàn)斗哲學的關鍵詞:閃避、反控制、AOE、以守代攻。事實上游戲開服近兩個月,二者的差異大家也都看在眼里,但打法是多樣的,大家集思廣益開發(fā)出了各種流派,這著實讓我覺得很興奮,畢竟游戲就是要多樣化才有樂趣。現在雙暴擊回流大行其道,我也認為這的確是當前最具競爭力和實用性的流派。但我今天要提出的武僧的打法,還是會回歸當初的關鍵詞上來。必須要說明的是,本貼的理念沒有任何貶低其他流派打法的意思,咱都是出家人,要和諧要和諧~~首先我提出我的配裝方案:足夠的擊回(1600左右)、達標的血量(3W5~4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。犧牲暴擊、暴傷和額外護甲。三樣及格就行,沒有也無所謂。必備技能:奔雷+閃避符文、閃避真言+閃身回火。其他

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》武僧精氣回復速度的測試
作為擊中回血和生命竊取測試的順帶產物,樓主昨天也對精氣的回復速度進行了簡單的測試,目的是為了能夠量化精轉血和秒回血的收益,雖然兩者比較肯定是能夠無CD瞬加的精轉血有優(yōu)勢,但是肯定還是有很多玩家心中有疑惑,在持續(xù)性的加血中,精轉血到底等同于多少的秒回血呢?答案如下:1、如何獲取精氣答案:精氣的獲取有如下渠道(如有其它的請補充):1、精氣凝聚屬性2、部分技能暴擊加成3、奔雷拳,斷空波,伏魔拳,百裂拳四個技能的觸發(fā)4、治療真言的真氣運轉雕文5、勁風煞的回氣風暴雕文6、天地元靈的風之元靈2、之前曾盛傳精氣凝聚有6的上限,那么到底有上限么?答案:精氣凝聚沒有上限,即使僅依靠裝備上的疊加也沒有上限。樓主同時使用勁風煞,定罪和回天氣絕,可瞬間消耗150精氣,在純裝備累積的情況下(武器2.3、2.23,頭部1.92、地獄貓傳奇

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》武僧吸血和擊中回血的詳細比較
在進行對比測試之前,樓主做了幾個測試來解決關于生命竊取的諸多問題。(由于篇幅和重復測試的關系,下面不貼圖片了,直接給出結果)1、暴雪藍貼的煉獄的20%吸血效果確實么?答案:藍貼是正確的。在煉獄第一幕,經過測試,在造成12244點傷害后,吸取了74點血,剛好為74/12244=3%*20%=0.006,因此完全吻合藍貼的說法,樓主經過多次測試驗證無誤。2、怪物的血量還是傷害決定最后的吸血量?換種說法:一點血的怪,可能從他身上吸到20點血么?答案:吸血量可以超過怪物血量,系統(tǒng)爆出的傷害決定吸血量,而不是怪物的實際扣血量。經過仔細測試,在煉獄第一幕,將怪打到只有3000血后,最后一擊的傷害顯示為12412,結果最后的加血量為:12412*0.006=74點血,遠超3000*0.006=18點血。3、勁風煞能否激發(fā)生命

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)推熊的正確打開方式
廢話不多說,簡單介紹一下我走過a3的經歷:攻速還沒被nerf之前發(fā)現了嘔吐流,然后買了一些擊回裝跟控制裝,突然在a2橫行霸道,基友們概嘆:bug!不過玩了幾天深覺無聊,這不是我喜歡的游戲方式。我選擇51的原因,是因為我是一個很有控制欲的人,當我掃了全人物的技能之后,就毅然決定首發(fā)51,事實證明這是一個很好玩的職業(yè),團隊當中絕對充當著領頭人的角色,當然這只是我的個人見解。后來基友一見我換了build就深感不爽,認為效率下去了。我也很不爽,每次換build,都要換裝備,非常麻煩。單刷用嘔吐是效率較為低下的。后來有一天嘗試著用嘔熊流,配了大軍,靈行,收割跟恐懼吧,反正是4cd,400抗,3800甲,3.8w血,dps只有1w,用的刀是這把結果那一天rp不錯,把整個a3刷了個遍,隔了一天還打出一把千萬單手并賣掉,從此開

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)1分25秒頂殺煉獄大菠蘿,無擊回吸血
BUILD和裝備都在視頻里。 打入1分鐘有難度,第一階段大菠蘿老亂跑

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》法師玻璃大炮build
之前一直使用電殛冰毒流(雖然適用面很廣但是對單體傷害的不足始終是個硬傷,于是決定開發(fā)點新build..接下來為大家介紹一下我最近研究出來的一套執(zhí)政官站樁build:左鍵-追蹤飛彈(只要是秘學技能即可.個人偏好飛彈)右鍵-固定旋風技能1-水晶盾技能2-高能執(zhí)政官技能3-蟲洞閃現(分身、浩劫或免傷亦可)技能4-堅毅動力甲被動:玻璃大炮.秘法充能,臨界質量其核心在于秘法充能+高能執(zhí)政官,打法如下:遇到精英先甩一會兒,讓飛彈充能,5層buff后閃現拉開距離,開執(zhí)政官,右鍵崩裂光波消耗掉5buff的充能,+75%傷害,精英瞬趴。說到這里想必大家都知道是什么意思了,那就是利用充能來強化崩裂光波,光波屬于引導類技能,只要你不停,那么75%的附加傷害是一直存在的,這個打法異常暴力,而且放棄了強化武器和電光火石buff來換取更多

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》獵魔人榴彈擊回流的最終狀態(tài),和一些誤區(qū)
最近這個流派很熱門,論壇上也有不少帖子討論了這個流派的技能,配裝等等,但都不是很全面。我用這個build的時間還算長,裝備也經歷了從a1慢慢打到a4戰(zhàn)斗裝到現在的戰(zhàn)斗mf裝的更新換代,中間各種技能的嘗試和裝備的搭配都試過,也走了不少彎路。這幾天算是配裝基本完成,因為工作生活的原因,可能也不會怎么玩了。把一些心得寫下來,希望對有想走這條路的人有所幫助。關于視頻這是裝備未成型之前錄的一段farm act3的錄像,Geforce 9400 256MB也只有這個效果了,還卡死機了一次。所以后來沒有再嘗試過。http://www.youtube.com/watch?v=FCmf4l7VJUU&feature=plcp評判方法:我從來不根據面板數字而是看實際效果,如果一個build能夠在30-40分鐘內順利farm

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)2萬DPS刷A3技能和配裝思路
4cd是個好被動但是反而限制了巫醫(yī)技能的正常使用,以前推熊的我大部分時間放技能都只是為了湊4cd而已,不湊也不行不夠藍遇到瓶頸很久反思了一下,決定放棄4cd被動build:靈步回藍,靈魂汲取60秒,變羊20或者血球死握,回藍圖騰,左箭又熊,被動叢林春哥陰森沒錯,這套build的關鍵在于60秒汲取和陰森,以前我陷入誤區(qū),汲取完全用來湊4cd,經常也就抽到2,3個人,實際上抽足5個對dps的提升是非常顯著的,重要的是拋棄4cd的我們可以安心的讓5層智力一直保持一場戰(zhàn)斗2次buff后DPS的變化而陰森饕餮需要一個屬性裝備的支持,也就是拾取半徑,按照我的經驗來說25碼左右就能比較好的靠墻推熊吃下大部分血球了,這套build的最大好處在于能把dps最多提升一倍多,但是對操作要求略高,大家有問題可以問我,注意這個打法回藍要

2012-07-11

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暗黑破壞神3
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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