半神巫妖
2013-04-23
由NeocoreGames開發(fā)的《范海辛的驚奇之旅(The Incredible Adventures of Van Helsing)》發(fā)布了游戲的beta試玩版,作為一款俯視視角的動(dòng)作角色扮演游戲,人們總是忍不住拿來和這系列的王者暗黑破壞神來對(duì)比。
但眼下其系列的最新作種種不盡人意的表現(xiàn),讓玩家們又愛又恨,不知道這款游戲能否成為其替代品。有意思的是這次發(fā)布的beta試玩版容量足足有4G之多,內(nèi)容極為豐富,也讓玩家們對(duì)正式版的游戲流程充滿期待,游戲具體如何,且聽筆者道來。
本作在游戲畫面的表現(xiàn)上可圈可點(diǎn),游戲場景細(xì)節(jié)豐富,不同場景擁有不同的色調(diào)表現(xiàn),地面貼圖非常精細(xì),還有大量的植被覆蓋,部分植被和樹木擁有物理碰撞效果。
當(dāng)敵人或玩家經(jīng)過是會(huì)有碰撞擺動(dòng)的表現(xiàn),特別是大量的敵人從樹林里沖出那一刻,效果極佳。
游戲的光影表現(xiàn)在同類之中較為凸出,尤其是在城鎮(zhèn)等一些場景之中,可以看到地面被篝火或燈光照亮,可是遺憾的是 這樣的光影表現(xiàn)在玩家角色身上體現(xiàn)的較少,最多只有披風(fēng)可以體現(xiàn)出一點(diǎn)效果,略顯遺憾。
游戲角色建模雖然有著不少的細(xì)節(jié)表現(xiàn),類似于游戲武器的外形,細(xì)致入微的護(hù)肩等等,但依然無法掩蓋過于單薄的不足,尤其是薄薄的糖紙一般的披風(fēng),這使得角色如同紙片糊成的一般,沒有質(zhì)感。
有意思的玩家所不能控制的隊(duì)友角色卻因?yàn)橐粚?duì)圓潤傲人的胸部顯得比主角更加有存在感。游戲的技能在畫面表現(xiàn)這一塊差強(qiáng)人意,極其簡陋給人一種三流國產(chǎn)網(wǎng)游的感覺一般,實(shí)屬不該。
玩家在野外一次性遇到的怪物數(shù)量非常多,在與大量敵人戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有無法避免的幀數(shù)下降,但在絕大多數(shù)的情況下,效果全開的筆者幀數(shù)都能夠穩(wěn)定在60幀。
游戲的音樂實(shí)在沒有多少存在感,前前后后玩下來,幾乎忽略了背景音樂的存在,沒有任何亮點(diǎn)。
而游戲的音效方面也表現(xiàn)平庸,尤其是最為重要的打擊音效方面,作為體現(xiàn)出游戲打擊感一個(gè)不可或缺的部分,本作的打擊聲音效果簡直可以用“糟透了”來形容:
無論是用近身刀劍還是遠(yuǎn)程槍械,總感覺那么單薄無力,而擊中怪物之后的聲音效果薄弱到將打擊感徹底拉低了的地步,至于那些技能的音效更是可以用寒磣來形容。
唯一可以讓玩家感覺到自己打上敵人的聲效是敵人被暴擊尸體碎裂之后那一聲,但這樣的情況并不多見。同時(shí)怪物的攻擊玩家時(shí)的聲音也極為單調(diào),當(dāng)多數(shù)怪物一起攻擊是,聲音就好像樓上那個(gè)不懂事的小娃娃拿著玩具猛砸地板一樣擾人。
APRG發(fā)展到現(xiàn)今階段已經(jīng)非常成熟,每個(gè)游戲之間都有著大致相同的模版,而能夠體現(xiàn)出優(yōu)劣的就在于細(xì)節(jié)和創(chuàng)意。
本作在系統(tǒng)方面非常完善而成熟,玩家可控制的角色雖然只有一個(gè),但擁有著兩種武器選擇之后,也隨之派生出了數(shù)量不少的技能。游戲的之中玩家可以隨時(shí)切換武器,左鍵移動(dòng)右鍵技能的設(shè)計(jì)依然未變的同時(shí),加入了當(dāng)下流行的按鍵技能。
而游戲中除了標(biāo)準(zhǔn)的紅藍(lán)兩槽之后,還加入了黃色的聚氣槽,聚氣槽的作用是當(dāng)玩家按下空格鍵時(shí)可以增強(qiáng)當(dāng)前攻擊和技能的效果,下一次攻擊時(shí)更加強(qiáng)力,而回復(fù)黃槽需要?dú)⑺罃橙耍@樣一來就豐富了玩家在打怪時(shí)的操作,提升了趣味性。
游戲的技能設(shè)計(jì)也非常豐富,除了可以順著技能樹攀爬技能之外,還可以投入技能點(diǎn)來強(qiáng)化某個(gè)技能,同時(shí)也可以學(xué)習(xí)一些技能等等,在技能方面值得推敲一番。
同時(shí)游戲還給玩家增派了一名AI隊(duì)友——性感魅力的女妖katarina,AI隊(duì)友不僅僅擁有三種攻擊模式,也可以升級(jí)加點(diǎn)學(xué)技能穿裝備有背包并且可以幫助玩家販賣裝備,極為便利,而且在與怪物戰(zhàn)斗時(shí),也能夠起到不錯(cuò)的效果,玩家可以通過選擇隊(duì)友遠(yuǎn)程或近身模式,自己從而做出戰(zhàn)斗方式的調(diào)整,將可玩性進(jìn)行一定的提高。
當(dāng)然,這一類游戲最大特點(diǎn)的裝備系統(tǒng)延續(xù)了同類游戲的風(fēng)格,各類品質(zhì)的隨機(jī)裝備,模樣帥氣各不相同的裝備外形,和寶石鑲嵌合成等等,足以讓喜歡刷刷刷的玩家消磨一陣時(shí)間了。
單從beta試玩版的內(nèi)容來看,游戲之中可做的事情還是較為豐富的,游戲之中的NPC會(huì)有數(shù)量不少的任務(wù)委托,而任務(wù)的類型包括了尋物殺敵護(hù)送探索等等等等。
其中游戲的一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)非常貼心,比如玩家可以在系統(tǒng)設(shè)定之中隱藏帽子,就可以看見范海辛锃亮的額頭了;還比如兩件裝備進(jìn)行對(duì)比時(shí),會(huì)有詳細(xì)的數(shù)值增減;地上的金幣和物品無需點(diǎn)擊需要經(jīng)過就可以拾??;
野外的怪物不僅僅會(huì)攻擊玩家還會(huì)攻擊其它的敵人等等,這些貼心設(shè)計(jì)加上之前所說的細(xì)膩的畫面和完成度極高的系統(tǒng),足以讓這款游戲駐留在玩家硬盤里一段時(shí)間,但是游戲本身有一個(gè)缺點(diǎn)讓本作的質(zhì)量稍打折扣,那就是打擊感略顯薄弱。
作為一款A(yù)PRG,玩家在游戲過程之中絕大多數(shù)的情況下是在不斷的消滅敵人,而打擊感就是能夠讓玩家在重復(fù)這一段過程時(shí)保持興致的重要元素,優(yōu)秀的打擊感能夠讓玩家感覺到成就感和爽快感,從而將枯燥的過程變得有趣起來。
可是本作在這一點(diǎn)上做的有待提高,前面已經(jīng)提出了聲效的不足已經(jīng)削弱了游戲的打擊感,而游戲在畫面表現(xiàn)方面也沒有完全到位,尤其是選擇近身武器,玩家只看到大名鼎鼎的惡魔獵人范海辛抽風(fēng)一般的揮舞著兩把小刀。
動(dòng)作略顯單調(diào)不說,而且根本沒有砍上對(duì)面的怪物,沒錯(cuò),武器揮舞的那道若有若無的一道藍(lán)色軌跡距離面前的敵人起碼還有一個(gè)身子的距離,但是游戲這時(shí)候已經(jīng)判定擊中了敵人。
同時(shí)被擊中的敵人聲音沒有任何光效表示被擊中了,也沒有明顯的動(dòng)作反饋,更別說死了之后的尸體和活著看起來沒什么兩樣,當(dāng)大片敵人涌來時(shí),甚至無法分清自己在攻擊哪一個(gè)敵人。
遠(yuǎn)程槍械在打擊感上表現(xiàn)稍微好點(diǎn),但也僅限于把敵人一槍打碎時(shí)的反應(yīng)。如果說游戲的正式版也無法讓游戲在打擊感上有所提升,讓玩家體驗(yàn)到刀刀入肉,槍槍爆頭的爽感,那么玩家在打怪的過程之中極其容易厭煩和困倦。
《范海辛的驚奇之旅》已經(jīng)具備了不錯(cuò)的游戲素質(zhì),唯一不足便是游戲的打擊感和部分聲效,好在這只是beta試玩版,如果正式版能夠改善這些問題,相信會(huì)有不俗的成績,因此總評(píng)給予+1的鼓勵(lì)分。
范海辛的驚奇之旅
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