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2024-10-30
在連續(xù)經(jīng)歷了兩部由Infinity Ward工作室主導(dǎo)開發(fā)的重啟版“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”后,“使命召喚”系列過往標(biāo)志性的單人戰(zhàn)役模式,終于在《使命召喚:黑色行動(dòng)6》中迎來了一次觸底反彈的機(jī)會(huì)。Treyarch工作室用整整四年的工期,證明了這個(gè)系列的單人戰(zhàn)役只要不過分趕工,制作過程也不要敷衍了事,哪怕流程稍微短一些,也依舊可以憑借扎實(shí)有創(chuàng)意的關(guān)卡設(shè)計(jì),給玩家們呈現(xiàn)一段足夠精彩優(yōu)秀的敘事。再加上本作的多人模式和喪尸模式同樣發(fā)揮穩(wěn)定,沒有出什么大亂子,今年的《使命召喚:黑色行動(dòng)6》(以下簡(jiǎn)稱“黑色行動(dòng)6”),大概率會(huì)是系列近幾年里最適合新老玩家入門和回坑的一作。
“黑色行動(dòng)6”的戰(zhàn)役故事發(fā)生在前作“黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)”后,蘇聯(lián)解體、海灣戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),玩家將扮演代號(hào)為“凱斯”的中情局特工,聯(lián)合老戰(zhàn)友伍茲和阿德勒,以及幾位新同事,共同組成新的“黑色行動(dòng)”小隊(duì),調(diào)查神秘組織“萬(wàn)神殿”背后的真相。
除了敘事上維持了“黑色行動(dòng)”系列一貫的重重謎團(tuán)和各種出人意料的反轉(zhuǎn)外,“黑色行動(dòng)6”單人戰(zhàn)役中最讓玩家滿意的,就是它多樣且不重復(fù)的關(guān)卡形式。想要諜戰(zhàn)滲透關(guān)卡,有!想要戰(zhàn)爭(zhēng)大場(chǎng)面,也有!T組這次甚至還把喪尸模式的部分元素融入了戰(zhàn)役關(guān)卡中,讓本作劇情的“魔幻”程度,相比前作“黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)”又有了進(jìn)一步提升。
這關(guān)甚至有點(diǎn)《控制》和SCP的味道
在此基礎(chǔ)上,本作的很多關(guān)卡都并非傳統(tǒng)“使命召喚”的線性流程,而是和前兩年的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列一樣,采用了半開放式的關(guān)卡設(shè)計(jì),并且設(shè)計(jì)水準(zhǔn)明顯要比后者強(qiáng)上不少。
比如,在多個(gè)需要潛行滲透的關(guān)卡中,游戲會(huì)為玩家提供兩種以上達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的途徑。以“最高通緝”這一關(guān)的前半段為例,玩家在這段劇情中,可以通過三種手段,獲取到議員視網(wǎng)膜的掃描圖像:你可以和在場(chǎng)的其他勢(shì)力成員搭話,通過在拍賣會(huì)現(xiàn)場(chǎng)搞點(diǎn)“小動(dòng)作”來?yè)Q取他的信任,之后他就會(huì)把議員綁到小房間里任你處置;你也可以根據(jù)從議員大衣里獲得的情報(bào),假扮成威脅他的人,從而獲得和議員近距離接觸的機(jī)會(huì);你甚至還可以主動(dòng)接近議員的夫人,幫她解決議員的個(gè)人作風(fēng)問題,他們就會(huì)把你當(dāng)成記者并主動(dòng)配合拍照。這三條劇情路線在游戲中的體驗(yàn)是完全不沖突的,再加上中間還穿插了諸如解密碼鎖、跟蹤拍照等小游戲玩法,所以即便你通關(guān)后再來重復(fù)游玩這些關(guān)卡,每一次選擇所導(dǎo)致的內(nèi)容體驗(yàn),也會(huì)截然不同。
再比如,游戲中還有一個(gè)包含清問號(hào)、打據(jù)點(diǎn)玩法的大地圖關(guān)卡,體驗(yàn)上雖然有點(diǎn)類似育碧的開放世界游戲,但好在地圖大小合適,內(nèi)容量也不算多,正常情況下玩家只要用不到一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,就能把整張地圖探完,不會(huì)產(chǎn)生內(nèi)容同質(zhì)化的乏味感。并且,在完成這些任務(wù)的過程中,玩家還可以獲取裝備補(bǔ)給和新的遠(yuǎn)程火力支援方式,為接下來的戰(zhàn)役關(guān)卡做好準(zhǔn)備。
除此之外,本作中玩家用來接取劇情任務(wù)和升級(jí)角色的安全屋,本身也被做成了一個(gè)有趣的箱庭解謎關(guān)卡。在碩大的別墅里四處閑逛,拿著紫外線手電到處照照,你總能發(fā)現(xiàn)一些隱藏在場(chǎng)景中的謎題和線索,這些解謎除了能給玩家?guī)碜銐虻莫?jiǎng)勵(lì)回報(bào),進(jìn)一步豐富游戲的角色塑造方式外,也在緊張刺激的關(guān)卡之間,一定程度上起到調(diào)劑玩家游戲節(jié)奏的效果,算是本作劇情模式中一個(gè)很有意思的創(chuàng)新。
當(dāng)然,本作的戰(zhàn)役模式也并非絕對(duì)完美。別的不說,那些出現(xiàn)在劇情后期關(guān)卡里,渾身穿滿重甲,一梭子子彈槍槍爆頭也打不死的精英敵人,就總能讓我在通關(guān)過程中,經(jīng)歷一次次血壓飆升的時(shí)刻。這一問題雖然也在之前的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列里出現(xiàn)過,但并沒有這次“黑色行動(dòng)6”表現(xiàn)得那么夸張——在這里,一個(gè)場(chǎng)景里會(huì)連續(xù)出現(xiàn)幾個(gè)精英敵人,扎堆往玩家臉上沖。好在,這樣的情況在整個(gè)流程里并不多,不然為了盡快寫評(píng)測(cè),我可能真要選擇一周目簡(jiǎn)單難度來速通游戲了。
說完變化最大的戰(zhàn)役模式,我們接著再來聊聊本作多人模式和喪尸模式的體驗(yàn)。
今年由Treyarch工作室操刀的多人模式,相比前兩年的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”多人模式,最明顯的改動(dòng)就是加入了角色的全向移動(dòng)機(jī)制。它的出現(xiàn),極大提升了玩家在對(duì)局中的機(jī)動(dòng)性能,也讓多人模式的交戰(zhàn)變得更加考驗(yàn)身法和跟槍技術(shù)。
但需要注意的是,由于新版多人模式中滑鏟與飛撲,都存在較為明顯的動(dòng)作后搖時(shí)間,所以想靈活運(yùn)用這些身法來當(dāng)貼地飛行的PRO哥們,多少需要花費(fèi)一定時(shí)間去練習(xí)。而當(dāng)下游戲多人模式普遍存在的問題,其實(shí)更多還是集中在武器平衡和地圖設(shè)計(jì)上。
前者倒是很好解決,畢竟作為一款持續(xù)運(yùn)營(yíng)的在線游戲,武器平衡問題完全可以靠后期調(diào)整數(shù)值改回來,但后者就需要Treyarch工作室日后在設(shè)計(jì)新地圖時(shí),多加注意了。當(dāng)前游戲的多人模式中,部分地圖因?yàn)榇嬖诘亩鄬釉O(shè)計(jì)和地形高低差,已經(jīng)讓不少玩家習(xí)慣了架點(diǎn)蹲守,如果以后的新地圖還是出現(xiàn)這方面問題的話,那這對(duì)一款主打小團(tuán)隊(duì)快節(jié)奏交戰(zhàn)的FPS游戲來說,必然不會(huì)是什么好事。
本作的喪尸模式,則依舊維持了Treyarch工作室一貫優(yōu)良的制作水準(zhǔn)——量大管飽的關(guān)卡體量,加上新增的劇情和隱藏內(nèi)容,在目前所有熱門FPS游戲中,都屬于獨(dú)一檔的體驗(yàn)。如果你已經(jīng)購(gòu)買了本作,我肯定非常推薦你去試一試。唯一的問題在于,對(duì)那些以前沒怎么玩過該模式的玩家來說,本作單人戰(zhàn)役劇情里的喪尸關(guān)卡,其實(shí)完全無(wú)法起到新手教學(xué)的作用。因此,新手第一次游玩喪尸模式時(shí),面對(duì)滿地圖的升級(jí)點(diǎn)和局內(nèi)資源分配,很可能會(huì)表現(xiàn)得不知所措。而除了期待官方盡快為喪尸模式制作新手教程外,目前玩家能做的,可能也就只有跟著網(wǎng)上的教程,逐步了解喪尸模式的基礎(chǔ)玩法了。
但拋開這些小問題不談,這次的《使命召喚:黑色行動(dòng)6》從整體來說,絕對(duì)是近幾年最值得體驗(yàn)的一部“使命召喚”新作。設(shè)計(jì)扎實(shí)且形式足夠多樣的戰(zhàn)役關(guān)卡,可以長(zhǎng)期游玩的多人模式,再加上體驗(yàn)獨(dú)一檔的喪尸模式,足以輕松支撐起上百小時(shí)的游玩時(shí)間??紤]到前面幾部“使命召喚”一直處于口碑下滑的狀態(tài),這次“黑色行動(dòng)6”能夠?yàn)橄盗芯眠`的挽回一點(diǎn)口碑,實(shí)屬不易。
但話又說回來,現(xiàn)在或許也沒有人能保證,這次的口碑回暖,對(duì)已經(jīng)誕生二十多年的“使命召喚”系列來說,究竟是觸底反彈,還是回光返照。
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使命召喚:黑色行動(dòng)6
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