半神巫妖
2015-01-27
《圍攻》是個好游戲,因為它符合時代的潮流也符合歷史的內(nèi)涵,既充滿戰(zhàn)略游戲的張力,又有著各種文藝范和小清新,從妹子到漢子,老少咸宜。
《圍攻》是由Spiderling制作的一款獨立游戲,游戲的一切的動力都是想象力,玩家可以憑借自己的想象力來制造出一個攻城機(jī)器,用來摧毀系統(tǒng)目標(biāo)。
這也是一款非常有挑戰(zhàn)性的益智過關(guān)類游戲,自己組裝攻城機(jī)器,可以是飛機(jī)、戰(zhàn)車、大炮、各種奇葩開腦洞產(chǎn)品都無所謂,只要你的四不像機(jī)器能夠運(yùn)行,能夠發(fā)功攻擊,不至于走兩步就散架,不至于開一炮就歇菜,那么你就可以轟開城防,屠殺士兵,完成關(guān)卡目標(biāo)了。在這個基礎(chǔ)上,你造出什么大逆不道的東西都不會被人們鄙視的。
畫面:
這僅僅是一個100M多一點的益智類游戲,不可能需要什么逆天的配置,當(dāng)然也不可能有什么次世代畫面,但令人難以想象的是,實際游戲畫面卻是出奇地好。
你看著那清新通透的畫風(fēng)和纖毫畢現(xiàn)的工程細(xì)節(jié),簡直難以想象這是一款小品游戲的級別,游戲的引擎架構(gòu)的確神奇,我們可以在一個封閉空間中動用各種物件來制作想要的東西。
簡直令我想起了微軟發(fā)布會上通過全息眼睛憑空3d建模的科幻場景,制作出奇怪玩具并不奇怪,奇怪的是這些七拼八湊的丑八怪上路了居然還能夠工作,此時不得不佩服游戲開發(fā)者的創(chuàng)造力。
如此具有生命力的引擎是這部游戲的核心價值,但真正讓我們感到美的享受的,是這部游戲奇特的畫面風(fēng)格,這種畫面顯得通透而又朦朧,透著一層月光一般閃亮。
所以說,除去那么丑八怪的機(jī)器,和攻城時拆的房子流的血,整個畫面還是很問你小清新的。
只有清新才能襯托主要的戲份,也只有逗比會發(fā)現(xiàn)小清新的魅力。相互襯托,才是最完美的游戲畫面.
游戲性:
這游戲性已經(jīng)沒法說了,簡直逆天,實際上,它比沙丘、百戰(zhàn)天蟲等等都更有創(chuàng)意,也比我的世界、黑與白可操作性更強(qiáng)。
到另外想起了一款相反的游戲,叫做“獸人必須死”,不過那個是防守,這個是進(jìn)攻,兩者從精神內(nèi)涵上是一致的,沒有任何沖突。
都屬于一本正經(jīng)瞎扯淡,語重心長說廢話,等你反應(yīng)過來,腦洞又開到地球另一邊去了。
麻雀雖小五臟俱全,這個游戲并不大,但勝在內(nèi)容豐富。上下左右都是各種各樣配件,五花八門,基于物理學(xué)引擎的建造游戲,如果你建造不符合人類邏輯、不符合結(jié)構(gòu)力學(xué)的奇葩玩意兒,它走兩步就會尸骨全無的。
這游戲最妙的就是建造的自由度,有人要問,只限制在一個四方空間里哪來的自由度,但就這個一個狹小空間,有著六個方向上的自由度,那么我們就可以充分發(fā)揮現(xiàn)象力,diy我們最想要的攻城器械。
這才叫自由生產(chǎn),固定消費。
圍攻
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