但它真的不是適合所有人。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>正如其旅程中跌跌撞撞的主人公一樣,《死亡擱淺》也沒能一直保持穩(wěn)如泰山的狀態(tài),盡管這款超級(jí)大作擁有崇高的抱負(fù)和無(wú)數(shù)創(chuàng)造性的想法。 比如在游戲龐大而壯觀的地圖上,有一個(gè)迷人的、充實(shí)的超自然科幻世界供玩家欣賞,但是,這個(gè)世界被強(qiáng)加在了一個(gè)無(wú)法支撐如此重磅大作的游戲性骨架上,這真是太遺憾了。
本作的基本系統(tǒng)和世界觀構(gòu)架的設(shè)計(jì)水平相當(dāng)出色,音畫表現(xiàn)與電影化敘事的卓越也很好的體現(xiàn)了小島秀夫的水平。聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)對(duì)游戲的影響相當(dāng)巨大,也讓人重新認(rèn)識(shí)到了與人相聯(lián)系的重要性。但反過來說如果是單機(jī)玩家的話這一點(diǎn)就非常的不友好,你會(huì)獨(dú)自在一片荒野中送貨送到麻木,看著難以逾越的溝壑與讓人望而卻步的雪山時(shí)心中只有絕望。游戲內(nèi)容也基本由送貨組成,要是接受了這一點(diǎn)的話它對(duì)你來說或許會(huì)是一款杰作,但恐怕并不是所有人都這么想。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《死亡擱淺》無(wú)論是玩法系統(tǒng)還是立意敘事,都有著小島秀夫明顯的個(gè)人風(fēng)格。隨著流程深入,我發(fā)現(xiàn)游戲的系統(tǒng)內(nèi)容并非想象中的那么高不可攀或者說乏味,優(yōu)秀的異步交互機(jī)制結(jié)合有一定自由度的設(shè)施基建系統(tǒng),充分調(diào)動(dòng)了玩家的探索和創(chuàng)造欲望,并且還帶了一般游戲所沒有的獨(dú)特體驗(yàn)。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《死亡擱淺》是一款將“聯(lián)系”貫穿始終,甚至貫穿了游戲內(nèi)外的大師之作。這份理念不但承載了一個(gè)主題宏大、充滿哲思的故事,而且還在游戲性層面上構(gòu)筑了一個(gè)良性的成長(zhǎng)曲線。而在現(xiàn)實(shí)世界中,小島秀夫也正因?yàn)榕c粉絲、同行、以及許多影視界大佬建立了緊密聯(lián)系,才得以在離開老東家、且年過半百之際獲得足夠的資源開發(fā)出這部巨作。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>無(wú)論從何種角度來看,《死亡擱淺》都算不上是一部典型的游戲,但它卻是一部典型的小島作品。游戲中有著錯(cuò)綜復(fù)雜而又引人深思的劇情,越往后看就越讓人拍案叫絕。游戲模糊了單機(jī)與聯(lián)機(jī)的邊界,通過重建美國(guó)這個(gè)母題,讓全世界玩家都被連接在一起。而在成長(zhǎng)要素、戰(zhàn)斗手感、玩法多樣性方面,本作也依舊延續(xù)了小島作品一貫的一流水準(zhǔn)。
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