《綠色地獄》評(píng)測(cè):惡心、殘酷而又痛苦地求生

海星罐頭

2024-03-29

擬真化與娛樂化之爭(zhēng),平衡之道最難得

    《綠色地獄》(Green Hell)算是生存愛好者的老朋友了。

    《綠色地獄》評(píng)測(cè):惡心、殘酷而又痛苦地求生

    它的表現(xiàn)手法與歷史地位都非常特殊。作為一款2019年9月登場(chǎng)的“老游戲”,《綠色地獄》以其特點(diǎn)鮮明的擬真寫實(shí)風(fēng)聞名于諸多生存游戲愛好者。如果你已經(jīng)玩過,那你絕對(duì)忘不了這個(gè)名字。如果你沒有玩過,也不妨試一試。

    《綠色地獄》最近剛剛推出了中文配音,現(xiàn)在可以說是最好的入坑時(shí)機(jī)。

    當(dāng)然,這次時(shí)隔數(shù)年的免費(fèi)更新,也給了我們一個(gè)機(jī)會(huì)來好好聊一聊這款游戲——這是我2019年未達(dá)成的心愿。

    《綠色地獄》評(píng)測(cè):惡心、殘酷而又痛苦地求生

    《綠色地獄》的發(fā)售時(shí)機(jī)說不上多妥當(dāng)。2019年中段這個(gè)時(shí)間點(diǎn)正是《森林》最能打的時(shí)候,理由很簡(jiǎn)單:一方面是游戲正式版上架一周年,無論是玩法還是故事都已經(jīng)被打磨到極限;另一方面,這也是《森林》正式參與各類Steam促銷活動(dòng),瘋狂擴(kuò)張國(guó)內(nèi)玩家群體的時(shí)間點(diǎn)。

    值得一提的是,我也是在2019年4月順應(yīng)大潮入了《森林》的坑。

    《綠色地獄》評(píng)測(cè):惡心、殘酷而又痛苦地求生

    除此之外,還有一款2018年正式發(fā)售的擬真生存游戲,也在不斷地?cái)U(kuò)張自己的玩家基本盤,它就是《深海迷航》(Subnautica)。

    《深海迷航》時(shí)隔一年依舊能維持熱度的原因,也非常簡(jiǎn)單。作為和《森林》一樣幾乎100%好評(píng)率的生存類游戲作品,其制作組于2019年1月正式宣布了續(xù)作《深海迷航:冰點(diǎn)之下》(Subnautica Below Zero),并進(jìn)入搶先體驗(yàn)階段。

    當(dāng)然,“冰點(diǎn)之下”其實(shí)原本隸屬于《深海迷航》游戲本體的冰海地圖拓展。但由于工作量實(shí)在是過于龐大,且制作組Unknown Worlds Entertainment不愿意再度拖延本體的正式版發(fā)售日期,“冰海拓展包”便獨(dú)立出去成了單獨(dú)的續(xù)作。

    不過,這個(gè)決策并沒有讓本就炙手可熱的《深海迷航》失去粉絲青睞。相反,在幾乎是馬不停蹄的續(xù)作接力與原本就優(yōu)秀得離譜的游戲體驗(yàn)的雙重夾擊下,《深海迷航》的熱度綿延數(shù)年而不見頹勢(shì),甚至可以說一度遮掩了老前輩《森林》的光芒。

    《綠色地獄》評(píng)測(cè):惡心、殘酷而又痛苦地求生

    而只要你玩過《森林》與《深海迷航》,那你必然了解與《綠色地獄》同臺(tái)競(jìng)技的究竟都是些什么怪物??梢哉f,《綠色地獄》在發(fā)售后一直不溫不火,似乎也不是什么特別稀奇的事。除了偶爾獲得一些游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的提名外,這款擬真硬核生存游戲的光芒,基本完全被兩位前輩遮擋得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。

    當(dāng)然,除了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手強(qiáng)得離譜外,《綠色地獄》本身也不是那種可以火破圈的類型。

    《綠色地獄》評(píng)測(cè):惡心、殘酷而又痛苦地求生

    《綠色地獄》選擇了一條非常小眾的生存類別——硬核擬真。游戲舞臺(tái)也被設(shè)置在南美洲茂密的熱帶雨林中。如果有經(jīng)?;囊扒笊呐笥褢?yīng)該知道,作為與沙漠和冰原相并列的三大求生“絕地”,雨林地帶并不像前兩者那樣在物資與氣候上給予生存者挑戰(zhàn)。相反,熱帶雨林一向以極度豐富的生物群系與潛在生存物資數(shù)量而聞名——甚至可以說,有些過于豐富了。以至于求生資源本身,都已經(jīng)異化為生存挑戰(zhàn)之一。

    尤其是看似最簡(jiǎn)單的水資源獲取,以及體力管理。

    《綠色地獄》評(píng)測(cè):惡心、殘酷而又痛苦地求生

    準(zhǔn)確來說,擁有著無比豐富水源的雨林地帶,對(duì)長(zhǎng)期游離于鋼鐵叢林的現(xiàn)代人類而言,不亞于無間地獄。高溫悶熱的氣候,會(huì)讓幸存者體液和體力的流失速度遠(yuǎn)超其他環(huán)境。而豐盛繁茂的生物群系,又會(huì)讓獲取純凈無污染水源的難度直線升高。如果幸存者大意飲用被污染的水源,輕則高燒瘧疾上吐下瀉,重則寄生蟲纏身穿腸爛肚。無論哪一種,都會(huì)嚴(yán)重榨干求生者的生存意志與體力,最終走向不可挽回的結(jié)局。

    除非幸存者有豐富的生存經(jīng)驗(yàn),可以辨別無毒含水植物,否則想要痛快飲水而不被疾病或者寄生蟲感染,幾乎可以視作一種奢談。

    這也正是游戲被命名為“綠色地獄”的主要原因。

    《綠色地獄》評(píng)測(cè):惡心、殘酷而又痛苦地求生

    而為了向玩家展示雨林求生的艱難,在《綠色地獄》里,精力也是玩家需要嚴(yán)格把控的重要生存資源之一。

    確切而言,玩家在游戲內(nèi)的每一項(xiàng)活動(dòng),小到收集樹枝落葉,大到打獵伐木,都會(huì)消耗一定精力值。而口渴與饑餓,便會(huì)嚴(yán)重影響精力恢復(fù)上限。如果玩家未能在有限的時(shí)間內(nèi)收集到關(guān)鍵資源,營(yíng)造最基礎(chǔ)的水源與食物獲取手段,就會(huì)陷入精力不濟(jì)、生存力下降的惡性循環(huán)。

    不過從現(xiàn)實(shí)角度而言,《綠色地獄》在表現(xiàn)形式方面依舊未能完全跳出游戲的局限性——比如說當(dāng)玩家精力條被榨干,就會(huì)當(dāng)場(chǎng)倒地昏迷。這種略帶喜感的設(shè)計(jì)雖然強(qiáng)調(diào)了玩家對(duì)水資源與體力的管理,但也依舊略顯刻意。

    《綠色地獄》評(píng)測(cè):惡心、殘酷而又痛苦地求生

    當(dāng)然,相較于同期競(jìng)爭(zhēng)的《森林》和《深海迷航》而言,雖然在雨林里搜集食物與水已經(jīng)相當(dāng)復(fù)雜且痛苦,但資源管理與精力把控并不是《綠色地獄》的主打。《綠色地獄》真正硬核且殘酷的,其實(shí)是許多生存游戲一直在忽略的現(xiàn)實(shí)生存要點(diǎn)——損害管理。

    在雨林里餓死渴死并不讓人困擾,感染和寄生才是讓所有玩家汗毛聳立的原初恐懼。

    《綠色地獄》評(píng)測(cè):惡心、殘酷而又痛苦地求生

    你可曾見過在皮膚下不斷蠕動(dòng)的寄生蟲?你是否有想過在一款游戲里看著自己受傷的手臂不斷腐爛發(fā)臭,乃至于生蛆?這些未曾設(shè)想的恐怖與令人作嘔的細(xì)節(jié),正是《綠色地獄》主打的硬核要素。

    《綠色地獄》評(píng)測(cè):惡心、殘酷而又痛苦地求生

    實(shí)際上,需求玩家針對(duì)傷口類別對(duì)癥下藥、搜集醫(yī)療物資然后恢復(fù)健康的生存設(shè)定,并不少見。隔壁的《僵尸毀滅工程》,同樣在傷害管理玩法上下了苦功,比如破碎的窗戶會(huì)劃傷玩家角色的手,或者是光腳行走會(huì)讓腳掌卡入異物影響行動(dòng)等等。但《僵尸毀滅工程》以2.5D視角呈現(xiàn)整個(gè)游戲舞臺(tái),玩家固然要面對(duì)各式各樣的創(chuàng)傷與減益,但總體而言并不會(huì)直觀面對(duì)血淋淋的傷口。

    而《綠色地獄》則不同,Creepy Jar工作室就像是惡趣味滿滿,準(zhǔn)備用假蟑螂恐嚇你的朋友。他們把荒野求生最殘酷最無情的一面拋在玩家面前,強(qiáng)迫玩家不斷掙扎,尋覓各種手段和資源挽回自己角色的健康。

    當(dāng)然Creepy Jar的手段也相當(dāng)奏效,就連我這種可以邊看血漿片邊吃飯的猛男也難以招架。時(shí)隔數(shù)年,我才在怨種朋友的陪伴下完整地體驗(yàn)了《綠色地獄》的故事流程。之前的數(shù)次嘗試,都在每日損傷管理與令人汗毛聳立的傷口細(xì)節(jié)面前,甘拜下風(fēng)。

    但從另一個(gè)角度來看,硬核的損傷管理與沖擊感超強(qiáng)的傷口展示,一方面成就了《綠色地獄》硬核生存游戲的美名,另一方面,也成為桎梏作品擴(kuò)大玩家群體的痛點(diǎn)。

    《綠色地獄》評(píng)測(cè):惡心、殘酷而又痛苦地求生

    同臺(tái)競(jìng)技的《深海迷航》與其續(xù)作,用詭譎的故事、絢麗的異星風(fēng)景。以及無垠的大海吸引玩家。雖為生存游戲,卻可以淡化了生存要素,轉(zhuǎn)而讓探索與解密成為玩法核心。

    發(fā)售一年左右的《森林》也同樣沒有在生存元素上卡玩家脖子。無論是食物還是水資源的獲取,都異常簡(jiǎn)便快捷。追溯游戲的故事劇情、拯救虛擬兒子、探索陰暗洞穴,然后與古怪奇詭的野人作戰(zhàn),才是《森林》至今仍為玩家津津樂道的主要原因。

    生存,反而是這兩款生存游戲最不需要深入探討的一環(huán)。

    《綠色地獄》評(píng)測(cè):惡心、殘酷而又痛苦地求生

    準(zhǔn)確來說,同時(shí)代的“生存”游戲,都在沙盒求生的基礎(chǔ)上長(zhǎng)出了枝葉繁茂的參天大樹,將玩家的目光引向他處。而《綠色地獄》卻反其道而行不斷向下,徹徹底底地深入強(qiáng)調(diào)荒野生存之殘酷與艱辛。

    這套思路對(duì)那些厭倦了輕度求生玩法,或者是玩膩了教科書式生存游戲的玩家而言,算得上是一次開胃大餐——只要你能頂?shù)米∧切┐直┒种苯拥臎_擊性畫面。

    但對(duì)滿足于現(xiàn)狀的輕度生存愛好者來說,《綠色地獄》是真正的“綠色地獄”——如果沒有足夠的勇氣與決心,還是不要輕易踏入這片雨林為好。

    本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:
    配置型號(hào)

    微星品牌主機(jī) Codex暗黑騎士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    顯卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    內(nèi)存

    英睿達(dá) D5 16G 5600

    硬盤

    英睿達(dá) P3 OLUS 1T M.2

    顯示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 評(píng)分:7.9

    綠色地獄

    Green Hell
    • 開發(fā)者:Creepy Jar
    • 發(fā)行商:Creepy Jar
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2019-09-05
    • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX

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