《鬼屋魔影5:死亡界線》游戲心得
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
畫面糙了點(diǎn),鋸齒比較多,可能是引擎的關(guān)系,感覺人物都像是粘土捏成的,不過整體畫效能排個(gè)中上等的操作類似“早期生化危機(jī)系列不包括操作方式大換血的《生化危機(jī)4》”,高視點(diǎn)追尾視角不能手動(dòng)調(diào)整當(dāng)然主角是能夠360度自由移動(dòng)的,但是可以隨時(shí)切換成第一人稱視點(diǎn)缺點(diǎn)是過幾秒就得眨一下眼。
氛圍營(yíng)造的不錯(cuò)(剛試了一下,還沒正式玩),感覺保留了歷代《鬼屋魔影》所強(qiáng)調(diào)的主角孤立感,獨(dú)創(chuàng)了好幾項(xiàng)新奇的操作方式(比如“眨眼”)
另外在某些過場(chǎng)及時(shí)演算劇情中如果你不配合的話會(huì)產(chǎn)生分支劇情,MENU界面制作的比較用心,很漂亮,不像PS3上的《HAZE》那樣看到簡(jiǎn)陋無比的MENU界面就失去了大半繼續(xù)游戲的動(dòng)力
但是!玩了3章后,現(xiàn)在推翻我上面所說的話,這游戲是顆雷。
操作無比生澀,糟糕的很,人物動(dòng)作不夠真實(shí),官方早期釋出的tech演示視頻中的“砸門”,“燒火棍子”在實(shí)際游戲中的表演效果慘不忍睹“眨眼功能”過幾秒鐘不眨的話視力模糊居然只在序幕的一段劇情中才有效果!畫面差勁,中下等水平,導(dǎo)演水平極差,劇情切換很突兀,音效也有問題,偶爾會(huì)有暴音,背景音樂和游戲過程并不是很搭調(diào),震動(dòng)時(shí)機(jī)配置不合理,很多我感覺應(yīng)該以震動(dòng)來加強(qiáng)表演效果的時(shí)候手柄卻沒有任何反應(yīng)還沒通,劇情不好說。
優(yōu)點(diǎn)也有,一是“自動(dòng)鎖敵系統(tǒng)”按住左trigger,大大降低了游戲難度,二是“章節(jié)回顧”和《迷失 游戲版》一模一樣,連開頭那段“previously on alone in the dark”都像是一個(gè)人配的,三是各種游戲的新鮮要素不是在第一章就一股腦全亮給你看,而是逐章遞進(jìn),像是PDA,手機(jī),GPS地圖,物品組合等都是前2章所見不到的,所以說到了第3章才算是真正的游戲開始。
總體感覺不少創(chuàng)新玩法的加入讓人驚喜,但是拙劣的操作手感幾乎毀了這款游戲,租賃上品,絕對(duì)值得一試,雖然是雷,在此還是要大力推介一下。
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