從《GTA5》到《輻射4》:淺論沙盒游戲的魅力
今年的收官大戲比往年來的晚了許多,雖然依舊作為承上啟下的過渡年份,相比去年,今年顯得更加的沉悶和冷清,連e3大展也沒能勾起大家太多的胃口和食欲,更不要提次時代主機所引起的渴望了。而到了收官時刻,那一個個早就蓄勢待發(fā)的神作們卻還是像剛出閣的小姑娘一樣含羞帶騷的悄然登場,但實際上卻不知早就連菊花都端上桌子很多年了。在這個翹首企盼的日子里,送走了八月份所謂的國產巔峰,送走了一批又一批志在玩票的熊孩子去上學,在雷曼矢志不渝的把我們眼睛徹底搞瞎之后,GTA終于輕移蓮步,吹皺了一池春水,露出了渾圓而壯碩的身體任君品嘗。于是乎食髓知味的主機黨們大呼,年度游戲非它莫屬。既如此,不妨翻回頭來看看這款叫好又叫座的GTA,無論是業(yè)內業(yè)外對它的評價都已經達到了游戲所能夠達到的最高峰,如果從賣座程度來講,不管你是5也好6也罷,基層群眾的
2013-11-11 09:12:09
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