爛就一個(gè)字《鬼屋魔影5:死亡界線》詳細(xì)評(píng)測(cè)
身陷黑暗魔爪,無人能聞你悲泣(這說的是游戲本身讓人悲泣)。Ryan Geddes ,ignwaxxh,3dm近來恐怖游戲的大作表現(xiàn)的都不盡如人意,原因很容易搞清楚。隨著硬件平臺(tái)的發(fā)展日新月異,玩家對(duì)游戲的期待程度節(jié)節(jié)攀升,在游戲中能不能 制作出宏大瑰麗的場(chǎng)景,毛骨悚然的生物,滿含經(jīng)典的迷題和環(huán)環(huán)相扣的故事,顯然越來越成為了一個(gè)個(gè)燙手的山芋。但是Atari的Eden Games游戲工作室敢于用《鬼屋魔影5》來挑戰(zhàn)這些難題,一個(gè)讓開發(fā)者雄心勃勃,背景設(shè)定始于紐約中央公園的冒險(xiǎn)游戲。 鬼屋魔影5 (英文名稱和前作的統(tǒng)稱都一樣)講述了一個(gè)研究超自然的私家偵探的故事,他驚醒時(shí)身處的大樓正處于熊熊火焰之中,他不記得自己是誰,也不知道他為什么會(huì)深陷重重險(xiǎn)惡.他馬上回憶起他名叫愛德華·卡恩比 (Edward Carnby),一
《鬼屋魔影5:死亡界線》最低系統(tǒng)配置公布
Atari and Eden Games 發(fā)布了[鬼屋魔影5]的系統(tǒng)信息和游戲的加密信息,[鬼屋魔影5]PC版兼容Windows XP和Windows Vista操作系統(tǒng)。 PC版的 [鬼屋魔影5] 使用了SecuROM 線上保護(hù)程序,除了需要原光盤以外還需要在線下載一個(gè)游戲組件,用來激活游戲。一旦游戲正確安裝了,玩家們就可以離線操作了。 還有就是玩家如果想要在不同的電腦上安裝 [鬼屋魔影5],在卸載時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)的刪除你原有的序列號(hào)。(這是自動(dòng)選項(xiàng)~~)PC機(jī)的最低配置要求,內(nèi)容如下:操作系統(tǒng): Windows XP中/ Vista的32位及64位處理器: Intel Pentium 4 2.8 GHz或的Athlon x2 3800 (
《鬼屋魔影5:死亡界線》限量珍藏版包裝大曝光
像前不久爆出《合金裝備4》在發(fā)售前就已經(jīng)四處泄露的事,這次《鬼屋魔影5》就沒那么好了,據(jù)透露目前《鬼屋魔影5》泄露的版本為XBOX360和PC版兩個(gè)版本,更是有拿到泄露版的《鬼屋魔影5》玩家爆出Pc版的首批游戲?qū)嶋H截圖。這位拿到泄露版的玩家還自爆游戲安裝完畢后的大小為7G,游戲優(yōu)化的非常好,1280*1024 4X抗鋸齒 最高特效下能跑60~90FPS。以下是限量珍藏版的包裝的實(shí)拍片:下面再附上一張游戲安裝程序截圖
《鬼屋魔影5:死亡界線》各限定版本圖集公布
雅達(dá)利旗下的常年跳票大作《鬼屋魔影》終于即將發(fā)售,Eden Games日前放出了本作歐版限定版的大量實(shí)物圖,除了游戲本體以外,還包括主人公Edward Carnby的可動(dòng)角色模型一個(gè)、包含8首原聲曲目的CD一張、限定版設(shè)定畫集一本、收錄幕后制作密聞和開發(fā)者訪談的特制DVD一張。當(dāng)然,所有這些內(nèi)容都會(huì)被裝在一個(gè)設(shè)計(jì)時(shí)髦的巨大盒子中,目的是確保你沒辦法把它像其他游戲一樣擺在書架上收藏。即便如此,限定版就是限定版,無論游戲素質(zhì)如何,哪怕只能擺在那里看一看也是享受。更何況對(duì)于收藏愛好者來說,只求好看不求好玩。
業(yè)績(jī)不振!《鬼屋魔影5:死亡界線》成雅達(dá)利救命稻草
近日根據(jù)路透社的報(bào)道 ,雅達(dá)利公司的母公司Infogrames的首席執(zhí)行官David Gardner表示,公司非常倚重即將發(fā)售的多平臺(tái)恐怖游戲《鬼屋魔影》,期望游戲的銷量在“2到3百萬份之間”。Infogrames近日簽來了任天堂的Phil Harrison擔(dān)任總裁,期望《鬼屋魔影》這款對(duì)應(yīng)X360、PS3、Wii、PC、PS2等多平臺(tái)的游戲能夠成功幫公司擺脫赤字的威脅。“我們想止住損失,管理團(tuán)隊(duì)首要的目標(biāo)就是做一個(gè)能讓我們有所突破的整體商業(yè)計(jì)劃。“Gardner表示。雅達(dá)利之前已經(jīng)將《鬼屋魔影》的發(fā)售日全面延后到了6月底。讓制作組有時(shí)間清理bug并能夠?qū)τ螒蜻M(jìn)行進(jìn)一步的打磨。希望這一次《鬼屋魔影》不會(huì)讓玩家失望,也不會(huì)讓雅達(dá)利失望。
跳票沒商量!《鬼屋魔影5:死亡界線》延期一個(gè)月
近日,雅達(dá)利宣布《鬼屋魔影5》的發(fā)售日將會(huì)從原定的5月末延后一個(gè)月,由Eden小組開發(fā)的X360版和PC版和Hydravision開發(fā)的PS2版、Wii版將在6月20日在歐洲上市,北美地區(qū)的上市時(shí)間是6月24日。而同樣由Eden開發(fā)的PS3版則仍然按兵不動(dòng),沒有確定的發(fā)售日期。據(jù)雅達(dá)利的英國公關(guān)主管Lee Kirton解釋:“這款游戲從5月延期到6月是為了讓Eden制作組有更多的時(shí)間改進(jìn)游戲,以達(dá)到更高的水準(zhǔn)。希望這款杰出的產(chǎn)品能為玩家?guī)碜畎舻捏w驗(yàn)?!?/div>
火燒怪物![鬼屋魔影5:死亡界線]最新雜志新圖
《鬼屋魔影:瀕死調(diào)查(Alone in the Dark:Near Death Investigation)》是由Eden Studio工作室開發(fā),Atari公司負(fù)責(zé)發(fā)行的一款恐怖冒險(xiǎn)游戲。該作所要展現(xiàn)的并不是自始至終的血腥屠殺,也不是形色各異的基因變異體,而是源于人類內(nèi)心深處的對(duì)于黑暗的恐懼。該作預(yù)計(jì)發(fā)售平臺(tái)為PS3、XBOX360和PC。
遺憾[鬼屋魔影5:死亡界線]延期至2008財(cái)年推出
雅達(dá)利公司于今年6月公布了2006財(cái)政年度收入報(bào)告,報(bào)告顯示,截止到今年3月31為止的2006財(cái)政年度,公司累計(jì)營(yíng)業(yè)額為2億1千7百8十萬美元,虧損6710萬美元,這兩個(gè)數(shù)字比去年的營(yíng)業(yè)額有明顯的下降,可以說創(chuàng)造了雅達(dá)利近幾年的歷史最低記錄。近日,雅達(dá)利又公開了2007財(cái)年第一財(cái)政季度(截止到6月30日)的財(cái)政報(bào)告。據(jù)悉,2007年一季度雅達(dá)利收入為1950萬美元,比去年同期再次下降了440萬美元。其中包括將《Stuntman》系列的開發(fā)和發(fā)行權(quán)賣給THQ公司獲得的900萬美元。另外,雅達(dá)利還將旗下的《無限試駕》系列的開發(fā)和部分發(fā)行權(quán)賣給了育碧公司,但由于時(shí)間原因,由此帶來的2400萬美元的專利轉(zhuǎn)讓收入只能加算到雅達(dá)利下個(gè)財(cái)政季度(截止到9月30日)的收入中。另外,雅達(dá)利在公開財(cái)政報(bào)告的同時(shí)還宣布,公司的次世代
血腥要素加入![鬼屋魔影5:死亡界線]新畫面曝光
動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的始祖《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》最新作是由Eden Studios開發(fā)制作的一款恐怖類游戲,日前該最新作正式命名《鬼屋魔影5》,確定登陸次世代平臺(tái)Xbox360。本作初代1992年推出,對(duì)應(yīng)PC平臺(tái),后于94年移植至PS/SS平臺(tái),盡管初代游戲畫面相對(duì)簡(jiǎn)單,但可算是開創(chuàng)了恐怖冒險(xiǎn)類游戲的先河,《生化危機(jī)》系列的構(gòu)想多少也受到本作的啟發(fā)。無論是服裝材質(zhì)還是人物臉部的創(chuàng)口都給人以十分真實(shí)的感覺從本次公布的畫面來看,無論是人物的衣服材質(zhì)還是皮膚上創(chuàng)口的表現(xiàn)都十分真實(shí),讓人頗為滿意。本作將會(huì)一定程度的加入血腥的要素,但是令人作嘔的血腥要素決不是本作恐怖的主要來源,本作就如同其英文名一樣,要讓玩家體驗(yàn)到黑暗中孤獨(dú)無助的絕望恐怖感,這一點(diǎn)與著名恐怖游戲《寂靜嶺》有著相近之處。除了懸念式
恐怖大作回歸![鬼屋魔影5:死亡界線]PC版新圖發(fā)布
動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲的始祖《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》最新作是由Eden Studios開發(fā)制作的一款恐怖類游戲,日前該最新作正式命名《鬼屋魔影360(Alone in the Dark 360)》,確定登陸次PC平臺(tái)。本作初代1992年推出,對(duì)應(yīng)PC平臺(tái),后于94年移植至PS/SS平臺(tái),盡管初代游戲畫面相對(duì)簡(jiǎn)單,但可算是開創(chuàng)了恐怖冒險(xiǎn)類游戲的先河,《生化危機(jī)》系列的構(gòu)想多少也受到本作的啟發(fā)。與《生化危機(jī)》相比,《鬼屋魔影》系列并不強(qiáng)調(diào)泛濫成災(zāi)的血腥屠戮鏡頭,制作者更多的是利用黑暗和音效營(yíng)造出懸念氣氛把玩家禁錮在無休無止的心驚膽戰(zhàn)中,這種獨(dú)特的手法在《鬼屋魔影》系列得到了淋漓極致的表現(xiàn)。