首席制作人仍希望能重啟《圣歌》 認(rèn)為游戲仍舊擁有潛力
由BioWare打造的四人合作科幻射擊ARPG游戲《圣歌》,最初在2019年2月正式發(fā)售,游戲結(jié)合了MMO游戲和ARPG的特點(diǎn),并且著重于在線服務(wù)的玩法。 然而游戲在發(fā)售后并未取得足夠好的成績,雖然之后有消息指出BioWare在開發(fā)《圣歌》時(shí)與EA管理層產(chǎn)生了一些分歧,并導(dǎo)致游戲內(nèi)容大部分是在7年開發(fā)周期的最后12至16個(gè)月內(nèi)趕工完成的,但《圣歌》在最初發(fā)布中的確也存在許多技術(shù)及設(shè)計(jì)上的問題。在BioWare的新作《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》即將發(fā)售的當(dāng)下,仍舊有部分玩家鐘情于BioWare的老游戲。名為“@danielc4vtr”的推特用戶就分享了他重新下回《圣歌》,并且還在線匹配到了其他玩家一起戰(zhàn)斗的快樂時(shí)光。 而《圣歌》首席制作人Ben Irving(已離開生軟并加入水晶動(dòng)力)在其推特下進(jìn)行了回復(fù),表示他也希

2024-10-28

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EA高管資料顯示《圣歌》首周銷量200萬份 總銷量500萬份
近日據(jù)EA前全球營銷高級(jí)經(jīng)理Alexandre Scriabine領(lǐng)英資料顯示,Bioware旗下機(jī)甲射擊游戲《圣歌》首周銷量為200萬份,總銷量為500萬份。 《圣歌》于2019年發(fā)售后,由于質(zhì)量問題獲得業(yè)界較差評(píng)價(jià),Bioware原本計(jì)劃重啟游戲,但最終被取消。Bioware曾表示該作銷量不及預(yù)期,因?yàn)槠漕A(yù)計(jì)能售出600萬份。 現(xiàn)在看來《圣歌》銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,不過這也在意料之中。因?yàn)樵撟鞯拈_發(fā)時(shí)間只用了15個(gè)月,而大部分3A級(jí)游戲都需要更長時(shí)間,才能完美發(fā)布。如果《圣歌》是一款小型游戲,那500萬份的銷量已經(jīng)算是不錯(cuò)的成績了??上г撟魇且豢畲笮陀螒颍滗N量沒有達(dá)到EA和Bioware的期待,注定讓他們失望了。

2023-12-20

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《圣歌》開發(fā)者:并不喜歡“《命運(yùn)》殺手”的稱呼
雖然在即將推出前,依然備受期待的《圣歌》常被稱為“《命運(yùn)》殺手”,但開發(fā)商 BioWare 在開發(fā)時(shí)一直試圖淡化這一觀念。最近幾天,前 BioWare 制作人 Ian Saterdalen 在推特上透露了一些關(guān)于“出師未捷身先死”的線上實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲《圣歌》的更多幕后信息。Saterdalen首先承認(rèn),BioWare 當(dāng)時(shí)知道《圣歌》還沒有準(zhǔn)備好發(fā)布,因?yàn)橛螒驅(qū)嶋H上是今在15 個(gè)月內(nèi)“拼湊”出來的。同時(shí)他還補(bǔ)充說,開發(fā)人員淡化了它是一個(gè)“《命運(yùn)》殺手”的觀念。Saterdalen 寫道,雖然在 BioWare 內(nèi)部討論中多次出現(xiàn)了 Bungie 的同類型游戲《命運(yùn)》,但游戲的高級(jí)開發(fā)人員知道他們無法與《命運(yùn)》競爭。BioWare真的沒有足夠的知識(shí)積累和人力來和 Bungie 運(yùn)營多年經(jīng)驗(yàn)豐富、擁有數(shù)百名開發(fā)人員

2023-06-01

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前開發(fā)者稱《圣歌》開發(fā)周期只有短短15個(gè)月 每周工作90小時(shí)
由Bioware開發(fā)、EA發(fā)行的動(dòng)作多人角色扮演游戲《圣歌》由于游戲質(zhì)量問題,在2019年發(fā)售后獲得了業(yè)界較差的評(píng)價(jià),Bioware本計(jì)劃重啟游戲,但最終由于各種原因,重新開發(fā)工作被取消?,F(xiàn)在,一位《圣歌》前開發(fā)者在推特上發(fā)文稱,《圣歌》的開發(fā)工作實(shí)際上只用了15個(gè)月。 根據(jù)這位名叫“Ian Saterdalen”推特用戶的說法,當(dāng)時(shí)開發(fā)者們知道《圣歌》還沒有準(zhǔn)備好發(fā)售,因?yàn)閷?shí)際上《圣歌》的開發(fā)工作只花了15個(gè)月,對(duì)于這種規(guī)模的游戲來說,這個(gè)時(shí)間是聞所未聞的。這位開發(fā)者進(jìn)一步透露稱,在發(fā)布之前的一年時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)中的大部分人都在加班,他和其他許多開發(fā)人員經(jīng)常每周工作多達(dá)90個(gè)小時(shí)。 Bioware在2021年2月宣布取消《圣歌》的重新開放工作,之后Bioware將專注于《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》新作的開發(fā)。

2023-05-30

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BioWare《圣歌》港服PS商店骨折促銷 折后僅需11.5元
PlayStation商店目前正在進(jìn)行年末促銷活動(dòng),許多游戲都在大幅打折,其中就包括備受爭議的2019年BioWare大作《圣歌》,《圣歌》在港服PlayStation商店原價(jià)為429港幣,現(xiàn)在-97%優(yōu)惠,僅需12.87港幣(約合人民幣11.5元),優(yōu)惠截止到2023年1月18日?!妒ジ琛肥且豢畹谌朔Q合作射擊游戲,在發(fā)布之前,官方對(duì)其進(jìn)行了大量宣傳,玩家們的期待也拉到了頂點(diǎn),但在發(fā)布之后,該作未能達(dá)到預(yù)期,受到了粉絲和媒體的嚴(yán)厲批評(píng),這導(dǎo)致銷售額低于預(yù)期。隨后,BioWare又宣布將重新開發(fā)《圣歌2.0》,但最終在2021年2月,官方宣布了《圣歌2.0》停止開發(fā),游戲更新也隨之停止。

2022-12-26

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游戲零售商清庫存大甩賣 EA《圣歌》只賣1美分
近日據(jù)外媒Kotaku報(bào)道,游戲零售商Gamestop正在以1美分(約合人民幣6分)的超低價(jià)清理《圣歌》的庫存。一位名為ClockLava的玩家表示,自己在Gamestop看到《圣歌》以1美分的價(jià)格促銷。他有些懷疑便找收銀員核對(duì),收銀員甚至自掏腰包為他買下這款游戲。另一位名為Spider-Man_Fan的玩家也表示,自己在Gamestop直接用41美分的價(jià)格,購買了一整排的《圣歌》,擺在一起真是壯觀??!Kotaku認(rèn)為,這是GameStop清理舊盤之前的最后一步,如果未能以1美分售出就會(huì)直接丟掉?!妒ジ琛酚?019年發(fā)售,玩家們發(fā)現(xiàn)該作存在大量Bug,且游戲可游玩內(nèi)容不足,裝備平衡性也存在問題,導(dǎo)致差評(píng)如潮。EA在2020年2月宣布為《圣歌》開發(fā)全面優(yōu)化的2.0版本,但由于玩家留存持續(xù)走低,以及疫情導(dǎo)致的開發(fā)進(jìn)

2022-07-20

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《圣歌》總監(jiān)Jonathan Warner宣布從BioWare離職 工作近10年
近日,《圣歌》總監(jiān)Jonathan Warner發(fā)布了一條推文,宣布從工作了接近10年的BioWare離職,感謝這些年的歷程。 《圣歌》總監(jiān)Jonathan Warner在推文中表示:這應(yīng)該是我在BioWare的最后一日了,我即將前往新的地方,做一些新的事情,我在BioWare已經(jīng)工作了接近10年,我希望這家公司未來能夠一切都好?,F(xiàn)在已經(jīng)有很多靠譜的開發(fā)者接手《龍騰世紀(jì)》、《質(zhì)量效應(yīng)》以及《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》作品了,我已經(jīng)迫不及待地想要玩上他們的作品了。 2021年2月25日,Bioware宣布《圣歌》重新開發(fā)工作正式取消。在當(dāng)時(shí)的公告中,官方提到:自《圣歌》發(fā)行以來,團(tuán)隊(duì)一直在努力不斷完善游戲,發(fā)布了多個(gè)更新,帶來了各種改進(jìn),并引入了新內(nèi)容。到2019年底,團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大了這方面的努力,并開始對(duì)游戲進(jìn)行更根本

2021-03-27

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Bioware宣布《圣歌》重新開發(fā)工作正式取消
發(fā)行商EA和開發(fā)商BioWare取消了《圣歌》在2020年2月宣布的“長期重新設(shè)計(jì)”工作。 以下是BioWare Austin執(zhí)行制作人Christian Dailey提供的完整信息: 本著透明公開和有始有終的精神,我們想要分享的是,我們做出了一個(gè)艱難的決定,停止了我們在《圣歌》(又名Anthem NEXT)上的新開發(fā)工作。然而,我們將繼續(xù)保持《圣歌》在線服務(wù),就像目前進(jìn)行的一樣。自《圣歌》發(fā)行以來,團(tuán)隊(duì)一直在努力不斷完善游戲,發(fā)布了多個(gè)更新,帶來了各種改進(jìn),并引入了新內(nèi)容。到2019年底,我們擴(kuò)大了這方面的努力,并開始對(duì)游戲進(jìn)行更根本的重構(gòu)。在開發(fā)過程中,我們通過博客文章和社交媒體上的對(duì)話更新了團(tuán)隊(duì)的一些工作,看到積極的反應(yīng)和反饋?zhàn)屛覀兒苁芄奈?。我為團(tuán)隊(duì)所做的工作感到非常自豪,并且很高興能夠看到并體驗(yàn)每一個(gè)新

2021-02-25

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《圣歌2.0》命懸一線!EA內(nèi)部審查將決定其生死
《圣歌2.0》的命運(yùn)懸而未決,這要取決于EA內(nèi)部對(duì)2.0版本的審查。根據(jù)最新的消息,EA有可能會(huì)擴(kuò)展《圣歌2.0》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),也有可能徹底取消這款游戲。 據(jù)彭博社報(bào)道,EA高管將在本周晚些時(shí)候?qū)彶椤妒ジ?.0》最新版本。取決于整個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度,EA將繼續(xù)支持和擴(kuò)張開發(fā)團(tuán)隊(duì),或者是放棄這個(gè)項(xiàng)目。《圣歌2.0》原計(jì)劃是要回爐重造《圣歌》,由BioWare美國奧斯汀團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),該團(tuán)隊(duì)過去專門負(fù)責(zé)《星球大戰(zhàn):舊共和國》內(nèi)容更新和支持。2020年BioWare奧斯汀工作室老大Christian Dailey曾為《圣歌2.0》寫了三篇關(guān)于游戲開發(fā)的博客,但根據(jù)彭博社報(bào)道,Dailey于去年12月離開了《圣歌》開發(fā)團(tuán)隊(duì)。這是因?yàn)槿ツ?2月BioWare總經(jīng)理Casey Hudson和元老Mark Darrah離開了公司,Chri

2021-02-09

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BioWare確認(rèn)《圣歌》的修復(fù)工作仍然在進(jìn)行中
今天早些時(shí)候,官方宣布BioWare元老兼總經(jīng)理Casey Hudson以及《龍騰世紀(jì)》核心主創(chuàng)Mark Darrah離開了工作室。這是Hudson第二次離開BioWare。目前尚不清楚BioWare內(nèi)部這次高層人事變動(dòng)的原因,但顯然這兩個(gè)大佬的離開將讓粉絲們十分揪心,尤其是目前BioWare正在進(jìn)行多個(gè)項(xiàng)目,包括《龍騰世紀(jì)》新作,《圣歌2.0》和《質(zhì)量效應(yīng)》新作。由于Darrah的離開,BioWare奧斯汀工作室總監(jiān)Christian Dailey現(xiàn)在將主導(dǎo)《龍騰世紀(jì)》新作開發(fā),值得一提的是,在此之前,Christian Dailey是《圣歌2.0》的主要負(fù)責(zé)人。所以Dailey的“晉升”是否意味著《圣歌2.0》將被暫時(shí)擱置?對(duì)此,Dailey發(fā)推表示,加入《龍騰世紀(jì)》團(tuán)隊(duì)是一個(gè)艱難的選擇,但由于《圣歌》有才

2020-12-04

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《圣歌2.0》新副本Longfall Ruins更多概念圖展示
《圣歌》BioWare奧斯汀工作室總監(jiān)Christian Dailey最近在Twitter上分享了《圣歌2.0》的更多概念圖,展示了新副本Longfall Ruins的初期概念設(shè)計(jì)?!妒ジ?.0》目前正在開發(fā)中,此前BioWare曾發(fā)布了幾篇博客,詳解了2.0版本裝備掉落,增加屬性功能,機(jī)甲添加技能樹系統(tǒng)等等。希望BioWare能早日推出一個(gè)預(yù)告片展示新版本內(nèi)容。

2020-11-29

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《圣歌》2.0全新副本“Longfall Ruins”概念圖公開
BioWare總部——加拿大埃德蒙頓工作室正在開發(fā)《龍騰世紀(jì)》新作,與此同時(shí)BioWare美國奧斯汀工作室正在開發(fā)和修復(fù)《圣歌》,打算推出《圣歌2.0》。奧斯汀工作室總監(jiān)Christian Dailey近日分享了一些《圣歌》2.0新副本“Longfall Ruins”的幾張概念圖。值得一提的是,這個(gè)“Longfall Ruins”最初在E3演示Demo中出現(xiàn)過。 《圣歌》2.0目前尚在開發(fā)早期階段,距離推出還有一段時(shí)間。Longfall Ruins: Christian Dailey之前分享的更多概念圖:

2020-11-22

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《圣歌》2.0開發(fā)日志:機(jī)甲技能樹系統(tǒng)詳解
雖然不再是游戲社區(qū)內(nèi)的關(guān)注對(duì)象,但BioWare依舊正在努力地重新開發(fā)和發(fā)售《圣歌》。自今年8月BioWare發(fā)布更新日志以來已經(jīng)過去了將近3個(gè)月時(shí)間,近日BioWare又在官網(wǎng)發(fā)布了新的博客,重點(diǎn)介紹《圣歌》2.0的機(jī)甲,技能樹,可以解鎖的能力和大致玩法。目前,BioWare專注的是設(shè)計(jì)計(jì)劃,而非具體細(xì)節(jié)。 在今天的設(shè)計(jì)更新博客中,選擇再次成為官方表達(dá)的主要信息。尤其是,build的選擇,包括機(jī)甲的專精,技能,裝備等。比如《圣歌》2.0將給玩家提供11個(gè)裝備插槽以供玩家自定義。這包括主副武器,模組和圣物插槽(替代配件插槽)。玩家從配備頁面不光能調(diào)整裝備,而且還調(diào)整技能。 這是因?yàn)楫?dāng)《圣歌》2.0發(fā)售時(shí),技能將成為可解鎖東西,不再和掉落裝備有關(guān)。這些技能可被玩家控制,能從Loadout配備菜單中調(diào)整。技能仍然可

2020-10-29

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分析師:服務(wù)型3A游戲的媒體評(píng)分普遍較低
近年來游戲大廠熱衷于推出服務(wù)型3A游戲,這里面既有單機(jī)作品,也有許多合作類多人游戲。國外分析師Benji Sales注意到,服務(wù)型游戲仍然不受待見,這一點(diǎn)從媒體評(píng)分上就非常明了。Benji Sales在Twitter上總結(jié)了過去兩年來發(fā)售的服務(wù)型(GAAS)合作游戲在Metacritic上的評(píng)分。它們是:《全境封鎖2》,80分左右《無主之地3》:70分到80分左右之間《盜賊之?!罚?0分《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》:50分《圣歌》:50分除了《全境封鎖2》“意外”地高一些,其他游戲的評(píng)分其實(shí)都算比較低。因此他預(yù)測即將到來的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》(也是一個(gè)服務(wù)型游戲),如果分?jǐn)?shù)低于75分,他并不意外。對(duì)此,有網(wǎng)友認(rèn)為大部分服務(wù)型游戲一開始僅僅發(fā)售一個(gè)基礎(chǔ)的框架,然后再根據(jù)社區(qū)反饋?zhàn)芳觾?nèi)容。有時(shí)候這些游戲會(huì)被重新評(píng)分,但MTC并

2020-08-30

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《圣歌》2.0戰(zhàn)利品改動(dòng):掉落更頻繁 增加屬性列表
如果你想做一個(gè)刷刷刷類射擊游戲,那么你游戲的射擊和裝備掉落必須都令人滿意,然而BioWare之前的《圣歌》在這兩個(gè)方面做得都不夠好。今年早些時(shí)候BioWare宣布一個(gè)完整的《圣歌》2.0重新設(shè)計(jì)正在制作中,由《星球大戰(zhàn):舊共和國》工作室BioWare奧斯汀負(fù)責(zé),今天BioWare公布了一篇博客,解釋了他們打算如何修復(fù)游戲的核心射擊和戰(zhàn)利品機(jī)制。 《圣歌》新開發(fā)更新,大部分專注在戰(zhàn)利品上,BioWare承諾會(huì)讓戰(zhàn)利品掉落地更頻繁,更有用而且更容易找到。以下是他們正在開發(fā)的關(guān)鍵改進(jìn):尊重您的時(shí)間增加戰(zhàn)利品掉落的頻率戰(zhàn)利品更經(jīng)常有用;所有的物品都更好,更有競爭力,但還是有機(jī)會(huì)得到一些超凡的東西所有的戰(zhàn)利品稀有度在整個(gè)進(jìn)度過程都具有戰(zhàn)略價(jià)值 擁抱選擇你可以追求特定的戰(zhàn)利品,而不單單依靠隨機(jī)性;這些特定戰(zhàn)利品可通過任務(wù)、

2020-08-01

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圣歌
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:EA Games
5.3
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