伊東
2024-02-01
作者:伊東
去年十二月,人氣漫畫(huà)《間諜過(guò)家家》改編游戲《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》在日本地區(qū)發(fā)售??恐叨冗€原的角色描寫(xiě)與簡(jiǎn)單易上手的玩法,使得游戲在原作和動(dòng)畫(huà)粉絲中都贏得了不錯(cuò)的口碑??蓪?duì)更多的粉絲而言,語(yǔ)言問(wèn)題卻成了接觸本作的最大阻礙——
在剛剛結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就帶著本作的最新信息來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng),就游戲本身與即將發(fā)售的中文版回答了媒體們的疑問(wèn),在這當(dāng)中或許也會(huì)有一些你所感興趣的內(nèi)容。
岸百合制作人
Q:在最初決定制作一款“間諜過(guò)家家”的游戲時(shí),你們是如何決定它的玩法的呢?
岸:說(shuō)到“間諜過(guò)家家”的魅力,不得不提的自然是其中充滿(mǎn)個(gè)性的出場(chǎng)角色、緊湊有趣的故事,以及精彩的動(dòng)作場(chǎng)面。但想要把所有這些要素以游戲的形式全部表現(xiàn)出來(lái),顯然不是一件簡(jiǎn)單的事情。在這個(gè)過(guò)程中,我們考慮到“間諜過(guò)家家”是一部老少皆宜,在全世界都有著極高人氣的作品,于是才決定將它打造成一部可以讓全家人共同游玩的作品,這便有了現(xiàn)在“小游戲合集”的形式。
Q:本作中出場(chǎng)的角色們不論是在性格還是造型上都非常還原,請(qǐng)問(wèn)其中是否有原作者的參與呢?
岸:關(guān)于遠(yuǎn)藤老師的話(huà)題我們不太方便透露,但可以說(shuō)明的是,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中的確參考了集英社等多方的意見(jiàn)。而在角色的服裝與造型上,我們也優(yōu)先參考了他們?cè)趧?dòng)畫(huà)中的設(shè)計(jì)。當(dāng)然,為了更好地展現(xiàn)這些角色的更多面貌,我們也準(zhǔn)備一些僅僅屬于游戲的原創(chuàng)服裝,希望大家能夠喜歡。
Q:請(qǐng)問(wèn),本作的故事是以哪些內(nèi)容為基礎(chǔ)創(chuàng)作的,你們又是否有計(jì)劃與TV動(dòng)畫(huà)或劇場(chǎng)版進(jìn)行聯(lián)動(dòng)呢?
岸:《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》的故事基本以原創(chuàng)劇情為主,因此并不會(huì)和TV動(dòng)畫(huà)或劇場(chǎng)版的內(nèi)容產(chǎn)生交集,我們目前也沒(méi)有追加后續(xù)內(nèi)容或進(jìn)行聯(lián)動(dòng)的計(jì)劃。
Q:在此前試玩中,我們注意到阿妮亞的換裝能夠帶來(lái)一些特殊的效果,請(qǐng)問(wèn)制作人能夠?yàn)槲覀兒?jiǎn)單介紹一下這部分的內(nèi)容嗎?
岸:在游戲中,玩家可以對(duì)阿妮亞、約爾、羅伊德,以及彭德的服飾進(jìn)行自定義更換,這些服裝上大都帶有某些的特殊效果,比如有的可以增加玩家在小游戲中獲得貨幣數(shù)量,有的則提升角色在游戲中的“運(yùn)氣”,基本只要穿上這些衣服,玩家就能獲得各種各樣的BUFF。這些服飾本身只要通過(guò)進(jìn)行游戲就會(huì)逐漸解鎖,相信它們所帶有的效果一定會(huì)讓玩家的游戲變得更加輕松。
Q:那么,玩家在游戲中又能以怎樣的渠道獲得這些服裝呢?
岸:獲得服裝的手段基本分為兩種:一種是剛剛提到的根據(jù)游戲進(jìn)度而獲得——在游戲中,玩家的出行目的地會(huì)隨游戲進(jìn)度逐一被解鎖,而服裝的類(lèi)型也會(huì)在這時(shí)一并增加,這時(shí)玩家便可以在服裝店中購(gòu)買(mǎi)到新的衣服和飾品;另一種則是“抽獎(jiǎng)”——在游戲里,阿妮亞可以通過(guò)小游戲中獲得的“抽獎(jiǎng)券”進(jìn)行抽獎(jiǎng),在這個(gè)過(guò)程中就有機(jī)會(huì)獲得新的服裝。
Q:阿妮亞的“讀心”是否會(huì)在游戲中出現(xiàn)呢?你們又會(huì)以怎樣的形式將這一設(shè)定融入游戲中呢?
岸:和原作中一樣,阿妮亞的讀心也會(huì)作為故事中的關(guān)鍵要素出現(xiàn),玩家可以通過(guò)阿妮亞得知其他角色的心理活動(dòng)。而我們同樣將這一設(shè)定放進(jìn)了小游戲中,比如TV動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)過(guò)的,通過(guò)讀心能力預(yù)知投球方向進(jìn)行回避,或是在撲克牌游戲中讀取對(duì)方的想法展開(kāi)心理戰(zhàn)等等,類(lèi)似這樣的小游戲不在少數(shù)。
Q:本作的流程大概有多長(zhǎng),玩家是否需要通過(guò)“二周目”或“多周目”的游玩才能體驗(yàn)全部的內(nèi)容呢?
岸:先從游戲時(shí)長(zhǎng)來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。如果只是普通游玩的話(huà),通關(guān)本作大概需要十個(gè)小時(shí)的時(shí)間,但如果玩家想要將游戲中的任務(wù)全部完成,同時(shí)達(dá)成全收集成就的話(huà),可能就需要花上二三十個(gè)小時(shí)了。
再來(lái)回答關(guān)于“二周目”的疑問(wèn)。本作的主線(xiàn)目標(biāo)是“完成繪圖日記”,繪圖日記完成也就意味著玩家達(dá)成了“通關(guān)”所需的基礎(chǔ)條件。為了達(dá)成這個(gè)條件,玩家需要在城市的各個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行探索,完成相應(yīng)的目標(biāo)。但在本作中,完成目標(biāo)并不意味著故事便會(huì)立即結(jié)束,即使在完成目標(biāo)之后,玩家依然可以選擇繼續(xù)留下達(dá)成剩余的任務(wù),這可能也就相當(dāng)于你所說(shuō)的“二周目”內(nèi)容了。
Q:請(qǐng)問(wèn)你們最初為什么會(huì)選擇以“完成繪圖日記”,作為本作的通關(guān)條件呢?
岸:作為《間諜過(guò)家家》故事中最具魅力的部分,我們一直在考慮怎樣將原作中對(duì)“家族愛(ài)”的描寫(xiě)表現(xiàn)出來(lái),而“繪圖日記”正好滿(mǎn)足了這個(gè)要求。作為本作的核心機(jī)制,它既可以滿(mǎn)足粉絲們對(duì)角色形象刻畫(huà)的硬性需求,也充滿(mǎn)了游戲機(jī)制上所需的“樂(lè)趣”。而對(duì)《間諜過(guò)家家》的粉絲們來(lái)說(shuō),“達(dá)成特定的任務(wù)目標(biāo)”這樣的設(shè)定顯然也更加容易被理解和接受,這才有了本作中,以阿妮亞視角接受與達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的游戲劇情。
Q:請(qǐng)問(wèn)本作的開(kāi)發(fā)計(jì)劃是從什么時(shí)候確立的,其中是否又和TV動(dòng)畫(huà)的播出有某些聯(lián)系呢?
岸:我們的游戲企劃實(shí)際上是開(kāi)始于TV動(dòng)畫(huà)播出之前的。但在那時(shí),《間諜過(guò)家家》的漫畫(huà)便已經(jīng)積累了相當(dāng)可觀(guān)的人氣,而萬(wàn)代南夢(mèng)宮也是從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始注意到了這部作品的潛力。再者,其實(shí)公司中本就有不少人是《間諜過(guò)家家》漫畫(huà)的粉絲,這也對(duì)我們的開(kāi)發(fā)工作產(chǎn)生了很多積極影響。
Q:在已經(jīng)放出的預(yù)告片中,我們看到本作會(huì)對(duì)玩家拍攝的照片進(jìn)行評(píng)分,可以簡(jiǎn)單向我們介紹一下它的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)會(huì)產(chǎn)生哪些影響嗎?
岸:在拍照環(huán)節(jié)中,玩家需要在限定時(shí)間內(nèi)拍出理想的照片。而在這個(gè)過(guò)程中,會(huì)有三個(gè)要素對(duì)最后的評(píng)價(jià)產(chǎn)生影響,玩家需要通過(guò)挑戰(zhàn)焦距等操作,在合適的時(shí)機(jī)按下快門(mén),這樣才能達(dá)成最高的照片評(píng)價(jià)。
不過(guò)大家也可以放心,即使沒(méi)能在這個(gè)環(huán)節(jié)中獲得最高評(píng)價(jià),也可以進(jìn)行反復(fù)的挑戰(zhàn),更不會(huì)對(duì)后續(xù)故事的進(jìn)行產(chǎn)生任何影響。
Q:最后,您是否還有什么想對(duì)期待本作的玩家們說(shuō)呢?
岸:就像今天我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)發(fā)布的那樣,《間諜過(guò)家家:日記大作戰(zhàn)》的中文版本會(huì)在2024年的6月27日正式發(fā)售。關(guān)于Steam版發(fā)售日期的問(wèn)題,則請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們之后的消息。另外,我們也希望全世界的《間諜過(guò)家家》粉絲都能通過(guò)本作,進(jìn)一步感受這部漫畫(huà)的魅力,感謝大家的支持與期待。
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