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英雄連2 蘇軍戰(zhàn)術(shù)心得 毛子燒殺隊(duì)突擊戰(zhàn)術(shù)

時(shí)間:2013-07-04 09:12:35
  • 來(lái)源:3DM論壇-屋頂上的騎兵
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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英雄連2 蘇軍戰(zhàn)術(shù)心得 毛子燒殺隊(duì)突擊戰(zhàn)術(shù)

英雄連2 蘇軍戰(zhàn)術(shù)心得 毛子燒殺隊(duì)突擊戰(zhàn)術(shù)

目前對(duì)人戰(zhàn)績(jī)好像是50%勝率……用毛子贏的多,用漢斯基本都是輸……因?yàn)閭€(gè)人喜好前期壓制、一波流決勝,不善于憋大后期。

話說(shuō),鄙人其實(shí)技術(shù)不行,是個(gè)雜魚,欺負(fù)電腦其實(shí)比對(duì)戰(zhàn)多……之所以在這里班門弄斧,無(wú)非是想拋磚引玉……有很多網(wǎng)友抱怨說(shuō)毛子坦克干不過(guò)漢斯的坦克——話說(shuō)閣下既然選了毛子,不搞人海突擊,去跟漢斯拼坦克是什么心態(tài)?要玩坦克你就選漢斯啦!

毛子的優(yōu)勢(shì)(個(gè)人覺得)就在于步兵海和前期壓制,用毛子去跟敵軍漢斯拼坦克,那正是以己之短,博人之長(zhǎng),難有不敗。

當(dāng)然,高玩都知道,目前版本里,毛子猥瑣的馬克沁M(jìn)G 1v1 壓制戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)充分體現(xiàn)了步兵人海戰(zhàn)術(shù)的猥瑣和無(wú)恥,但是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)大家都熟悉,我就不說(shuō)了(打出來(lái),1v1的時(shí)候?qū)γ婊疽簿蚲g了)

今天鄙人斗膽提出另一個(gè)有樂(lè)趣的戰(zhàn)術(shù):燒殺隊(duì)突擊

燒殺隊(duì)突擊戰(zhàn)術(shù)其核心思路如下:

1、前期突擊,中期壓制,不跟敵軍(漢斯)拼坦克

2、懲戒營(yíng)小隊(duì)(penal battalion)坐偵查車騷擾突襲,破壞對(duì)方資源點(diǎn)

3、不惜一切代推進(jìn),用迫擊炮轟炸壓制對(duì)手,造成巨大的心理威懾(囧)……逼迫對(duì)方跟我軍對(duì)耗被步兵,甚至破壞基地建筑,對(duì)手無(wú)奈退出,我方勝利

4、還是那句話:不要跟敵軍拼坦克

燒殺隊(duì)突擊的具體流程:

1、開局階段:工程師搶點(diǎn),造1動(dòng)員兵

2、工程師搶到第1個(gè)點(diǎn),動(dòng)員兵跟上向前推進(jìn),去搶下一個(gè)點(diǎn)

3、再出一動(dòng)員兵,繼續(xù)搶下一個(gè)點(diǎn)——這里,下一個(gè)點(diǎn)的意思是說(shuō),保持補(bǔ)給線的情況下盡可能接近對(duì)方基地

3.1、如果這時(shí)候遇敵,動(dòng)員兵開烏拉打?qū)Ψ剑ù驅(qū)Ψ綌S彈兵,打工程師很少打不過(guò)的)

3.2、如果這時(shí)候遇到敵人重機(jī)槍,動(dòng)員兵烏拉繞背后玩死,如果地方重機(jī)槍進(jìn)房子,撤退。

3.3、如果動(dòng)員兵損失到2人,撤

3.4、如果動(dòng)員兵搶點(diǎn)過(guò)程中只遇到1隊(duì)重機(jī)槍,或者 1隊(duì)擲彈兵:對(duì)面五成是一個(gè)機(jī)械化步兵漢斯,請(qǐng)升級(jí)反坦克雷子。

4、你有兩隊(duì)動(dòng)員兵,搶下3個(gè)點(diǎn),那么你要撤回工程師,造兵營(yíng),

4.1、造兵營(yíng)的時(shí)候動(dòng)員兵繼續(xù)推進(jìn),這個(gè)時(shí)候遇敵幾率很大,所以動(dòng)員兵不要分頭行動(dòng)了,兩隊(duì)一起走,遇到還沒(méi)有架設(shè)好的重機(jī)槍,烏拉一聲繞到敵軍背后很大概率搞掉,遇到已經(jīng)架設(shè)好的重機(jī)槍而且被壓制——只好撤了

4.2、如果在這個(gè)階段你只遇到1隊(duì)重機(jī)槍(有可能進(jìn)了房子),或者 1隊(duì)擲彈兵,對(duì)面要么是個(gè)菜鳥,要么是傳說(shuō)中的半履帶縱火賊漢斯,無(wú)論哪種情況,請(qǐng)升級(jí)主基地的反坦克雷子。

4.3、在這個(gè)階段,如果是有建筑物的地圖,你應(yīng)當(dāng)命令你的動(dòng)員兵直沖對(duì)方基地門口那個(gè)有建筑物掩護(hù)的點(diǎn),如果這個(gè)點(diǎn)的建筑物里對(duì)方?jīng)]有駐防,你要命令你的動(dòng)員兵進(jìn)房,就算對(duì)方用迫擊炮炸你,用重機(jī)槍打你,也要堅(jiān)持到房子不行了,或者最后1個(gè)兵再撤退,就算整個(gè)小隊(duì)死了也沒(méi)關(guān)系——門口的一個(gè)資源點(diǎn)對(duì)于整個(gè)壓制戰(zhàn)術(shù)意義重大,對(duì)方為了對(duì)付你這一隊(duì)小兵,花費(fèi)資源去造了迫擊炮,或者重機(jī)槍,那我們的戰(zhàn)術(shù)目的——逼迫對(duì)方跟我們拼步兵,也就實(shí)現(xiàn)了一半兒。

5、兵營(yíng)造好之后,造偵查卡車

5.1、這期間讓你的動(dòng)員兵繼續(xù)搶點(diǎn),能逼近對(duì)方基地就逼近對(duì)方基地,不能逼近對(duì)方基地(架設(shè)好的重機(jī)槍或機(jī)器地堡),就繞道,不然沒(méi)資源了

5.2、如果在第4步你升級(jí)了反坦克雷子,那么出偵察車會(huì)稍慢,有可能需要先出懲戒營(yíng)小隊(duì)。

6、偵查車造好后,出門游擊一下,同時(shí)等一下資源,資源夠了就出懲戒營(yíng)小隊(duì)——這是燒殺隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的主角。

7、懲戒營(yíng)小隊(duì)(penal battalion)出來(lái)之后,只要彈藥夠,立刻升噴火器

8、升級(jí)了噴火器之后,偵察車回來(lái),懲戒營(yíng)小隊(duì)上車,出門,向著對(duì)方基地門口的點(diǎn)突擊,見到重機(jī)槍,繞道燒,見到敵方步兵,燒,見到地方油蓋,燒……同時(shí),動(dòng)員兵跟上,一路占點(diǎn),爭(zhēng)取把戰(zhàn)線推進(jìn)到敵軍家門口!如果對(duì)方偵察車或者半履帶或者進(jìn)房子的重機(jī)槍擋住了一條路線,你就改突擊為游擊,換另一條路線,總之,向著敵人的基地前進(jìn)

8.1、這期間,家里出第二輛偵查車……有朋友說(shuō):這個(gè)車費(fèi)油啊,造這個(gè)我就沒(méi)油造坦克了……還是那句話回答:玩坦克,去選漢斯。

8.2、在突擊期間,你看到漢斯四輪偵查車,要看對(duì)方有沒(méi)有升級(jí)連射小炮,有小炮,你要撤,因?yàn)榭隙梢员愕能嚕瑳](méi)小炮,指揮你的偵查車上逼上去跟他死磕,因?yàn)榧词贡四愕膫刹檐?,你的懲戒營(yíng)小隊(duì)一樣可以燒爆對(duì)方的小車,而假設(shè)對(duì)方出了小四輪,那就八成沒(méi)有出半履帶神器,沒(méi)有半履帶神器,你的燒殺隊(duì)在游擊搶點(diǎn)中仍然有優(yōu)勢(shì)。

8.3、在游擊期間,你可能遇到漢斯的神器——半履帶,這個(gè)時(shí)候他八成還沒(méi)升級(jí)火焰噴射器,因?yàn)?,你的懲戒營(yíng)需要60的彈藥升級(jí)噴噴,他的半履帶需要120的彈藥,總之,如果對(duì)方的半履帶沒(méi)有火焰噴射器,你就要逼上去干爆她!盡量避免跟對(duì)方對(duì)燒。如果對(duì)方升級(jí)了火焰噴射器,你仍然可以風(fēng)箏他——漢斯半履帶升級(jí)了火焰噴射之后就沒(méi)了機(jī)槍,可是我方懲戒營(yíng)小隊(duì)+偵查卡車是有機(jī)槍的??!

9、第二輛偵查車出來(lái)之后,跟著第一輛到處游擊,破壞對(duì)方資源,不讓對(duì)方步兵搶點(diǎn),最重要的——保護(hù)我方戰(zhàn)線,開辟一條能夠讓迫擊炮火力壓制敵方基地的據(jù)點(diǎn)。

10、第二輛車出來(lái)后不久,你就可以出第二隊(duì)?wèi)徒錉I(yíng)了,你的懲戒營(yíng)和偵察車組合的燒殺隊(duì)就此成型,燒殺隊(duì)不但可以反對(duì)方步兵,還可以搶點(diǎn),你要利用他們,在距離敵方基地最近的點(diǎn)上站穩(wěn)腳跟,必要的時(shí)候,犧牲動(dòng)員兵,犧牲一輛車,犧牲一隊(duì)燒殺隊(duì),一切的一切都為了壓制對(duì)方,不讓對(duì)方順利獲得資源。

11、在前線鏖戰(zhàn)的時(shí)候你應(yīng)當(dāng)已經(jīng)獲得了CP,果斷選最左邊那個(gè)四眼男(貌似是迫擊炮傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)?反正就是那個(gè),有迫擊炮,有衛(wèi)兵,有坦克修理,有3485的帶著眼鏡的指揮官)

12、選了四眼男之后,如果地方有半履帶,有偵察車,或者有升級(jí)了火焰噴射器的半履帶,你就要先出衛(wèi)兵,反正,如果敵方半履帶沒(méi)有噴噴,偵察車也沒(méi)有,你就出迫擊炮(傳說(shuō)中的老漢推車),直沖對(duì)方基地門口的據(jù)點(diǎn),炸對(duì)方基地,如果對(duì)方出迫擊炮跟你對(duì)射,你人多,他必定死,如果對(duì)方出狙擊手,你用動(dòng)員兵補(bǔ)迫擊炮,還是他死。如果對(duì)方步兵真心多,你指揮燒殺隊(duì)決死突擊燒他的兵,他撐不住撤回去,你一發(fā)迫擊炮射過(guò)去,還是他死。

13、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行到這一步,就沒(méi)什么好說(shuō)的了,繼續(xù)出第2隊(duì)迫擊炮炸對(duì)方,如果對(duì)方拼死突圍,用動(dòng)員兵,燒殺隊(duì)保護(hù)迫擊炮死撐。2隊(duì)迫擊炮不一定能炸死專家級(jí)電腦,但對(duì)于人類玩家會(huì)造成極大的心理威懾,被老漢推車轟炸了基地,10個(gè)對(duì)手里7個(gè)都是拼了命的要干死你的迫擊炮,這樣就正中下懷——你有燒殺隊(duì),你有動(dòng)員兵,對(duì)方來(lái)多少步兵都死撐,你的老漢推車隊(duì)吃一個(gè)手雷都不死,而對(duì)方的迫擊炮小隊(duì)被你老漢推車精確轟炸一次就歸西了。如果偵察車都爆了,步兵原地待命保護(hù)迫擊炮,就算被敵人一一射殺也不要撤退步兵,動(dòng)員兵可以給迫擊炮補(bǔ)員,懲戒營(yíng)則戰(zhàn)斗到最后一個(gè)人。注意:在這個(gè)階段,你要造出坦克基地(最后一個(gè)基地,齒輪圖標(biāo))

14、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行到13之后,對(duì)面的漢斯基本上被壓死了,基地都被炸的亂七八糟,出個(gè)毛的四號(hào),出個(gè)毛的坦克,這個(gè)時(shí)候你再組織1隊(duì)燒殺隊(duì)沖進(jìn)對(duì)方基地,對(duì)方如果是水平不高的,你就會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn)對(duì)方基地里連個(gè)能防御的東西都沒(méi)有了。打到這個(gè)份上,就算對(duì)方出了四號(hào)又怎樣,基地被炸的一塌糊涂,門外資源點(diǎn)大部分被你燒殺隊(duì)和動(dòng)員兵搶了,你四號(hào)牛逼,沒(méi)事,動(dòng)員兵和老漢都不退,全死光都要頂住,等著家里出反坦克或者獵殲,獵殲雖弱,但是前面有動(dòng)員兵盯著,在后面射爆四號(hào)還是夠了。如果被蘇軍壓住揍,德軍就是憋出1輛坦克也憋不出第二輛。

總之,整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心在于:突擊→ 壓制,這個(gè)核心思想跟馬克沁滿地跑猥瑣戰(zhàn)術(shù)是完全一樣的:利用蘇軍步兵優(yōu)勢(shì)壓制對(duì)手。而燒殺隊(duì)存在的意義主要是燒掉對(duì)方重機(jī)槍,尤其是開房的重機(jī)槍,這樣就避免漢斯的重機(jī)槍壓制我方步兵,導(dǎo)致我方步兵無(wú)法繼續(xù)向前推進(jìn),迫擊炮無(wú)法開會(huì)。燒殺隊(duì)的高機(jī)動(dòng)性和能搶點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步擴(kuò)大了蘇軍在前期的步兵優(yōu)勢(shì),不夸張的說(shuō),操作得當(dāng)?shù)那闆r下,燒殺隊(duì)可以戰(zhàn)勝大多數(shù)漢斯步兵,就算偵察車爆了也沒(méi)關(guān)系,反正便宜,再造就是。油被消耗掉也不用心疼,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)根本就沒(méi)有打算存油出坦克。

當(dāng)然,任何一個(gè)戰(zhàn)術(shù)都有缺點(diǎn)。

燒殺隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)也十分明顯:

1、若敵方出半履帶火焰噴射器,那我方的推進(jìn)極有可能被擋住,燒殺隊(duì)突擊只好無(wú)奈的變成游擊。

2、偵察車經(jīng)常被漢斯四輪偵察車打爆,尤其對(duì)方四輪升級(jí)了突突炮……

3、其他必然存在的缺點(diǎn)。

最后,說(shuō)幾句雜談

在鄙人看來(lái), 英雄連(2)這款游戲的樂(lè)趣在于游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛 而 不在于“平衡”和“競(jìng)技”,所以,游戲中有各種各樣的不平衡……咳……用流行的話說(shuō)就是:“不平衡是這游戲的一個(gè)環(huán)節(jié),不爽那就不要玩”。追求平衡的話,你就去玩war3和星際2啦!

很多追求所謂的平衡的玩家,總是希望自己在游戲中找到一套行之有效、百試百靈的、程序化的“最優(yōu)戰(zhàn)術(shù)”。我們都知道,在星際爭(zhēng)霸這樣的游戲中,戰(zhàn)術(shù)流程非常程序化,某種族開局出幾個(gè)農(nóng)民,然后造第幾個(gè)農(nóng)民造兵營(yíng),第幾個(gè)農(nóng)民出農(nóng)場(chǎng),第幾個(gè)農(nóng)民出瓦斯……嚴(yán)格的按照這一套流程走下來(lái),就是高手,至少不差。

而對(duì)方走了流程,你卻不按流程走,就必死無(wú)疑。而在鄙人看來(lái),這種流程化游戲方式也許有利于平衡和競(jìng)技,但限制了玩家的靈性和創(chuàng)造力,玩起了沒(méi)什么樂(lè)趣。當(dāng)然,仁者見仁智者見智,青菜蘿卜各有所愛。個(gè)人覺得,英雄連2確實(shí)有各種不平衡,但她確實(shí)也不是一款以平衡作為賣點(diǎn)的游戲。

所以,為了“蘇軍的坦克干不過(guò)德軍”而郁悶,一點(diǎn)都不歡樂(lè),還不如歡樂(lè)的燒人和被燒。


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6.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-25
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,英雄連系列,RTS

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