廉頗
2024-07-08
上周我借著XGP打通了去年剛剛發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》。這本身沒什么好說的,但令我事后非常感慨的是,在打完了最終BOSS,屏幕上開始播放制作人員名單時(shí),我的思維還依然沉浸在剛剛屏幕上的畫面里。
這還真不是夸張。作為一個(gè)“星球大戰(zhàn)”迷,面對(duì)屏幕上出現(xiàn)的一幕幕場(chǎng)景,我確實(shí)很難不去想些什么。
作為著名的科幻電影系列之一,“星球大戰(zhàn)”最吸引人的就是電影中的那些視覺特效。但無論我如何熟悉“星球大戰(zhàn)”系列,在實(shí)際上手游玩之前,我都沒法想象光劍、爆能槍、超空間跳躍等等那些我如數(shù)家珍的星戰(zhàn)元素,能夠有一天通過游戲手柄實(shí)實(shí)在在地掌握在自己的手里。
在電影化敘事手法的作用下,通過視覺、聽覺和觸覺的反饋,我不再需要幻想自己在扮演某個(gè)角色,而是能夠自然而然地感覺到,自己正親手在這片世界里創(chuàng)造故事。
從第七世代末期的《神秘海域》《最后的生還者》,到第八世代《底特律變?nèi)恕贰稇?zhàn)神》等等電影化敘事3A大作的井噴,再到如今的百花齊放……我們不難看到,隨著制作技術(shù)的進(jìn)步和機(jī)能的提高,電影化敘事變得逐漸普及,也受到了廣大玩家的喜愛。兩者相輔相成,令電影化敘事的制作手法正在成為業(yè)界主流。
但話又說回來,這個(gè)“主流”……也依然是相對(duì)于一部分3A大作而言的。盡管電影化敘事的好處不少,但高昂的制作成本與要求極高的流程規(guī)劃,依然會(huì)讓大量的廠商望而卻步。對(duì)MMORPG這種以持續(xù)運(yùn)營為核心的游戲類型來說,內(nèi)容上的“量大管飽”和形式上的電影化敘事,更是“魚和熊掌不可得兼”。
一直以來,出于現(xiàn)實(shí)需要的考慮,MMORPG游戲都會(huì)把演出環(huán)節(jié)做成以站樁對(duì)話為主、播片為輔——這一點(diǎn)甚至幾乎成為一種隱形的“行業(yè)定律”。即使是近幾年推出的新MMORPG,也依然會(huì)在游戲中大量采用這樣的演出形式。
然而,在每年保持高品質(zhì)變革的《逆水寒》端游這邊,一切都變得不同了。
隨著《逆水寒》六周年新資料片“怒海狂瀾”的到來,神秘的全新團(tuán)隊(duì)副本“長生觀”,也終于向廣大玩家展露出了自己的真容。
初見“長生觀”的第一眼時(shí),其實(shí)并不會(huì)體會(huì)到它有什么獨(dú)特之處?!伴L生觀”周圍環(huán)境云霧繚繞、植被蔥蔥,看起來與其他道觀似乎并無分別。
但隨著玩家正式進(jìn)入副本,看到天空開始卷起烏云,淅淅瀝瀝地下著小雨,隱約伴隨著哀聲啼哭與慘叫時(shí),才會(huì)意識(shí)到這次的新團(tuán)隊(duì)副本“長生觀”,究竟有哪些過人之處。
與以往資料片中的眾多團(tuán)隊(duì)副本都不同的是,“長生觀”破天荒地采用了“中式恐怖”的題材設(shè)計(jì)。這不僅讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)副本的內(nèi)容都蒙上了一層詭異氣息,還在中式恐怖詭異題材的基礎(chǔ)上,為玩家?guī)砹艘环萸八从械某两接螒蝮w驗(yàn)。
比如,在進(jìn)入“長生觀”并進(jìn)行了一番探索后,玩家會(huì)在一處陰陽太極形的祭臺(tái)處,遇到團(tuán)隊(duì)副本的第一個(gè)首領(lǐng)“司水真君”。從風(fēng)度翩翩的服飾衣著、到難掩著幾分邪氣的面容,再到讓人捉摸不透的攻擊方式,“司水真君”的一舉一動(dòng),無一不透露著此人的來頭之神秘。
一般來說,“不認(rèn)識(shí)團(tuán)本首領(lǐng)”在MMORPG游戲里其實(shí)是個(gè)很正常的現(xiàn)象。對(duì)玩家來說,最重要的信息,還是如何處理首領(lǐng)的各項(xiàng)機(jī)制,以及在攻克首領(lǐng)之后會(huì)得到什么獎(jiǎng)勵(lì)。即使有玩家比較在意劇情,他們也只會(huì)選擇從額外的官方故事里去了解這個(gè)首領(lǐng)的前世今生。
畢竟,為了強(qiáng)調(diào)游戲玩法,MMORPG的首領(lǐng)戰(zhàn)里并不會(huì)放入太多與游戲背景故事有關(guān)的信息。即使有,也大多是和相應(yīng)的機(jī)制有關(guān),制作團(tuán)隊(duì)并不會(huì)在其中下大量的心血做到劇情和游戲性的統(tǒng)一。
不過,《逆水寒》卻并沒有繼續(xù)沿用這樣的套路化開發(fā)模式。“長生觀”這邊,除了題材層面的新穎,在副本機(jī)制和流程上,制作團(tuán)隊(duì)也同樣采取了一些新穎的設(shè)計(jì)。隨著“司水真君”的戰(zhàn)斗開始,他背后的種種過往,也都會(huì)在流程中被玩家了解清楚。
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入“暮雨點(diǎn)墨”階段后,“司水真君”會(huì)操縱腳下的太極陰陽陣法形成大范圍的AOE傷害,而玩家則需要及時(shí)將機(jī)制怪引入正確的位置,重塑整個(gè)陣法。在這個(gè)過程中,“司水真君”的亡妻也會(huì)以幻象的形式出現(xiàn)在機(jī)制中。而通過兩者之間的對(duì)話,以及整體機(jī)制對(duì)“司水真君”過往故事的呈現(xiàn),玩家們也自然會(huì)在攻克首領(lǐng)的過程中,漸漸地明白為什么這么一個(gè)翩翩公子會(huì)淪落到走火入魔的境地。
這一流程中的觀感體驗(yàn),是我無法用文字來完整描述的。而除了震撼,它也為我?guī)砹艘恍┬碌乃伎肌?
一直以來,電影化敘事都被認(rèn)為是與MMORPG“水土不服”的表現(xiàn)形式,但隨著游戲制作技術(shù)的不斷進(jìn)步,今天的MMORPG游戲,其實(shí)早已擺脫了只能站樁對(duì)話的技術(shù)限制。這次的《逆水寒》新團(tuán)本“長生觀”,就給未來的MMORPG劇情演出模式打了個(gè)樣來——只要編排得當(dāng),機(jī)制復(fù)雜的團(tuán)本首領(lǐng)戰(zhàn)一樣可以運(yùn)用電影化敘事,讓玩家的游戲體驗(yàn)“更上一層樓”。
并且,“長生觀”對(duì)于電影化敘事的運(yùn)用,也不僅僅是徒有其表的一個(gè)噱頭而已。隨著副本流程的推進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)“長生觀”里的眾多首領(lǐng),都實(shí)現(xiàn)了電影化敘事與交互玩法之間的結(jié)合。在“司水真君”之后的“玄獸寒天”首領(lǐng)戰(zhàn)里,整個(gè)流程將不再像傳統(tǒng)MMORPG首領(lǐng)戰(zhàn)那樣局限于一處固定場(chǎng)地之中,而是會(huì)讓首領(lǐng)和玩家來一場(chǎng)“追逐戰(zhàn)”。
在“玄獸寒天”首領(lǐng)戰(zhàn)里,玩家需要不斷在峽谷地圖中移動(dòng),躲避從入口逐漸推進(jìn)的暴風(fēng)雪。但在躲避的同時(shí),玩家也依然需要對(duì)首領(lǐng)不斷輸出,并通過DPS檢測(cè),否則將無法開啟首領(lǐng)戰(zhàn)的下一階段。
這個(gè)需要兩者兼顧的過程雖然說不上容易,但在成功通關(guān)副本后,玩家腦海中留下的那些與冒險(xiǎn)電影類似的回憶,也確實(shí)是站位輸出、走位躲機(jī)制等傳統(tǒng)首領(lǐng)戰(zhàn)所無法帶來的。
在隨后的流程中,玩家還會(huì)遭遇“司水真君”的大師兄“司雷真君”。在這場(chǎng)首領(lǐng)戰(zhàn)中,除了難度的提升,之前已經(jīng)顯露出來的電影化敘事設(shè)計(jì)也達(dá)到了新的高度。
在“司雷真君”進(jìn)入二階段后,他將會(huì)化身成為體型巨大的雷神,而玩家們所在的場(chǎng)地也將在他的力量作用下被撕碎,化為空中平臺(tái)。面對(duì)這一階段雷神所釋放出的全范圍攻擊,玩家需要及時(shí)化為雷電球體,飛離平臺(tái)進(jìn)行躲避。
在玩家所化身的雷電球體飛行過程中,游戲的鏡頭視角也會(huì)拉遠(yuǎn),為玩家展示出浮空?qǐng)龅嘏c雷神的全貌。除了星云燦爛的幻想圖景,更令人感到震撼的是整個(gè)過程中電影化敘事與游戲玩法的統(tǒng)一,所留下的身臨其境般的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,這些內(nèi)容并不是“長生觀”全部值得稱道的流程機(jī)制。在整個(gè)“長生觀”團(tuán)隊(duì)副本里,還會(huì)有更多體現(xiàn)了《逆水寒》制作團(tuán)隊(duì)全新設(shè)計(jì)理念的首領(lǐng)和機(jī)制出現(xiàn)。而對(duì)玩家們來說,也只有親身體驗(yàn)了這些內(nèi)容,才能明白為什么這次的“長生觀”會(huì)被稱為在設(shè)計(jì)上進(jìn)行了大量重構(gòu)、改革,超越了《逆水寒》以往所有副本的巔峰之作。
而且,這也只是整個(gè)《逆水寒》六周年新資料片的一部分內(nèi)容而已。從讓玩家當(dāng)策劃設(shè)計(jì)的新職業(yè)“滄瀾”,到運(yùn)用了大秘境“詞綴”機(jī)制的全新生死決戰(zhàn)玩法“寒蘆爭(zhēng)鋒”,你都可以看到在“六周年”這個(gè)對(duì)MMORPG游戲來說已經(jīng)不算年輕的時(shí)間點(diǎn)上,《逆水寒》依然保持著最初開服時(shí)對(duì)創(chuàng)新和突破的追求。
在下個(gè)“六周年”到來之時(shí),《逆水寒》又會(huì)進(jìn)化成怎樣出人意料的一款游戲?老實(shí)說,在看完了“逆海狂瀾”的更新內(nèi)容后,我很難給出一個(gè)確定的答案。這股創(chuàng)新和突破的勁頭如果再延續(xù)六年,會(huì)為《逆水寒》帶來多少變化,是任誰都無法預(yù)料到的。
但也正因如此,我無比期待著《逆水寒》的下一個(gè)突破。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論