英雄連2 蘇軍戰(zhàn)術(shù)心得 毛子燒殺隊(duì)突擊戰(zhàn)術(shù)
英雄連2 蘇軍戰(zhàn)術(shù)心得 毛子燒殺隊(duì)突擊戰(zhàn)術(shù)目前對(duì)人戰(zhàn)績(jī)好像是50%勝率……用毛子贏的多,用漢斯基本都是輸……因?yàn)閭€(gè)人喜好前期壓制、一波流決勝,不善于憋大后期。話說(shuō),鄙人其實(shí)技術(shù)不行,是個(gè)雜魚,欺負(fù)電腦其實(shí)比對(duì)戰(zhàn)多……之所以在這里班門弄斧,無(wú)非是想拋磚引玉……有很多網(wǎng)友抱怨說(shuō)毛子坦克干不過(guò)漢斯的坦克——話說(shuō)閣下既然選了毛子,不搞人海突擊,去跟漢斯拼坦克是什么心態(tài)?要玩坦克你就選漢斯啦!毛子的優(yōu)勢(shì)(個(gè)人覺得)就在于步兵海和前期壓制,用毛子去跟敵軍漢斯拼坦克,那正是以己之短,博人之長(zhǎng),難有不敗。當(dāng)然,高玩都知道,目前版本里,毛子猥瑣的馬克沁M(jìn)G 1v1 壓制戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)充分體現(xiàn)了步兵人海
[野生速攻組]英雄連2最高難度-第六關(guān)
游戲背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場(chǎng),故事主要講述的是玩家指揮英雄的蘇聯(lián)紅軍在莫斯科城下打退來(lái)犯的納粹德軍,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)役,如斯大林格勒戰(zhàn)役、 斯摩棱斯克戰(zhàn)役、庫(kù)爾斯克會(huì)戰(zhàn)和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。
[野生速攻組]英雄連2最高難度-第五關(guān)
游戲背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場(chǎng),故事主要講述的是玩家指揮英雄的蘇聯(lián)紅軍在莫斯科城下打退來(lái)犯的納粹德軍,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)役,如斯大林格勒戰(zhàn)役、 斯摩棱斯克戰(zhàn)役、庫(kù)爾斯克會(huì)戰(zhàn)和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。
[野生速攻組]《英雄連2》最高難度解說(shuō)04
游戲背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場(chǎng),故事主要講述的是玩家指揮英雄的蘇聯(lián)紅軍在莫斯科城下打退來(lái)犯的納粹德軍,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)役,如斯大林格勒戰(zhàn)役、 斯摩棱斯克戰(zhàn)役、庫(kù)爾斯克會(huì)戰(zhàn)和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。
[野生速攻組]《英雄連2》最高難度解說(shuō)03
游戲背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場(chǎng),故事主要講述的是玩家指揮英雄的蘇聯(lián)紅軍在莫斯科城下打退來(lái)犯的納粹德軍,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)役,如斯大林格勒戰(zhàn)役、 斯摩棱斯克戰(zhàn)役、庫(kù)爾斯克會(huì)戰(zhàn)和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。
[野生速攻組]《英雄連2》最高難度解說(shuō)02
游戲背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場(chǎng),故事主要講述的是玩家指揮英雄的蘇聯(lián)紅軍在莫斯科城下打退來(lái)犯的納粹德軍,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)役,如斯大林格勒戰(zhàn)役、 斯摩棱斯克戰(zhàn)役、庫(kù)爾斯克會(huì)戰(zhàn)和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。
[野生速攻組]《英雄連2》最高難度解說(shuō)01
游戲背景設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)的東部戰(zhàn)場(chǎng),故事主要講述的是玩家指揮英雄的蘇聯(lián)紅軍在莫斯科城下打退來(lái)犯的納粹德軍,玩家將參與歷史上的很多著名戰(zhàn)役,如斯大林格勒戰(zhàn)役、 斯摩棱斯克戰(zhàn)役、庫(kù)爾斯克會(huì)戰(zhàn)和莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。
英雄連2 顯著提高幀數(shù)的方法 流暢運(yùn)行方法
英雄連2 顯著提高幀數(shù)的方法 流暢運(yùn)行方法好吧,由于人家帖子注明了嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,我們還是尊重下作者,原帖地址:點(diǎn)我進(jìn)入至于效果,樓豬說(shuō)他的機(jī)器提高了20幀,我看了下回帖,自己也親測(cè)了下,感覺會(huì)因機(jī)器而異,越老的機(jī)器效果越明顯,因?yàn)镽EPLAY吃的是CPU不是顯卡。確實(shí)有效,剛才是跑的測(cè)試,可能不一樣,我i7 930+GTX460 SLI,在調(diào)高了一檔設(shè)置的情況下,還提高了10幀左右好吧,看來(lái)不寫清楚木有人看,我簡(jiǎn)單翻一下步驟吧:1、找到C:\Users\名字\Documents\My Games\Company of Heroes 2 這個(gè)文件夾,其他系統(tǒng)會(huì)稍有差別2、右鍵playback文件夾,找到安全選項(xiàng)卡,點(diǎn)編輯按鈕3、把所有用戶組下的權(quán)限里 “寫入” 權(quán)限的 “拒絕&rd
英雄連2 德軍裝甲擲彈兵的進(jìn)攻和防御戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用
英雄連2 德軍裝甲擲彈兵的進(jìn)攻和防御戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用1、坦克協(xié)同進(jìn)攻在德軍步坦協(xié)同前進(jìn)時(shí),如果遇到伴有天然或人工構(gòu)造反坦克障礙物的敵陣地,裝甲擲彈兵將在坦克之前進(jìn)攻和清除道路(工兵則是在開戰(zhàn)前或遇到特殊障礙時(shí)行動(dòng))。他們的任務(wù)是穿入敵人陣地和擊毀敵反坦克武器,盡可能限制其力量和支援武器的火力,而德軍坦克和自行火炮將在他們的后方進(jìn)行密集火力支援。只有當(dāng)敵反坦克防御被完全摧毀后,坦克方可前進(jìn)。當(dāng)前線敵坦克障礙被摧毀后,并且在敵主主要防御陣地深處再也沒有可疑的附加坦克障礙后,裝甲擲彈兵將和坦克同時(shí)進(jìn)行突破,重步兵武器隨時(shí)準(zhǔn)備對(duì)付新被發(fā)現(xiàn)的反坦克陣地。一旦裝甲擲彈兵下車作戰(zhàn)后,其作用將和步兵部隊(duì)近似,下面介紹裝甲擲彈兵通常的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用:進(jìn)攻地段(Gefechtsstreifen ):德軍的每個(gè)班,排,連和營(yíng)都有指定的相應(yīng)進(jìn)攻地段
英雄連2 裝甲精英對(duì)戰(zhàn)傘兵心得
英雄連2 裝甲精英對(duì)戰(zhàn)傘兵心得作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,英雄連2里面對(duì)不同兵種的理解需要非常深刻,戰(zhàn)斗的時(shí)候也要有針對(duì)性的配置己方兵種,并配合好相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)才行,這款游戲最大的樂趣就是戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用。下面分享PE對(duì)付傘兵攻略:PE是叫裝甲精英,據(jù)理解,德軍最初的一切戰(zhàn)術(shù)思想都是圍繞閃擊戰(zhàn)而來(lái)的,而閃擊戰(zhàn)就要求裝甲部隊(duì)要有強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性和突破能力,PE的裝甲正好機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),所以叫裝甲精英還是算正確的。非驅(qū)逐作戰(zhàn)情況下瑪?shù)路刺箍朔唇ㄖ疾诲e(cuò),pe優(yōu)勢(shì)應(yīng)該是裝甲機(jī)動(dòng)性靈活??藗惚?,主要是傘兵遍地撒種,可以走焦土路線,燃燒地雷放關(guān)鍵點(diǎn)。炮兵監(jiān)視限制at海,搶下對(duì)手關(guān)鍵的資源點(diǎn)(無(wú)論對(duì)自己有沒有用)可以用焦土限制對(duì)手發(fā)展,當(dāng)然這都是紙上談兵,一切要靈活。焦土雙雷,胡蜂炸at陣地,步兵配合輕甲逐漸轉(zhuǎn)型為老練全科技步兵為主,最后控圖 ,炸點(diǎn)
英雄連2 將軍難度視頻攻略
英雄連2 將軍難度視頻攻略第一關(guān)點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《英雄連2》游戲論壇專區(qū)第一關(guān)第二關(guān)第二關(guān)第三關(guān)第三關(guān)第四關(guān)第四關(guān)
英雄連2 蘇軍建筑物介紹 兵種資料 對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
英雄連2 蘇軍建筑物介紹 兵種資料 對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)建筑物指揮部-生產(chǎn)工程和征召兵的重要建筑物(不可被摧毀)特殊步兵指揮部-用于生產(chǎn)突擊隊(duì)輕型車輛的建筑物武器補(bǔ)給營(yíng)地-生產(chǎn)重機(jī)槍和76毫米反坦克炮的建筑物重裝甲指揮部-生產(chǎn)半履帶車和T34必要建筑物機(jī)械化裝甲兵基地-生產(chǎn)喀秋莎和SU85必要建筑物兵種工程兵-屬于算是最脆弱的兵種,但是升級(jí)了噴火器基本上可以無(wú)視任何兵(人)征召兵-炮灰兵扛子彈的能力比工程兵強(qiáng)不了多少,但是升級(jí)了反坦克手雷后用來(lái)反中型坦克是一利器(可升級(jí)為老兵和精銳)狙擊手-脆皮但視野很好殺傷也很客觀,關(guān)閉自由開火之后更是一個(gè)絕妙的偵查兵種,數(shù)量可觀的狙擊手不用懼怕任何兵種懲戒營(yíng)-也很脆但殺傷不錯(cuò),技能可以用做于突破碉堡的重要武器主力兵種突擊隊(duì)-主力型兵種耐打同時(shí)也有很高的殺傷(升星后更加不和諧),煙霧+手
英雄連2 德軍兵種資料 德軍對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享
英雄連2 德軍兵種資料 德軍對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享英雄連2德軍總體分析總的來(lái)說(shuō),對(duì)于玩過(guò)《COH》,或者《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》中星際戰(zhàn)士的玩家,德軍是比較傳統(tǒng)的隊(duì)伍,主基地需要升級(jí),逐步展開建筑樹,依次出步兵、輕裝甲、中坦和重坦,迫擊炮、反坦克炮、反步兵戰(zhàn)車涇渭分明。說(shuō)呆板也可以,但是初級(jí)玩家還是比較容易上手。就整體風(fēng)格而言,德軍本應(yīng)該屬于精英部隊(duì)的概念,為什么說(shuō)本應(yīng)該呢,比如蘇軍所有帶腿跑的部隊(duì)都有6個(gè)人(包括機(jī)槍、反坦克炮和迫擊炮),而德軍步兵卻最多只有4人小隊(duì),也許水雷曾經(jīng)是想賦予元首軍隊(duì)量少價(jià)高精銳的概念,但是這些概念的平衡性卻完全被蘇軍幾個(gè)酒瓶子給破壞了(關(guān)于莫洛托夫雞尾酒這種完全被神話的東西真是無(wú)法吐槽)。因此,德軍玩家在對(duì)戰(zhàn)中必須全神貫注,操作容錯(cuò)率很低,尤其是一本步兵時(shí)代,直到后期,隨著德軍精銳的裝甲部隊(duì)逐漸成型
英雄連2 無(wú)法存檔解決方法 自己動(dòng)手解決
英雄連2 無(wú)法存檔解決方法 自己動(dòng)手解決單機(jī)版11G沒有更新。本壇的漢化會(huì)跳出BUG。每次玩新的戰(zhàn)役必須刪除以下的文件,就可以隨意存檔。不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)名字無(wú)法存檔。路徑: 刪除單獨(dú)的這些文件 文件夾不能刪除!點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《英雄連2》游戲論壇專區(qū)