《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》評測:比起“剪輯”更是“加強”

伊東

2022-03-29

被加強的,也是“游戲”。

    《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》來得太“應(yīng)景”了。

    寫下這行文字的時候,我正因為突如其來的疫情,被迫在家中進行著辦公,上次與活人面對面的正常交談,似乎已經(jīng)是兩個星期之前的事情了——好吧,比起《死亡擱淺》中那些必須依靠“開羅爾網(wǎng)絡(luò)”,才能勉強維持彼此間聯(lián)系的后啟示錄世界幸存者們來說,這個情況好像還不算太糟。

    《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》評測:比起“剪輯”更是“加強”

    距離《死亡擱淺》原版發(fā)售,已經(jīng)過去了將近三年時間,大概就連小島秀夫自己都沒有想到過,這部自脫離科樂美之后,第一部真正意義上“自己想做的游戲”,會在面世僅僅數(shù)月之后,就成為了電子游戲?qū)τ诂F(xiàn)實世界的最準確側(cè)寫像。

    當然了,在不談及世界觀與故事構(gòu)成的前提下,《死亡擱淺》顯然不能算上是一款“完美”的游戲。比起前些年里大賣的其他游戲,《死亡擱淺》沒有帶來玩法層面的革新:在大部分時候,你只是在玩一個經(jīng)過精心洗練的“資源管理型步行模擬器”;沒能持續(xù)攥住主流市場的注意:各大直播平臺的過度曝光,使它的神秘感以過快速度流失;最重要的是,對于那些娛樂精神背后投資者來說,《死亡擱淺》對某些平臺所帶來的收益,遠遠不如想象中來得豐富。

    而這,也就是我們(市場),需要《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》的根本原因。

    《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》評測:比起“剪輯”更是“加強”

    在次世代主機版本發(fā)售的半年后,《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》終于登陸PC平臺。因為支持繼承原版的存檔與進度,更是給了我足夠的理由,去再次回到那個破敗凄涼,但又充斥著全新希望的美國大陸。

    但是首先需要說明的是,我很喜歡原版《死亡擱淺》帶給我的那個迷人的世界,包括第一次踏上旅途時耳邊響起的那首音樂,在旅途中所連接起的每一個人,以及在無數(shù)次跋山涉水后終于成功搭建起的高速公路。但歸根結(jié)底,我仍不是它狂熱愛好者,即使在實際上手游玩之后,依舊對于它使用“導(dǎo)演剪輯”概念的理由,感到困惑不解。

    《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》評測:比起“剪輯”更是“加強”

    說到這里,我們自然需要聊聊《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》和原版游戲究竟有什么不同。

    首先需要知道的是,這次《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》和通常我們所理解,用在電影上的“導(dǎo)演剪輯版”,甚至用在其他游戲中的類似概念,都有著本質(zhì)上的區(qū)別,《死亡擱淺》的原版故事在毫無外力干擾或介入的情況下,由小島工作室獨立完成,而不管是對于故事還是對于想要用玩法來傳達的概念來說,它都已經(jīng)將“小島秀夫?qū)а荨钡乃妓胪暾磉_了出來,毫無妥協(xié)。這點,從發(fā)售后的市場反應(yīng),你也可以看得出來。

    當然了,就結(jié)論而言,《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》也確實增加了一段原版中所沒有的“廢棄工廠”劇情,對于游戲中某些重要角色的背景與世界觀設(shè)定,進行了適當補充。但它實際的游玩體驗,卻更像是對老《合金裝備》(潛龍諜影)的致敬。

    《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》評測:比起“剪輯”更是“加強”

    從任務(wù)目標到敵人的行為方式,這關(guān)都很容易讓人聯(lián)想到《潛龍諜影》

    那這個“剪輯”的意義,似乎就需要從其他角度進行理解了。

    我們或許可以大膽猜測,這要不就是發(fā)行方在標題上所玩的噱頭,要不指的就是對于“游戲玩法”進行的“剪輯”。

    如果,一定要給《死亡擱淺》的原版找出一個最大的“毛病”,那“玩法”一定是道避不開的坎。對于越來越趨向于快節(jié)奏游玩的當下市場來說,像是“操作一個行動緩慢的送貨員,遭受各種痛苦考驗,只為走遍整片大陸連接人們”這樣的游戲,顯然是反流行與意識的。尤其是在旅行的初期,陪伴你的只有孤獨與看不到盡頭的凄涼,面對難以翻越的山峰和成群的BT,“放下”有時也確實出于無奈。

    《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》評測:比起“剪輯”更是“加強”

    還有BB,《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》中新增的外觀自定義功能,倒是非常有趣

    但是在《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》中,這種“無奈”在很大程度上得到了緩解。在表面上看來,《死亡擱淺》經(jīng)過“導(dǎo)剪”后,增加了不少新東西,其中包括新的載具、新的武器、新的送貨裝備,剛剛提到的新劇情任務(wù),甚至是新的“競賽模式”,但歸結(jié)在一起,它們實際上都是針對原有“玩法”的深度疊加——一切為的都是讓你的送貨之旅,變得更加“快樂”。

    好吧,我知道作為一款描寫末日后殘破世界的游戲,“快樂”這詞有些奇怪,但我真的找不出更適合的形容詞了。

    試想一下,你剛剛在前一間配送中心取完超多的貨物,就被一條水流湍急的大河(或險峻的高峰)擋住了去路。這時,你的前方正好安置著一臺可以發(fā)射貨物的特制大炮,在它的幫助下,你可以毫無負擔地跨過障礙,在沒有任何貨物損壞風(fēng)險的情況下,渡過眼前的難關(guān)。

    再或者,你手里攥著早就研發(fā)好的致命性武器,卻苦于會產(chǎn)生BT而沒有什么機會使用它們。這時,一間預(yù)設(shè)好敵人和情境的射擊訓(xùn)練場,自然就成了從試槍到無負重實戰(zhàn)的最好場所,更不用說在《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》中,你還有形式與性質(zhì)都更加多樣的攻擊手段。

    《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》評測:比起“剪輯”更是“加強”

    同樣的道理,現(xiàn)在除了和米爾人在野外進行貨車的追逐之外,山姆也終于當上了正兒八經(jīng)的賽車手,在完成了對應(yīng)的建設(shè)任務(wù)后,你便可以開著全新的跑車載具,和其他玩家來一場線上競速——即使你可能無法從中獲得普通賽車游戲中的那種速度與快感。

    《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》評測:比起“剪輯”更是“加強”

    用比分“連結(jié)彼此”

    除了這些之外,《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》中還增加了不少便利的送貨工具,包括可以背起貨物與山姆的配送機器人(不是原來那種只存在于數(shù)據(jù)中的),可以進行敵我識別的“開羅爾橋”,更加耐用的機械骨骼等等——而不管哪一種,都會大幅優(yōu)化你接下來的送貨體驗。

    值得注意的是,以上這些新增內(nèi)容,即使是沒有玩過《死亡擱淺》原版的玩家,也可以直接啟用。因此,對于那些此前因為種種原因,無奈放下游戲的玩家而言,也可以吧《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》當成一個完全獨立的游戲來看待。雖然在劇情和核心玩法上,你都找不出符合“導(dǎo)演剪輯版”這四個字的改變,但過去那些可能會讓你感到枯燥的內(nèi)容,的確變得更加富有“娛樂精神”了。

    《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》評測:比起“剪輯”更是“加強”

    《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》中加入的東西,到底有多少來自小島秀夫工作室本身,現(xiàn)在我們基本上無從得知。也許,在喜歡原版的玩家看來,這些新增的成人玩具,會在某種程度上破壞艱辛跋涉后將貨物送達的巨大成就感,或在那種奇妙的空靈感的北歐風(fēng)光中,突然將玩家拉倒另一個世界。

    說實話,雖然這些負面體驗并沒有直接影響到我,但我也不敢保證這種情況就完全不會出現(xiàn)。畢竟,《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》所做的,就是將那些聽上去就很“快樂”的東西,硬生生地向原版上進行嫁接——作為電子游戲來說,它的確更好玩了,但也就僅此而已了。它沒能給小島秀夫創(chuàng)造的這個迷人末世,再添加更多的深度或內(nèi)涵。

    《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》評測:比起“剪輯”更是“加強”

    “好玩嗎?”“好玩”

    其實最后,我也想冷靜下來,和你們聊聊“《死亡擱淺》到底是什么”這個原本就具有極強爭議性的問題。毫無疑問的是,小島秀夫是一名優(yōu)秀的游戲制作人,無論是對于浮在空中的游戲概念,還是對于深入細胞的玩法設(shè)計,他都有著自己的理解與考量。當我們在半路上失去平衡,拼命調(diào)整貨物與身體慣性的時候,很少會去思考“為什么要把游戲做成這樣”,直到你收到來自其他“時空”的山姆和收件人們的點贊,并逐漸喜歡上這種感覺(雖然不至于像米爾人那樣上癮),因為所有東西都是那么自然——即使之前從來沒有一款A(yù)AA級游戲敢這樣干。

    有沒有一種可能,《死亡擱淺》的意義更多時候是一種被商業(yè)化的自我表達,只是碰巧它的制作者,是一名游戲設(shè)計者。就像我們常說的,“一千人眼中有一千個哈姆雷特”,而《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》,則像是在此基礎(chǔ)上的又一次反向表達。

    《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》評測:比起“剪輯”更是“加強”

    其實,把話說得世俗一些,《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》的出現(xiàn),也許是一種對于娛樂市場的妥協(xié)。為的,是讓游戲顯得更像游戲。或許,就像小島秀夫自己都在社交媒體感嘆的那樣,“比起‘導(dǎo)演剪輯版’,加強版的稱呼或許才更加貼切?!?

    被加強的,也是“游戲”。

    3DM 評分:8.7

    死亡擱淺

    Death Stranding
    • 開發(fā)者:Kojima Production
    • 發(fā)行商:索尼,505 Games
    • 支持語言:繁中 | 英文
    • 上線時間:2020-07-14
    • 平臺:PC PS4

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論