《宣誓》總監(jiān)談為何缺乏浪漫:這是一個(gè)海量的工作
與其他大型奇幻RPG(如《博德之門3》和最近的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》)不同,《宣誓(Avowed)》在三個(gè)月后登陸時(shí)不會(huì)有任何浪漫選項(xiàng)。在最近的EGX大會(huì)上,《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel向Gamesradar解釋說:“這(浪漫關(guān)系)在某些游戲中效果很好。這是一項(xiàng)艱巨的工作。你要確保做得正確。其中的一部分原因是,你要確保選擇不戀愛但仍想與同伴建立深厚感情的玩家,能在友誼或盟友的道路上獲得與戀愛一樣全面和有意義的體驗(yàn)。因此,我們認(rèn)為在沒有戀愛選項(xiàng)的情況下,我們可以更好地講述同伴的故事以及玩家與同伴之間的關(guān)系。對(duì)于這四位同伴,我們希望他們都能在故事中扮演關(guān)鍵角色,扮演不同的角色,擁有不同的性格,并能相互補(bǔ)充,讓他們向玩家講述“生靈之地(Living Lands)”的故事。”Patel隨后補(bǔ)充說,《宣誓》

2024-11-11

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黑曜石總監(jiān)解釋《宣誓》中的選擇讓玩家時(shí)刻有機(jī)會(huì)表達(dá)和探索他們的傾向
由黑曜石打造的RPG游戲《宣誓》此前公布了游戲的試玩預(yù)覽,游戲展現(xiàn)的場(chǎng)景集中在《永恒之柱》背景下的Eora世界的一處洞穴,玩家追尋失蹤的探險(xiǎn)隊(duì)并找到了一位受傷的隊(duì)友。而玩家面臨的選擇就是提供治療藥劑讓他們活下去,或者置之不理讓他們就此死去。這樣的游戲演示內(nèi)容令一些玩家感到“失望”,對(duì)此黑曜石總監(jiān)Carrie Patel近日表示游戲中會(huì)有許多這樣微小的選擇,這么設(shè)計(jì)的目的是“為了讓玩家有機(jī)會(huì)隨時(shí)表達(dá)和探索他們的傾向”。Patel對(duì)此打趣道:“所以,如果你想扮演一個(gè)不喜歡分享的壞蛋,這只是你可以做到的方法之一?!贝送釶atel還補(bǔ)充道:“你得到的選擇和你面前的結(jié)果將取決于你能找到什么?!倍鴵?jù)外媒“GamesRadar+”報(bào)道,在游戲后期玩家還有更大的決定要做。玩家將扮演Aedyran帝國(guó)的使者,前往Living L

2024-10-28

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傳Xbox第一方游戲《宣誓》試玩印象很不好
在科隆展期間,黑曜石提供了RPG新作《宣誓》的試玩,而根據(jù)外媒PCGamesN的試玩報(bào)道,《宣誓》給他們留下的初期印象非常差。PCGamesN指出,在游玩兩個(gè)關(guān)卡后,這款RPG游戲沒有達(dá)到他們的預(yù)期。這名記者表示《宣誓》的任務(wù)最讓他失望,因?yàn)檫@是一個(gè)非常無聊的收集任務(wù),而且結(jié)束地太快太容易。他還表示,當(dāng)他意識(shí)到只需使用手榴彈就能贏得任何戰(zhàn)斗時(shí),試玩就變得簡(jiǎn)單多了。因此戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常差,不過外媒也表示,《宣誓》的開放世界看起來很不錯(cuò),性能優(yōu)化也很不錯(cuò),幀數(shù)非常穩(wěn)定?!缎摹吩?jì)劃在2024年發(fā)售,但由于2024年微軟第一方大作檔期太滿,不得不跳票到2025年。

2024-09-02

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《宣誓》美術(shù)總監(jiān):XSX跑這款游戲經(jīng)常比PC好
在Gamescom 2024期間,《宣誓》美術(shù)總監(jiān)Matt Hansen表示,工作室在開發(fā)游戲時(shí)將Xbox主機(jī)的目標(biāo)幀率定為30FPS,并補(bǔ)充說對(duì)于單人RPG,60FPS并不必要。這一言論在粉絲中引起了相當(dāng)大的爭(zhēng)議,現(xiàn)在,這位美術(shù)總監(jiān)又爆出了爭(zhēng)議言論。 Hansen在接受Windows Central采訪時(shí)表示,黑曜石發(fā)現(xiàn)Xbox Series X經(jīng)常比PC更流暢地運(yùn)行《宣誓》。“我們一直在同時(shí)開發(fā)Xbox和PC版本。但老實(shí)說,最讓我驚訝的一件事是,在開發(fā)初期,我們意識(shí)到Xbox Series X經(jīng)常比PC表現(xiàn)更好。這款主機(jī)運(yùn)行《宣誓》非常、非常出色。我們沒有必要為Xbox做太多特定的調(diào)整。我們?nèi)栽诖_定Xbox Series S的規(guī)格,因?yàn)樗鼪]有一些后端的附加功能,但我們有一個(gè)非常優(yōu)秀的工程團(tuán)隊(duì)。我們現(xiàn)在非常專

2024-08-29

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虛幻5版老滾5?黑曜石《宣誓》1小時(shí)實(shí)機(jī)試玩
在今年的科隆展期間,很多游戲都提供了現(xiàn)場(chǎng)試玩。除了Capcom的《怪物獵人:荒野》、暴雪的《暗黑4》資料片“憎恨之軀”和THQ的《泰坦之旅2》外,我們今天再為大家分享一段“虛幻5版老滾5”《宣誓》1小時(shí)開放世界試玩。玩家甚至可以在游戲中使用雙槍射擊敵人。視頻:《宣誓》媒體前瞻透露的細(xì)節(jié): Xbox Series X|S 30FPS,PC不鎖幀故事發(fā)生在《永恒之柱2》之后深度對(duì)話選擇,有時(shí)對(duì)話中會(huì)出現(xiàn)超過7個(gè)對(duì)話選項(xiàng)超過50張結(jié)局幻燈片大小與“天外世界”相似,但密度更大黑曜石迄今為止最好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗比近戰(zhàn)感覺更好,近身戰(zhàn)斗有時(shí)會(huì)讓人感覺有點(diǎn)飄有法師、野蠻人和游俠三種職業(yè)可供選擇,游俠職業(yè)感覺玩起來最好解決敵人有多種方法UI元素感覺有點(diǎn)混亂(傷害數(shù)字)玩家可以選擇成為大壞蛋(極其邪惡的人)畫面受到高度稱贊沒有

2024-08-27

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保留第三人稱耗費(fèi)大量開發(fā)成本 《宣誓》演示視頻欣賞
《宣誓》是一款擁有令人難以置信的藝術(shù)和制作設(shè)計(jì)、廣闊的開放世界、無數(shù)任務(wù)和分支敘事,以及融匯黑曜石所有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的RPG游戲,自然而然地,你會(huì)認(rèn)為這是一款成本昂貴的游戲。從《天外世界》到《永恒之柱》、《輻射:新維加斯》及其他,黑曜石一直致力于促進(jìn)玩家的自主性和創(chuàng)造充滿可能性的世界。但在今年的科隆游戲展上,該團(tuán)隊(duì)透露,在《宣誓》中,最艱難、最昂貴的開發(fā)方面之一來自于大多數(shù)玩家認(rèn)為理所當(dāng)然的事情?!缎摹返陌l(fā)布日期越來越近,我們?cè)絹碓胶闷妫陉资@個(gè)曾經(jīng)創(chuàng)造出最偉大的《輻射》游戲的團(tuán)隊(duì),一直在構(gòu)建什么。作為一款設(shè)定在Eora的奇幻RPG,這個(gè)多彩而災(zāi)難性的世界對(duì)于任何玩過《永恒之柱》的人來說都很熟悉,它結(jié)合了黑曜石標(biāo)志性的探索、玩家表達(dá)和有機(jī)、不同的故事講述,以及第一人稱劍盾戰(zhàn)斗。有明顯的來自工作室早期作品的影響—

2024-08-24

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黑曜石藝術(shù)總監(jiān)表示 《宣誓》“目標(biāo)為30FPS”
據(jù)即將推出的黑曜石 RPG《宣誓》的藝術(shù)總監(jiān)稱,該游戲的 "目標(biāo)是 30 FPS"。藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen在IronLords播客中稱30 FPS是團(tuán)隊(duì)的 "最低目標(biāo)"?!斑@是一款第一人稱單人游戲,不一定需要60幀。這樣我們就可以在視覺特效、燈光和其他方面做得更多,”Hansen表示。Hansen提到,“這是我們相對(duì)較早做出的權(quán)衡,我們對(duì)此非常滿意。游戲運(yùn)行起來非常流暢,而這正是我們的目標(biāo)?!痹ㄓ诮衲晖硇r(shí)候發(fā)售的《宣誓》現(xiàn)在將于2025年發(fā)售。 Xbox原計(jì)劃于2024年發(fā)售這款游戲,黑曜石的一篇博文在被刪除之前似乎(意外地)確認(rèn)了游戲?qū)⒂?1月12日發(fā)售?,F(xiàn)在Xbox官方賬號(hào)在推特上發(fā)布的一條消息確認(rèn),游戲?qū)⒂?025年2月18日發(fā)售。游戲總監(jiān)Carrie Patel最近聲稱游戲有超過10種結(jié)局。

2024-08-24

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黑曜石確認(rèn):《宣誓》將有超過10種不同的結(jié)局
開發(fā)商黑曜石透露,其最新RPG《宣誓》將有超過10種不同的結(jié)局。在接受IGN采訪時(shí),當(dāng)被問及可能有多少個(gè)結(jié)局時(shí),總監(jiān)Carrie Patel說:“很難說。我可以告訴你,我們的結(jié)局幻燈片數(shù)量達(dá)到了兩位數(shù),你最終可以有很多不同的組合。”這些結(jié)局幻燈片很可能指的是游戲結(jié)束后的靜態(tài)圖片,這些圖片會(huì)告訴玩家他們和他們?cè)诼猛局杏龅降慕巧及l(fā)生了什么,這是RPG游戲常用的結(jié)局技術(shù),因?yàn)槿绻谱鞫喾N結(jié)局的動(dòng)畫,成本會(huì)非常高。Patel后來補(bǔ)充說:“你的結(jié)局真的就是你在整個(gè)游戲中所做選擇的總和?!薄缎摹吩?jì)劃2024年11月12日推出,現(xiàn)已被推遲到2025年2月18日。

2024-08-23

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《宣誓》支持DLSS 3和光追 明年發(fā)售
由于微軟在今年發(fā)售的游戲較多,黑曜石的新作《宣誓》被延期至明年發(fā)售。近日,游戲宣布將支持DLSS 3和光追技術(shù)。在虛幻5的加持下,《宣誓》擁有DLSS 3和光追技術(shù),在啟用光追的情況下?lián)碛懈玫男阅鼙憩F(xiàn),還支持在硬件上進(jìn)行低延遲游戲。《宣誓》將于2025年登陸PC和Xbox Series X/S,會(huì)在今年科隆展上亮相。

2024-08-21

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Xbox第一方游戲發(fā)售路線圖公布 《宣誓》跳票到2025年2月
微軟公布了第一方游戲發(fā)售安排,《宣誓》果然跳票到了2025年,該作原計(jì)劃2024年秋季發(fā)售。根據(jù)以下圖表,可以看出微軟2024年發(fā)售的游戲蠻多的,包括《使命召喚21》、《奪寶奇兵》新作,《星空》DLC“破碎空間”以及《暗黑破壞神4》??梢哉f《宣誓》的跳票,一方面是為了避免外部大作的競(jìng)爭(zhēng),另一方面也是為了避免同門“內(nèi)斗”。微軟游戲CEO Phil Spencer在一條推文中表示:“我們對(duì)黑曜石團(tuán)隊(duì)在 《宣誓》上取得的成就感到自豪,并希望確保他們盡可能推出最佳版本。我們期待您能享受這款游戲以及我們今年及以后推出的其他游戲和更新?!盭box第一方游戲發(fā)售計(jì)劃:《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》:2024年8月26日《神話時(shí)代:重述版》:2024年9月4日《Ara:不為人知的歷史》:2024年9月24日《暗黑破壞神4:憎恨之軀》:

2024-08-03

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大作扎堆秋季 傳《宣誓》可能跳票到2025年年初
科技媒體The Verge報(bào)道稱,微軟第一方游戲《宣誓》可能從2024秋季跳票到2025年初。 記者Tom Warren援引消息人士的話說,《宣誓》游戲本身沒有任何問題,看起來很好,但微軟/黑曜石想給它更多喘息的空間,不想把它安排在擁擠的秋季。目前定在今年秋季發(fā)售的3A同類動(dòng)作RPG游戲不少,有《天國(guó):拯救2》、《吸血鬼:避世血族2》、《龍騰世紀(jì):影彰守護(hù)者》。今年6月,黑曜石《宣誓》游戲總監(jiān)Carrie Patel在采訪時(shí)表示,她對(duì)游戲在今年秋季發(fā)售很有信心?!拔蚁胝f,上周剛從工作室回來,這款游戲看起來棒極了。團(tuán)隊(duì)在打磨上投入了大量工作。所以我們對(duì)2024年感覺非常好?!?/div>

2024-08-02

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網(wǎng)傳黑曜石新作《宣誓》將推遲到25年初推出
在接下來的幾個(gè)月里,Xbox將陸續(xù)推出一系列重要的第一方游戲,不過其中有一款游戲似乎會(huì)被推遲到明年初。 根據(jù)The Verge的TomWarren的說法,微軟和黑曜石娛樂將宣布《宣誓》推遲到2025年初發(fā)行。這款奇幻RPG官方原定于今年秋季推出,之前的泄漏信息曾提到將于游戲會(huì)在11月上市。根據(jù)Warren的說法,即將推出的Xbox主機(jī)獨(dú)占版《潛行者2:切爾諾貝利之心》也從原計(jì)劃的9月發(fā)行現(xiàn)已推遲到11月,微軟希望在其發(fā)行時(shí)間表中騰出一些空間。據(jù)稱,《宣誓》開發(fā)“狀態(tài)良好”,這次推遲更多是為了給所有即將推出的主要Xbox獨(dú)占游戲提供更多發(fā)行上的空間。微軟為2024 年準(zhǔn)備了幾款重要的游戲,包括《使命召喚:黑色行動(dòng)6》、《暗黑破壞神4:憎恨之軀》、《星空:破碎空間》、《Towerborne》、《阿拉:未解之史》、《

2024-08-02

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《黑曜石》同時(shí)在開發(fā)三款游戲 未公布新作曝光
黑曜石看起來很忙。這家微軟旗下游戲工作室已在開發(fā)《宣誓》和《天外世界2》,然而根據(jù)領(lǐng)英簡(jiǎn)歷,他們還在開發(fā)一個(gè)新游戲。 黑曜石美術(shù)總監(jiān)Daniel Cabuco在個(gè)人領(lǐng)英簡(jiǎn)歷上公布了其最新職位,而對(duì)應(yīng)的則是一個(gè)未公布游戲,這意味著黑曜石又在同時(shí)開發(fā)三個(gè)游戲了。 考慮到黑曜石本來就是一家小工作室,能夠三開,暗示新作可能也是一個(gè)中小體量游戲。隨著《宣誓》確認(rèn)在今年發(fā)售,更多人手將被解放出來,開發(fā)《天外世界2》和這個(gè)新作?!队篮阒肥沁@家開發(fā)商的熱門IP,如果黑曜石開發(fā)續(xù)作《永恒之柱3》也不是沒有可能。

2024-08-01

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游戲總監(jiān)表示《宣誓》敘事風(fēng)格更接近《永恒之柱》
黑曜石的《宣誓》是一款讓玩家們充滿好奇的角色扮演游戲。2020年公布的首支預(yù)告片立即讓人聯(lián)想到《上古卷軸》系列。在接受采訪時(shí),游戲總監(jiān)Carrie Patel承認(rèn),該項(xiàng)目的最初方向確實(shí)類似于《上古卷軸》類型的游戲,但很快就轉(zhuǎn)向了不同的方向。Patel說:“那的確是《宣誓》最初的方向。到我1月份加入項(xiàng)目時(shí),我們已經(jīng)做出了改變,正在采用一種新的方法,以(Gabe Paramo,高級(jí)游戲工程師)談?wù)撨^的底層玩法為基礎(chǔ),構(gòu)建一個(gè)全新的背景、故事和設(shè)定。”《宣誓》的設(shè)定一直都計(jì)劃在Eora大陸,但繼公布預(yù)告片之后發(fā)布的預(yù)告片感覺更符合《永恒之柱》玩家的期望。據(jù)Patel稱,《宣誓》團(tuán)隊(duì)擁有來自《永恒之柱》項(xiàng)目的開發(fā)人員的“良好融合”。事實(shí)上,《永恒之柱》的游戲總監(jiān)(也是頭號(hào)玩家)Josh Sawyer一直參與到這個(gè)項(xiàng)目中

2024-07-14

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《宣誓》所有任務(wù)都獨(dú)一無二 沒有一個(gè)是復(fù)制粘貼的
近日黑曜石創(chuàng)意總監(jiān)卡莉·帕特爾(Carrie Patel)和游戲總監(jiān)加布·帕拉莫(Gabe Paramo)接受外媒Windows Central采訪,他們談到制作主線和支線任務(wù)的工作。 開發(fā)人員強(qiáng)調(diào),《宣誓》中的主線和支線任務(wù)將包含許多有意義的選擇。玩家在游玩時(shí)需要做出很多選擇,包括支線任務(wù),甚至是容易錯(cuò)過的小片段。帕特爾表示,黑曜石對(duì)支線內(nèi)容的重視程度不亞于主線任務(wù)。她說:“我們希望我們?cè)谟螒蛑型度氲囊磺?,都值得玩家花時(shí)間去體驗(yàn)。這些任務(wù)有些比較長(zhǎng),有些比較短,但都會(huì)有所不同。它們不是簡(jiǎn)單的復(fù)制/粘貼而成,而是能讓玩家融入游戲世界的內(nèi)容,讓玩家全身心投入其中?!?據(jù)傳《宣誓》將于2024年11月12日發(fā)售,但官方尚未公布游戲正式發(fā)售日期。

2024-07-08

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