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英雄連2 德軍兵營單位全解析 德軍游戲心得

時(shí)間:2013-06-28 14:13:46
  • 來源:3DM論壇-prince_jimmy
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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英雄連2 德軍兵營單位全解析 德軍游戲心得

【廢話部分】

沒怎么打單人,上來打了兩局AI之后就開始PVP,多多少少有些心得,快三十了,還沒寫過攻略,大概總結(jié)些,就把大叔的第一次交給元首吧。

廢話不說,開始介紹。因?yàn)閷?zhàn)全部用的德軍,有輸有贏,因?yàn)檫@個(gè)游戲聯(lián)機(jī)配對只能是德軍玩家對蘇軍玩家,因此心得也就是主要分析德軍隊(duì)伍對蘇軍隊(duì)伍的優(yōu)劣,不足的地方請高玩尿過。

【總體分析】

總的來說,對于玩過《COH》,或者《戰(zhàn)爭黎明2》中星際戰(zhàn)士的玩家,德軍是比較傳統(tǒng)的隊(duì)伍,主基地需要升級,逐步展開建筑樹,依次出步兵、輕裝甲、中坦和重坦,迫擊炮、反坦克炮、反步兵戰(zhàn)車涇渭分明。說呆板也可以,但是初級玩家還是比較容易上手。

就整體風(fēng)格而言,德軍本應(yīng)該屬于精英部隊(duì)的概念,為什么說本應(yīng)該呢,比如蘇軍所有帶腿跑的部隊(duì)都有6個(gè)人(包括機(jī)槍、反坦克炮和迫擊炮),而德軍步兵卻最多只有4人小隊(duì),也許水雷曾經(jīng)是想賦予元首軍隊(duì)量少價(jià)高精銳的概念,但是這些概念的平衡性卻完全被蘇軍幾個(gè)酒瓶子給破壞了(關(guān)于莫洛托夫雞尾酒這種完全被神話的東西真是無法吐槽)。因此,德軍玩家在對戰(zhàn)中必須全神貫注,操作容錯(cuò)率很低,尤其是一本步兵時(shí)代,直到后期,隨著德軍精銳的裝甲部隊(duì)逐漸成型,利用裝甲部隊(duì)兇悍的火力和較高的機(jī)動(dòng)性,才能逐步扳回劣勢。

【步兵簡介】

1. 工兵

基本單位,除了建筑以外,初期搶點(diǎn)很多時(shí)候都要靠工兵,中期使用火焰噴射清理掩體和房屋中的士兵效果不錯(cuò),后期主要就是跟在坦克部隊(duì)后面修修補(bǔ)補(bǔ)??偟脕碚f,這是雙方部隊(duì)中都比較露臉的單位。由于目前版本火焰?zhèn)Σ奖鴼Ω叩捏@人,因此絕對不要小看背著火焰噴射器的工兵。德軍除了工兵外,基本作戰(zhàn)單位沖鋒隊(duì)也能修建防御工事,并升級機(jī)槍、醫(yī)療站或指揮所,但是鐵絲網(wǎng)、地雷和某些將軍技能中提供的重型反坦克火炮只能由工兵修建。在對戰(zhàn)中我也看見有老外玩家比較喜歡在橋梁上修建鐵絲網(wǎng)防御工事。個(gè)人不是很贊同,鐵絲網(wǎng)主要是防初期步兵偷點(diǎn),但是初期大家都忙著占地圖上空點(diǎn),很少有偷點(diǎn)的,中期隨便什么裝甲車都能碾過鐵絲網(wǎng),個(gè)人感覺意義不大。有那個(gè)時(shí)間不如去多搶兩個(gè)點(diǎn),或者在關(guān)鍵點(diǎn)修建防御工事。

說到這里,順便談?wù)劦萝姷姆烙な?。不得不說,防御工事很多時(shí)候都是德軍前期戰(zhàn)術(shù)的核心,尤其是面對黑壓壓的蘇軍初期步兵。只需要150人力,還不到一個(gè)沖鋒隊(duì)員的資源,升級機(jī)槍后配合守備部隊(duì)守點(diǎn),如果沒有炮兵和裝甲支援,蘇軍前期很難攻下。因此,圍繞防御工事,德軍前期的劣勢能夠稍有些緩解,因此我會(huì)在初期地圖幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)部署少量防御工事,對提高守點(diǎn)士兵戰(zhàn)斗力的幫助遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過150人力的開銷,當(dāng)然如果想不被火焰燒死守軍,那么還是升級一下機(jī)槍塔吧,肯定比沖鋒隊(duì)員的mg42輕機(jī)槍物有所值。

回到工兵身上,工兵的使用基本就是蓋房、搶點(diǎn)、修車支援,如果中期要往上頂,火焰噴射器必升,60彈藥換來bug一樣的存在,絕對物有所值。

整體平分:8分,兢兢業(yè)業(yè),多面手,唯一的缺陷,防御建筑除了工事其他都略顯雞肋。

2.擲彈兵

德軍初級步兵,裝備毛瑟步槍,槍榴彈和鐵拳反坦克火箭彈。一只小隊(duì)只有4人,和蘇聯(lián)動(dòng)員兵一個(gè)價(jià)格(240人力),60彈藥升級mg42輕機(jī)槍后獲得壓制能力。因?yàn)檫@個(gè)游戲界面上完全不提供數(shù)值,所有數(shù)據(jù)只能靠經(jīng)驗(yàn)分析,因此對包括這個(gè)單位在內(nèi)的所有兵種分析可能都有個(gè)人色彩,希望有高人補(bǔ)充。按理說,如果占據(jù)有利掩護(hù)位置,擲彈兵完全有能力抵御一隊(duì)蘇聯(lián)動(dòng)員兵的進(jìn)攻。但是糟糕的水雷把莫洛托夫雞尾酒完全神話了,我承認(rèn)一酒瓶汽油扔身上是很霸道(尤其是蘇聯(lián)人還是使用了汽油和黃磷混合物),但是酒瓶子扔的和機(jī)槍射程只差幾步距離就坑爹了。運(yùn)氣好幾支動(dòng)員兵能頂著重機(jī)槍把酒瓶扔出來,大多數(shù)時(shí)候,占據(jù)有利位置防御的擲彈兵會(huì)被一酒瓶燒翻在地,而且如果你不指揮,AI完全不會(huì)躲避地上的火海,你若一不留神,4個(gè)人一眨眼就灰飛煙滅。所以,初期擲彈兵不能離開 MG42重機(jī)槍的支援(事實(shí)上德軍當(dāng)年真實(shí)步兵戰(zhàn)術(shù)是圍繞MG42輕型機(jī)槍展開的)。

對于擲彈兵的其他武器也是槽點(diǎn)頗多。輕型MG42完全不是真實(shí)世界中的那支神器,我倒是建議水雷在后續(xù)版本中去掉重機(jī)槍,直接讓升級輕機(jī)槍的沖鋒隊(duì)代替重機(jī)槍(也比較符合史實(shí))。也許就是為了不搶重機(jī)槍的戲份,這挺輕機(jī)槍根本看不出60彈藥花在了什么地方,壓制效果很弱,射程也每增加多少,火力更不見漲,總之中期是德軍彈藥比較緊張的時(shí)候,省下這60彈藥,投在德軍的半履帶車的噴火神器上還是更為劃算的(好吧,我劇透了)。

鐵拳本來也是德軍二戰(zhàn)中的標(biāo)志性武器之一,在這代游戲中也慘遭水雷閹割。射程還沒有動(dòng)員兵酒瓶子砸得遠(yuǎn)!被坦克放風(fēng)箏就不說了,從背后摸火箭筒的動(dòng)作仿佛是個(gè)凝固的慢動(dòng)作,等你期待很久看見一坨東西飛出去之后,往往就是一個(gè)動(dòng)畫,然后,什么也沒有發(fā)生……坦克照樣在掃射,偶爾能炸壞個(gè)引擎什么的,即便是輕裝甲也很多時(shí)候只是掉下去半管血,然后接著用機(jī)槍把整個(gè)班組抽到死,算了,就當(dāng)擲彈兵不是反坦克的……槍榴彈還算湊合,倒霉的是有最小射程,往往雙方接上火,擲彈兵們就得扭頭往后面沖。大部分時(shí)候,槍榴彈是用來對付反坦克炮的,但是,這一代反坦克炮轉(zhuǎn)彎必須要手動(dòng),經(jīng)常被中坦繞到爆菊,很少有槍榴彈露臉的機(jī)會(huì)啊……

總之,擲彈兵是一個(gè)很雞肋的存在,雖然他能反步兵能反坦克能曲射炮擊,看上去幾乎萬金油,但是沒有一個(gè)能力是能獨(dú)擋一面。但是,作為德軍唯一的初級基礎(chǔ)步兵,你在裝甲部隊(duì)成型前還不得不依靠他們。所以,元首該怎么憤怒就得怎么憤怒。如果游戲的繼任者(水雷的接班人)能做一些平衡性調(diào)整,削弱下酒瓶子,這個(gè)部隊(duì)還是有出頭之日的。不過即使人家接著削弱擲彈兵,作為德國玩家,你也只能接受,除非你下定決心指望用工兵打前期。

評價(jià):2分,吐槽德軍弱的,很多槽點(diǎn)都吐在擲彈兵上。強(qiáng)弱不好說,費(fèi)操作是真心的,千里之外,聽見扔酒瓶子的聲音,立刻就得從火海中找到人按撤退鍵,這個(gè)部隊(duì)一般時(shí)間在路上,不解釋。

3.重機(jī)槍兵

這個(gè),怎么說呢,正如剛才說的,沒有重機(jī)槍掩護(hù),讓動(dòng)員兵輕而易舉摸上來扔瓶子的話,沖鋒隊(duì)員會(huì)死得很慘,因此,重機(jī)槍是德軍守點(diǎn)不能缺少的元素。坦率的說這一代機(jī)槍殺傷力增加了不少,但是,糟糕的是壓制能力卻削弱了,兩隊(duì)動(dòng)員兵盯著機(jī)槍沖上來扔瓶子的事情時(shí)有發(fā)生,經(jīng)常是一個(gè)瓶子就干掉一半隊(duì)員的場面。中后期除了防偷點(diǎn),重機(jī)槍沒有什么露臉的機(jī)會(huì),所以前期補(bǔ)兩隊(duì)左右是合適的,肯定會(huì)拖慢二本的速度,但是為避免剛升完二本就被蘇聯(lián)人圍在家門口揍,還是早早出些機(jī)槍手。千萬不要鉆房子,這年頭燃燒彈讓房子比外面還危險(xiǎn)。

機(jī)槍兵后期可以用穿甲彈,沒怎么用過,因?yàn)檠b甲部隊(duì)基本都交給坦克了,想想鐵拳的熊樣就覺得穿甲彈不靠譜。

德軍初期防御就是圍繞防御工事和機(jī)槍兵展開的,尤其在防御工事沒升機(jī)槍之前,或者干脆沒有防御工事的情況,單靠沖鋒隊(duì)員根本無法站住腳。

作為重機(jī)槍兵,按照傳統(tǒng),和COH一模一樣,天敵就是各種裝甲部隊(duì)和炮兵了,一發(fā)迫擊炮下來連個(gè)蛋都不剩的情況很常見,必須配合外圍部隊(duì)。

評分:6分,中規(guī)中矩的傳統(tǒng)部隊(duì),如果和蘇聯(lián)人一樣是6人小組該多爽,火力間歇感覺比蘇聯(lián)人短,如果壓制能力再強(qiáng)些,哪怕火力弱點(diǎn)都能夠接受。

4.迫擊炮手

同樣是COH的老面孔,玩過初代的人應(yīng)該很熟悉,就不廢話了,這東西我基本上不造,不是說迫擊炮不好用,關(guān)鍵是德軍資源緊張,勒緊褲腰帶出裝甲部隊(duì)是王道。有兩個(gè)將軍技能可以出迫擊炮裝甲車,完美解決了迫擊炮的機(jī)動(dòng)性和防御力問題,基本可以替代傳統(tǒng)迫擊炮。

迫擊炮在劣勢的時(shí)候,用于絕地反擊還是不錯(cuò)的,集中火力敲掉對方火力點(diǎn),可以大大減少我方進(jìn)攻部隊(duì)傷亡,對比上一代,迫擊炮的火力和準(zhǔn)確度都大幅提高,效率也高了不少。但是對比蘇軍將軍技能送的重型迫擊炮,德軍迫擊炮不能發(fā)射燃燒彈又遜色一大截。誰讓德軍的特色還是裝甲呢,所以,迫擊炮這種會(huì)擋在裝甲部隊(duì)前面的部隊(duì)很華麗的就為后期部隊(duì)讓道了。

評分:5分。出場率很低,因?yàn)榈萝姽?jié)奏很多時(shí)候靠裝甲帶動(dòng),所以這種跟不上裝甲速度的進(jìn)攻單位就被淘汰了,如果有高人研究出純步兵戰(zhàn)術(shù),倒是可以考慮下。

5. 狙擊手

又是一個(gè)為裝甲讓路的悲劇角色。這一代水雷給了蘇聯(lián)人雙人狙擊小隊(duì),卻只給德軍單人狙擊手,確實(shí)不厚道。這種在單人戰(zhàn)役中出場率極高的部隊(duì),在對戰(zhàn)中很難用得上。尤其是面對蘇聯(lián)黑壓壓的6人小隊(duì)……不是說狙擊手不強(qiáng)力,而是弱點(diǎn)太明顯,再加上還是那句老話,為了裝甲部隊(duì)……

有人可能會(huì)說狙擊手配合迫擊炮,我倒是覺得這種單人戰(zhàn)役常見的戰(zhàn)術(shù),即便有用也許也是膠著戰(zhàn)線上偶爾一個(gè)奇襲。狙擊手開視野,配合炮兵和火箭炮也許突然一下能請調(diào)對手不少兵,但是畢竟成型慢,人家一窩裝甲和步兵壓上來,單靠狙擊手炮兵那就頂不住了。

評分:3分。英雄無用武之地。

6.裝甲擲彈兵

德國人的重裝步兵。雖然價(jià)格高,但是考慮到鐵拳沖鋒隊(duì)不靠譜的反坦克能力,因此在幾個(gè)缺乏裝甲支援的次要戰(zhàn)線上,或者處于劣勢的時(shí)候,還是可以投放這些機(jī)動(dòng)性比較高的低價(jià)反坦克部隊(duì)。擲彈兵就是沖鋒隊(duì)升級版,主要是依靠火箭筒升級后獲得比較不錯(cuò)的反坦克能力。雖然價(jià)格不菲,但是主要依靠彈藥升級,不會(huì)搶占寶貴的石油資源。至于攻防,這個(gè)游戲的步兵真心感覺都差不多,自身攻防遠(yuǎn)遠(yuǎn)抵不上一塊掩體或者一發(fā)炮彈靠譜。

集束手榴彈又是德軍一個(gè)被奇葩的技能,本來這是對步兵的玩意兒,但是這貨在游戲里卻成立反坦克武器,不同于步兵移動(dòng)指揮時(shí)比較笨拙的表現(xiàn),這次裝甲車輛可是有倒車功能的,連反坦克炮都有,這種扔到地上還要數(shù)秒的東西能炸到人真是得靠天命。對重機(jī)槍無效,可能是我試的次數(shù)不夠或者打開方式不對。

理論上我喜歡純裝甲化的德軍,但是,由于資源有限,無論如何也不可能做到(搶點(diǎn)還得靠步兵),裝甲擲彈兵也有一定反坦克能力和反步兵能力,在德軍陣容里是唯一的高級步兵,因此,一場游戲總也少不了他露臉的機(jī)會(huì)。

評分:6分,火箭筒火力不俗,如果能降到60彈藥一部就完美了。

【裝甲車介紹】

7.半履帶裝甲車

德軍神器,沒有之一,德軍二本逆轉(zhuǎn)的就靠這貨。IGN吐槽該游戲的兩大缺點(diǎn)之一,就是半履帶裝甲車太BUG。這一點(diǎn)上,IGN絕對沒有夸張。

半履帶車在COH中還是典型的輔助車輛,在這一代里,水雷也許本意也是如此。半履帶車提供了一個(gè)移動(dòng)補(bǔ)給點(diǎn)的作用,由于德軍步兵嚴(yán)重依賴指揮所補(bǔ)員,因此有了半履帶車,就能大大縮短步兵回家補(bǔ)員的時(shí)間,隨打隨補(bǔ),豈不戰(zhàn)個(gè)痛快,4人沖鋒隊(duì)立馬翻身進(jìn)入三線明星行列,配合工兵一邊打一邊修,互相補(bǔ)著,只要不死就是好漢一雙。

然后,以上這些都詮釋不了半履帶神器的精髓,當(dāng)你畫120彈藥升級噴火器后,這貨立馬成立一線主力部隊(duì)。水雷不知道是不是最近遭遇過辦公室失火,這種恐懼感延伸到了游戲里。任何步兵在火焰武器面前都如渣般脆弱,這就斷送了其他輕武器的前途。你要非說火焰不能反裝甲,難道機(jī)槍能?難道鐵拳能?一個(gè)蘇聯(lián)六人小隊(duì),幾秒種就能被燒得片甲不留,這就讓半履帶車成立德軍中期的絕對核心。一般戰(zhàn)術(shù)是,兩三隊(duì)沖鋒隊(duì)或者噴火工兵,一路燒殺搶掠,邊打邊修,還能照樣給步兵補(bǔ)員(人都是事先泡在油罐子里的么)。只要沒有撞上蘇軍坦克,都可以所向披靡。至于說反坦克火炮,這種東西就是被繞的,只要你不是傻乎乎非要從人家臉上沖,一般都是能讓工兵或者沖鋒隊(duì)撿一門不錯(cuò)的火炮回去。

后期隨著裝甲部隊(duì)成型,這貨掃步兵的能力完全不輸給號稱反步兵的四號坦克之流,拆建筑也不俗,只要小心操作,別讓人集火就好。這貨跑得極快,繞機(jī)槍反坦克炮什么不在話下,看見坦克來,掛倒檔逃跑也是剛剛的。前面有步兵擋著,逃回家問題不大。

評分:9.5分,唯一的缺點(diǎn)就是太招搖,已經(jīng)被IGN發(fā)現(xiàn)了,被削弱是必然,德軍眾趁早開發(fā)其他戰(zhàn)術(shù)。

8.偵察車

本來也是反步兵硬貨,可惜被半履帶車搶了風(fēng)頭。非要說他是反狙擊手的,那真有點(diǎn)牽強(qiáng),半履帶車燒狙擊手肯定比這貨快。說是速度快可以開視野,真打起來也就說說,這一代反坦克火炮準(zhǔn)度明顯提高,敲這貨是一炮一個(gè)彈無虛發(fā)。打步兵很難講,最后是殺不死,讓人跑了,自己還被炸壞個(gè)引擎啥的,可能是我打開方式不對,用過幾次都很不理想,效率極低。

升級機(jī)槍后就是在原來車頂機(jī)槍手頭上加了一個(gè)蓋,看不出來火力有大變,看得出來,水雷本來想讓偵察裝甲車扮演的角色讓半履帶車搶了,原因是水雷莫名其妙大大強(qiáng)化了火焰?zhèn)???上Э上?,初代有偵察車可以占點(diǎn)或者偷資源的能力也被取消了,可惜至極。

評分:5分,被半履帶車搶了戲份的探路者。

9.反坦克火炮

準(zhǔn)頭明顯增加了,按理說應(yīng)該是更強(qiáng)了??上П粴г诹薃I上。所有的反坦克炮都不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)彎瞄準(zhǔn),一不留神就被人家繞后爆菊了。而且憑什么蘇聯(lián)能6人一個(gè)小隊(duì)!打炮的也就三個(gè),另外三個(gè)就在邊上看著。另外,和之前一樣,如果缺乏保護(hù),很容易被蘇聯(lián)人一瓶子汽油搞定。

另外啊,雖然說反坦克火炮準(zhǔn)頭增加了,坦克的準(zhǔn)頭也增加了,所以打起來還是賭命,看誰先打中,只不過節(jié)奏比初代快了不少。

初期配合機(jī)槍守點(diǎn),或者跟在噴火車后面補(bǔ)充一下反坦克能力還是不錯(cuò)的,畢竟是一款難得的只要人力就能買到的反坦克武器。意義比較重大,尤其在劣勢憋不出裝甲的時(shí)候,幾門反坦克炮能立大功。

反坦克火炮最大的亮點(diǎn)就是便宜,只要人力就能出,數(shù)量多了對裝甲克制能力很強(qiáng),但是,我始終覺得反坦克火炮是蘇軍玩兒的,畢竟人家六個(gè)人……三個(gè)人的火炮一眨眼就人去炮空……

評分:7分,如果不是經(jīng)常被繞后,還可以再高點(diǎn)。

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6.8
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-25
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史英雄連系列,RTS

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