《舊日不再》《對馬之魂》《壁中精靈》概念畫曝光
國外玩家AllGamesDelta今天曝出了《舊日不再》,《對馬之魂》和《壁中精靈》三款游戲的全新概念畫,從圖片來看《舊日不再》表現(xiàn)了末世世界的一片狼藉,喪尸,凌亂的車輛,險惡的人類,氛圍渲染很像美劇《行尸走肉》場景?!秾︸R之魂》發(fā)生在1274年,講述日本武士對抗蒙古入侵的故事,從圖片來看,5名武士在商討事情,月夜下河畔上的日式木屋很有意境。最后一款游戲《壁中精靈(Concrete Genie)》的概念畫色彩艷麗,墻壁上的涂鴉天馬行空,主角很像國外版的神筆馬良,畫在墻上的東西都有了生命。目前這三款游戲尚未公布發(fā)售日期,敬請期待E3消息。
《舊日不再》開發(fā)商:正式發(fā)售日將在近期公布
索尼Bend工作室打造的末日風格開放世界游戲《舊日不再》上個月初時宣布從2018年跳票到了2019年發(fā)售,不過現(xiàn)在很快將有新的發(fā)售日消息要公布。索尼Bend工作室總監(jiān)Chris Reese在PlayStation活動上,向外媒Screen Rant談到了發(fā)售日方面的問題。Reese說:“關于發(fā)售日我們很快就會公布這方面消息”。此外Reese沒有具體透漏更多其他細節(jié)??紤]到下個月就是E3了,相信索尼將在自己的E3發(fā)布會上公布這款游戲的發(fā)售日。索尼E3 2018發(fā)布會將于6月12日上午9點開始,屆時將重點展示《美國末日2》、《死亡擱淺》、《蜘蛛俠》和《對馬島之鬼》這四款游戲。根據(jù)之前的報道,《舊日不再》將于2019年上半年發(fā)售,比《美國末日2》發(fā)售時間要早。
最美僵尸風景片?PS4《舊日不再》4K游戲截圖
PS4獨占的開放世界游戲《舊日不再》今天公布了一批全新的游戲截圖,雖然這款游戲的故事背景設定在大災難之后,然而整個游戲卻以其獨特的方式呈現(xiàn)出了世界的美麗之處。我們看到了細節(jié)豐富的敵人基地、成群出現(xiàn)的惡狼、以及饑餓的喪尸:《舊日不再》由索尼Bend工作室開發(fā)制作,該工作室曾經(jīng)開發(fā)了PSV平臺的《神秘海域:黃金深淵》。本作采用虛幻4引擎開發(fā),是一款第三人稱開放世界動作冒險游戲。背景設定在世界性大規(guī)模感染爆發(fā)兩年后的地球,此時世界已成一片廢墟。玩家將扮演主角Deacon St. John,在極限環(huán)境中求生、與疑似感染者作戰(zhàn),并體驗人性的現(xiàn)實與希望。除了被感染的生物外,游戲中還有不同營地與群體的生存者且有好有壞,主角不屬于任何一個派系,在各營地間流浪時他可以選擇是否要協(xié)助幫助他們?!杜f日不再》已經(jīng)延期至2019年上市。
《舊日不再》廠商:我們絕對會把PS4的機能榨干
開放世界僵尸末世游戲《舊日不再》(Days Gone)已經(jīng)確認將推遲到2019年,可能也不會參展索尼的E3 2018發(fā)布會和現(xiàn)場試玩,不過這都是為了確保游戲品質而做出的讓步,而且今天的好消息是,媒體Game Informer拿到了游戲實際視頻和大量新信息,將于本月內逐步整理發(fā)表。昨天公布的最新消息介紹了制作組在這個項目中的目標和野心。“我們絕對會榨干PS4的全部硬件性能。”“首先必須說清楚的是,我們就是索尼,索尼Bend工作室代表了索尼。我們團隊里有一整支隊伍的制作人,他們一直都在負責市場和公關工作,并且聯(lián)系外部資源,確保我們制作的作品能夠熱賣,畢竟銷量是非常重要的。但與此同時我們也要確保自己的作品不負第一方工作室的盛名,因為我們是索尼的一部分。”&ldquo
《舊日不再》新情報及截圖 喪尸部隊瘋狂追殺主角
近日,沙盒ARPG游戲《舊日不再》制作人公布了新情報及截圖,該作與其他傳統(tǒng)沙盒游戲有五大區(qū)別?!杜f日不再》摒棄了公式化任務,更注重游戲性、劇情性以及創(chuàng)新性。為劇情服務聚焦黃金之路黃金之路是本作主線名稱,大多數(shù)沙盒游戲擁有太多漫無目的支線任務,模糊了游戲主線和角色塑造?!杜f日不再》將摒棄這些無聊繁瑣的公式化支線任務,完全聚焦主線任務,服務劇情為主旨,游戲編劇與創(chuàng)意總監(jiān)John Garvin表示,你可以把本作當作沙盒版的神秘海域,從開始到結束都擁有電影般的震撼場面,超過30小時的刺激之旅?!杜f日不再》的主線劃分為三個情節(jié),一個是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回憶關卡,講述病毒爆發(fā)前他和妻子莎拉的內容,以及莎拉怎樣犧牲的事情。另外是主角迪肯與他的好友布澤的友情,之前你們看到的對話選擇,比如殺不殺里昂,拿走安
《舊日不再》新實機演示視頻 男主角持槍狂射喪尸
今天,外媒Gameinformer放出了喪尸大作《舊日不再》的實機演示,展示了游戲畫面及玩法,一起來看看吧。實機演示:視頻展示了游戲開放世界,在游戲里玩家能做的事很多,不僅只是對抗尸潮。從Gameinformer六月封面圖《舊日不再》,就可以看到主角面對一群手持武器的人類,看來挖掘人性也是這款游戲的側重點。根據(jù)雜志內容來看,本期雜志獨家采訪了《舊日不再》制作組,為玩家?guī)砹擞嘘P游戲創(chuàng)作,體驗,以及海量的游戲試玩內容,這些內容將明日的Game Informer《舊日不再》專場進行更新。由Sony本德工作室負責開發(fā)的《Days Gone》將讓玩家扮演幸存于末日后的賞金獵人Deacon St. John。游戲最初在2016年E3展上亮相,當時通過宛如電影般的動作場面,吸引了大量玩家的目光。之后展出的不少游戲畫面中
招兵買馬 《舊日不再》開發(fā)商正在做另一款3A游戲
《神秘海域:黃金深淵》開發(fā)商,索尼Bend工作室目前正在制作受人期待(一再跳票)的《舊日不再》,據(jù)悉,該工作室正在準備制作新的3A游戲。公司最近放出了一款未公布游戲制作人員的招聘啟事。從招聘廣告中來看,工作室渴望獲得專業(yè)人士融入到員工隊伍中,特別是高級游戲程序員,是一個在專屬3A游戲開發(fā)工作中的核心角色,而這個神秘的游戲并沒有在招聘廣告中詳細描述??雌饋磉@個職位并不是為了擴充《舊日不再》的開發(fā)團隊,因為職位描述中的游戲正處于開發(fā)初期階段,而《舊日不再》顯然不是如此?;叵胍幌?,索尼互娛在近幾年為了Bend工作室投入了大量的資源,因此該工作室目前應該是有兩個項目。目前為止,更加可以確定《舊日不再》的跳票不是開發(fā)進度問題,更大可能是戰(zhàn)略部署的調整。游戲更傾向于避開今年秋季的新作發(fā)售潮。在下一財年開始的時候,也就是20
《舊日不再》開發(fā)很順利 只為躲大表哥2跳票一年
相信大家都已經(jīng)看到了最近《舊日不再》(Days Gone)從2018年跳票到2019年發(fā)售的報道了。在去年年末的PSX 2017上,SIE全球工作室總裁吉田修平曾親口確認了本作將在今年年內發(fā)售的消息,然而突然宣布跳票一年讓不少人都吃了一驚。消息最早從PlayStation官方站點泄露了出來,隨即得到了官方證實。不過,這個跳票到2019年的決定可能只是索尼的商業(yè)決策所致。分析師Daniel Ahmed對媒體表示,《舊日不再》的開發(fā)工作進展非常順利,跳票跟開發(fā)進度沒有任何關系。實際上,廠商的進度還趕在了索尼定好的上市日期的前面。而這次跳票的決定完全是索尼出于商業(yè)上的考慮,想要避開10月份上市的第三方巨作《荒野大鏢客2》。之前有報道稱,《使命召喚15:黑色行動4》不按照往年COD的慣例上市日期發(fā)售可能也是為了避開
PS4獨占《舊日不再》跳票?官網(wǎng)顯示2019年發(fā)售
索尼旗下Bend工作室打造的PS4獨占游戲《舊日不再》,今年可能不會發(fā)售了。根據(jù)官網(wǎng)顯示,這款游戲將于2019年上市,對本作感興趣的玩家不得不再多等一段時間了。《舊日不再》是一款開放世界僵尸主題生存動作游戲,首次于E3 2016上公開,從那時候起獲得了粉絲的強烈關注。據(jù)悉該作的游戲Demo在YouTube上的點擊次數(shù)超過了850萬。盡管索尼尚未正式公布《舊日不再》跳票或確切的發(fā)售日,但PlayStation美國官網(wǎng)顯示,本作將于2019年發(fā)售。2017年底時,索尼高管吉田修平曾表示《舊日不再》將于2018年發(fā)售,游戲在內部已經(jīng)可以體驗完整流程,到了后期修正和優(yōu)化階段??紤]到2018年才剛剛開始,還有很長時間,那么《舊日不再》延期到2019年的選擇就有些看不懂了。難到說是官網(wǎng)寫錯了還是故意給其他游戲讓路呢?8:
《舊日不再》視頻依然火爆 累計點擊量達1500萬
2018年的第一方PS4大作陣容強勁,《蜘蛛俠》《底特律:變人》《戰(zhàn)神》等,不過Bend工作室的僵尸末日動作求生游戲《舊日不再》(Days Gone)的宣傳力度并不像其他作品那么大,可能是在等待臨近發(fā)售的檔期再強勢宣傳一波。雖然如此,人們對《舊日不再》的興趣始終高漲,顯然這款游戲和《美國末日2》雖然題材類似,但玩法截然不同,不存在太多競爭。根據(jù)目前在油管上的數(shù)據(jù)顯示,《舊日不再》E3 2016宣傳片有840萬點擊量,10萬點贊量,只有4000個踩。而同樣的視頻通過其他頻道上傳,點擊率也很高:GolemDE有270萬點擊量,Izuniy也有270萬點擊量。而E3 2017公布的《舊日不再》第二個宣傳片也分別在幾個熱門頻道達到了340萬、250萬和170萬的點擊量,也就是說第二個宣傳片累計點擊量也達到了750
《舊日不再》CG畫面相當多 開放世界不忘講故事
索尼對于SCE Bend工作室的開放世界動作冒險生存恐怖游戲《舊日不再》(Days Gone)相當沉默,而今天我們從一個相當不一樣的渠道來了解了這款作品的更多情報。在《星際公民》(對就是那個《星際公民》)的最新一期Reverse the Verse直播中,社群內容經(jīng)理Jared Huckaby提到他與人氣演員Sam Witwer(在《舊日不再》里扮演主角Deacon St. John)聊過,說索尼的這款游戲里有“好幾個小時”的CG畫面。另外Witwer還對Huckaby表示他在看到最新的游戲畫面之后,愿意成為《星際公民》單人游戲衍生作品《42中隊》的一部分,他表示這游戲的劇情棒極了。當然了,由于這屬于二手資訊,因此我們還應該有所保留地看待。之前索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平也曾表
PSX《舊日不再》展臺好恐怖 “尸體”倒掛血腥無比
在PSX 2017期間,《舊日不再(Days Gone)》展臺區(qū)與眾不同,和其他展臺的光鮮亮麗不同,此次《舊日不再》將展臺布置成了恐怖模樣,整個展臺猶如恐怖片現(xiàn)場,到處都是“血跡”以及隨處可見的“尸體”?!杜f日不再》是一款末世風格的沙盒動作冒險游戲,故事設定在全球瘟疫爆發(fā)兩年后,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯圣約翰。游戲宗旨為表現(xiàn)人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰(zhàn)斗。游戲采用虛幻4引擎打造,寫實化動態(tài)氣候系統(tǒng),如雨、風、雪、晝夜循環(huán)系統(tǒng)等。影響著游戲的,還包括動態(tài)光照系統(tǒng)。玩家還可以探索高原沙漠場景,包括山巒、洞穴、河流?!杜f日不再》將于2018年發(fā)售,敬請期待?,F(xiàn)場圖賞:
《舊日不再》將于2018年發(fā)售 正在進行內部測試
今天在PlayStation Experience開場發(fā)布會期間,索尼互動娛樂全球工作室總裁吉田修平談到了SIE Bend工作室的《舊日不再》(Days Gone)。首先,吉田修平表示《舊日不再》將于2018年發(fā)售,這也是索尼高管首次確定游戲的上市年份。吉田修平表示自己已經(jīng)體驗過這款游戲,本作在PlayStation experience上并不提供試玩,但內部已經(jīng)可以體驗完整流程,現(xiàn)在已經(jīng)到了后期修正與優(yōu)化的階段了,正在進行實機測試。這是一款“大作”,對劇情方面有很高的專注。同時,這還是一款動作游戲,玩家可以用不同的方式來解決游戲中的狀況。有趣的是,我們得知在內部討論中提到這款游戲與《美國末日2》或有重疊,Bend工作室成員和頑皮狗成員進行了交流,來保證這兩款游戲會有不同的方向。而吉
《舊日不再》大量動態(tài)事件 廠商建立團隊專攻此項
Bend近日公布了《舊日不再》(Days Gone)在E3上演示的不同流程,玩家在這款游戲中可以用不同的方式來解決問題。Bend工作室為了達成這一效果,成立了專門的團隊來專門研究并優(yōu)化這些動態(tài)事件。在最近的一次訪談中,Bend工作室的高級工程師Darren Chisum表示這是游戲的支柱內容?!皼]錯,每個任務都會有著一樣的目標,一樣的結局點,但在《舊日不再》的開放世界中有著很多不同的系統(tǒng)來執(zhí)行任務,玩家的處理方式不同,就會出現(xiàn)許多不同的完成任務方式?!薄傲酪吕K陷阱就是一個很好的例子,還有很多等著我們去發(fā)掘的內容。”“在Bend工作室我們有一個專門的團隊去處理這樣的事件,研究把這些事件放進游戲世界的方式,這要取決于玩家的位置、等級和當前正在做的事情。而且事件中不僅有人類,還會有僵尸,有時候兩者皆有,還有動物會加
《舊日不再》最新視頻 白天和夜晚不同天氣對比
索尼Bend工作室最近發(fā)布了《舊日不再》一個新的對比視頻,展示了本作在白天和夜晚不同時間設定下的雨雪等天氣對照。 《舊日不再》采用虛幻4引擎開發(fā),是一款第三人稱開放世界動作冒險游戲。背景設定在世界性大規(guī)模感染爆發(fā)兩年后的地球,此時世界已成一片廢墟。玩家將扮演主角Deacon St. John,在極限環(huán)境中求生、與疑似感染者作戰(zhàn),并體驗人性的現(xiàn)實與希望。除了被感染的生物外,游戲中還有不同營地與群體的生存者且有好有壞,主角不屬于任何一個派系,在各營地間流浪時他可以選擇是否要協(xié)助幫助他們。據(jù)設計師透漏,《舊日不再》中的天氣系統(tǒng)是隨即發(fā)生的,可能前一天是晴天,隔天再次打開時就是不同天氣了?!杜f日不再》是開放世界游戲,在展示的視頻中,雖然任務相同,但是天氣,環(huán)境,事件的隨機性設計讓玩家可以打出自己的玩法。另