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2024-11-13
SIE旗下的第一方工作室Guerrilla Games,在最近兩年里的產(chǎn)能,著實(shí)有些驚人。
自從在2022年推出了《地平線:西之絕境》后,短短兩年的時(shí)間里,他們不光為游戲制作了劇情DLC“炙炎海岸”,還為新硬件PlayStation VR2,開發(fā)了獨(dú)占作品《地平線:山之呼喚》。而在外界傳聞“地平線”系列還有一款多人游戲正在制作的同時(shí),他們順帶今年還和其他工作室,合作完成了《地平線:西之絕境》的PC版移植工作,以及《地平線:零之曙光》的重制任務(wù)。
本來我以為,今年他們應(yīng)該再也整不出別的活了,結(jié)果到了六月,SIE又突然公布了Guerrilla Games和Studio Gobo共同開發(fā)的“樂高”游戲《樂高:地平線大冒險(xiǎn)》。雖然這部作品并非“地平線”系列的正統(tǒng)續(xù)作,體量也較小,但在體驗(yàn)過后,我認(rèn)為本作對(duì)系列粉絲來說,一切應(yīng)該都還是熟悉的味道。
雖然是一款“樂高”游戲,但Guerrilla Games顯然沒有在《樂高:地平線大冒險(xiǎn)》中,放低他們一直以來對(duì)“地平線”系列作品超高畫面規(guī)格的追求。由于采用虛幻引擎5開發(fā),《樂高:地平線大冒險(xiǎn)》所呈現(xiàn)的積木世界,會(huì)讓玩家感覺無比接近現(xiàn)實(shí)中真實(shí)拼搭出來的樂高積木場(chǎng)景,不光游戲里的每一棵樹、每一寸土地,看起來都像是完完全全用樂高積木顆粒一點(diǎn)點(diǎn)搭建出來的,而且虛幻引擎5所帶來的逼真的環(huán)境光照效果,也為材質(zhì)單一的積木場(chǎng)景本身,賦予了極強(qiáng)的自然美感,這些都是以往在其他“樂高”游戲中未曾實(shí)現(xiàn)過的。
不過,相比更好看的場(chǎng)景,我個(gè)人實(shí)際更期待看到的,是“地平線”系列中標(biāo)志性的各類機(jī)械巨獸們,被樂高化后的樣子。經(jīng)常玩樂高的朋友或許還記得,前兩年樂高和Guerrilla Games曾合作推出過游戲中“長頸獸”的積木套裝,民間也有很多大佬用樂高零件手搓過游戲中的其他機(jī)械獸,但那些終歸都是靜態(tài)的擺件,無法真正展現(xiàn)原作中機(jī)械獸們靈活迅猛的攻勢(shì)和強(qiáng)大的壓迫感,但現(xiàn)在有了《樂高:地平線大冒險(xiǎn)》,一切都將成為可能。
實(shí)際到了游戲中,Guerrilla Games確實(shí)也沒有讓我失望。不管是原作中高達(dá)數(shù)十米的長頸獸、體型巨大壓迫感十足的閃電顎,還是諸如食草獸、寬頭獸這樣體型一般的機(jī)械獸,開發(fā)團(tuán)隊(duì)都用樂高積木對(duì)其原本的機(jī)械構(gòu)造,進(jìn)行了相當(dāng)細(xì)致的還原。而且,除了數(shù)量上足夠量大管飽外,游戲中登場(chǎng)的每一種機(jī)械獸的攻擊招式,也都基本保留了它們?cè)谠髦械奶厣?,比如;追獵者的隱身技能,閃電顎的激光炮、沖鋒獸的沖撞等等。而玩家想要快速擊敗這些機(jī)械獸,最好的方法也是像原作中那樣,優(yōu)先攻擊它們身上作為弱點(diǎn)的武器部位,打出高額傷害。
當(dāng)然,在基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗玩法的設(shè)計(jì)上,《樂高:地平線大冒險(xiǎn)》相比“地平線”系列原作,肯定是有不少簡(jiǎn)化的。首先就是前面提到的機(jī)械獸們,它們的攻擊招式基本只有固定的一兩種,且每次攻擊前都會(huì)有明顯的視覺提示和動(dòng)作前搖,玩家稍微熟悉以后就很好躲開。其次,本作中登場(chǎng)的四位可操控角色,雖然使用的武器各不相同,但武器的攻擊方式都只有普通攻擊和瞄準(zhǔn)蓄力攻擊這兩種,只需一個(gè)按鍵就能全部搞定,沒有任何操作門檻。再加上游戲沒有隊(duì)友傷害,且從地圖邊緣跌落也不會(huì)扣血,所以即便是沒怎么玩過游戲的小朋友,也可以輕松上手,很符合合家歡游戲的調(diào)性。
在此基礎(chǔ)上,關(guān)卡場(chǎng)景內(nèi)的可交互物品,加上玩家攜帶的各種特殊武器和道具,則進(jìn)一步豐富了本作關(guān)卡戰(zhàn)斗的趣味性,也緩解了戰(zhàn)斗同質(zhì)化可能導(dǎo)致的乏味感。你可以使用場(chǎng)景內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)的不同元素的炸彈,給敵人短時(shí)間內(nèi)附加冰凍、電擊、燃燒的特殊效果,也可以利用各種看上去就很有“樂高”游戲一貫惡搞風(fēng)格的武器和道具、比如樂高拔件器造型的棍子、可以在空中二段跳且附帶火焰?zhèn)Φ恼◤椦?,以及?jīng)典的“熱狗攤車”等,對(duì)敵人造成單次高額的傷害——前提是,這些道具和武器在游戲中都是消耗品,且只可以在當(dāng)前關(guān)卡中使用,無法繼承到之后的冒險(xiǎn)中。
而有了以上這些樂子后,《樂高:地平線大冒險(xiǎn)》的戰(zhàn)斗也并非毫無挑戰(zhàn)可言。雖然在普通難度下,我全程幾乎沒有遇到過卡關(guān)的情況,但流程后期敵人種類和數(shù)量增加,并且解鎖了更高難度的挑戰(zhàn)關(guān)卡后,游戲還是比較考驗(yàn)玩家對(duì)資源消耗品的合理利用,以及在場(chǎng)景內(nèi)與敵人迂回拉扯的技巧??紤]到本作一共提供五種難度供玩家選擇,并且支持在線和本地的雙人聯(lián)機(jī),作為一款“樂高”游戲,它也并非毫無重復(fù)游玩的必要。
不過,本作關(guān)卡除戰(zhàn)斗部分以外的設(shè)計(jì),就顯得不那么出彩了。由于單個(gè)關(guān)卡的流程都不長,制作團(tuán)隊(duì)除了固定在其中安插幾場(chǎng)戰(zhàn)斗外,其余部分的體驗(yàn)幾乎沒有任何設(shè)計(jì)感可言。地圖是一條路走到底的模式,中間即便有幾條小岔路,普遍也走不了多深,而在岔路盡頭等待玩家的,基本就只是一個(gè)開啟后會(huì)得到金幣獎(jiǎng)勵(lì)的寶箱,或者是一堆等待拼裝的樂高零件。將這些零件拼裝好以后,也不會(huì)出現(xiàn)以前“樂高”游戲里常見的隱藏收集品,或是額外的地圖場(chǎng)景,而是同樣只給一些金幣就敷衍了事。所以玩到后來,我基本也就不怎么主動(dòng)再往關(guān)卡的岔路上去探索了。
與此同時(shí),本作在主線關(guān)卡外,還有一片名為“母之心”的巨大區(qū)域,需要靠玩家推進(jìn)主線流程來開展建設(shè)。原作中,這里是主角埃洛伊所在的部落的聚居地,而到了《樂高:地平線大冒險(xiǎn)》里,你可以把它理解為類似“怪物獵人”里的村落,玩家需要利用每個(gè)關(guān)卡結(jié)束后收集到的金色積木,來建造和裝點(diǎn)“母之心”的不同區(qū)域。其中,像是建造裁縫店和“母神樹”,可以幫助玩家解鎖角色換裝和技能升級(jí)功能,而其余像是建造大型建筑、裝點(diǎn)路邊的擺件,則并不會(huì)對(duì)玩家的游戲流程造成任何實(shí)質(zhì)影響。我當(dāng)然不否認(rèn)肯定會(huì)有人喜歡這種“樂高裝修模擬器”的玩法,但對(duì)我來說,作為每次關(guān)卡結(jié)束后的中轉(zhuǎn)站,這里其實(shí)并沒有給我?guī)硖珡?qiáng)的游玩正反饋。
但說到底,這畢竟還是一款“樂高”游戲,幽默搞怪的劇情和角色形象,永遠(yuǎn)比關(guān)卡設(shè)計(jì)來得更為重要。從這點(diǎn)上來說,《樂高:地平線大冒險(xiǎn)》確實(shí)保留了“樂高”游戲一貫的精髓,并將其進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大。
本作的劇情,基本就是另一個(gè)平行時(shí)空版的《地平線:零之曙光》,但風(fēng)格明顯比原作輕松幽默許多,也充滿了各種對(duì)原作的解構(gòu)和惡搞。比如,原作中主角埃洛伊是在小時(shí)候某次誤入前人類文明的遺址后,才發(fā)現(xiàn)了可以用來掃描機(jī)械的“Focus”設(shè)備,但到了樂高世界里,這玩意兒成了隨便一找就能帶回一大桶的便宜貨。再比如,原作中養(yǎng)父羅斯特的意外去世,算是劇情開頭一段比較傷感的情節(jié),但到了“樂高”游戲的世界中,死亡后的羅斯特會(huì)變成游戲旁白繼續(xù)陪伴在埃洛伊身邊,并不斷吐槽主角團(tuán)一路的冒險(xiǎn)。這種更適合全年齡玩家的劇情改編,不光能讓“地平線”系列的老玩家們,看到后都會(huì)心一笑,而且也很容易給之前沒玩過該系列的新玩家,留下不錯(cuò)的印象,進(jìn)一步拓展系列的受眾群體。
真能做到這一點(diǎn)的話,《樂高:地平線大冒險(xiǎn)》基本也就成功了大半。對(duì)一個(gè)誕生至今才不到十年的SIE第一方工作室新IP來說,Guerrilla Games最近幾年的高產(chǎn)和他們?cè)诓煌螒蝾愋椭械奶剿?,本質(zhì)上都是為了提升“地平線”系列在SIE第一方游戲陣容中的存在感。而如果這部《樂高:地平線大冒險(xiǎn)》能取得成功的話,未來我們或許還能看到更多該系列的衍生作品,以不同的游戲類型出現(xiàn)在各類平臺(tái)上。真到了那時(shí)候,我確實(shí)還挺期待Guerrilla Games能推出一款,把系列作品中所有機(jī)械獸聚集在一起,搞電子斗蛐蛐的競(jìng)技游戲的。
而換個(gè)角度來說,如果SIE在這部《樂高:地平線大冒險(xiǎn)》后,還愿意把自家其他游戲IP通通也做成樂高版的話,我也肯定舉雙手贊成。
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樂高地平線大冒險(xiǎn)
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