伊東
2024-02-01
在“勇者斗惡龍”系列漫長的歷史中,《勇者斗惡龍X》一直是個特殊的存在。它一邊繼承了系列標(biāo)題中的正統(tǒng)序號,一邊卻在游戲類型上進(jìn)行了大膽的改革,硬是成功將這個擁有漫長歷史的國民級IP,成功地被送上了網(wǎng)游玩家的餐桌。
但另一方面,“多人在線游戲”的特殊門檻也成了不少玩家對它望而卻步的原因。但十一年后的今天,這一問題也終于得到了解決——2023年,根據(jù)原版《勇者斗惡龍X》所制作的《勇者斗惡龍X:覺醒的五種族 離線版》在日本地區(qū)發(fā)售,迅速獲得了系列粉絲們的好評。而在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,它的制作人白石琢磨也帶來關(guān)于本作中文版的最新消息,并在現(xiàn)場接受了來自游戲媒體們的采訪。
白石琢磨制作人
Q:我們知道本作的中文版將于今年的5月28日正式發(fā)售,那么現(xiàn)在能向我們透露一下它的本地化開發(fā)工作具體進(jìn)入哪個階段了嗎?
白石:本作的文本翻譯與游戲中的導(dǎo)入已經(jīng)進(jìn)入了收尾階段,目前我們正在集中精力進(jìn)行最后的Q&A工作,確保正式版游戲不會出現(xiàn)語言上的問題。
Q:您所說的這個翻譯工作包含了《勇者斗惡龍X:覺醒的五種族 離線版》2.0版本的內(nèi)容嗎?
白石:剛剛所說的是《勇者斗惡龍X:覺醒的五種族 離線版》本篇的進(jìn)度,DLC的本地化還需要一段時間來完成。
Q:日本以外的大部分地區(qū)玩家并沒有《勇者斗惡龍X》原版的游玩基礎(chǔ),請問你們準(zhǔn)備如何吸引大家來購買本作呢?
白石:因?yàn)?/span>“線上版”的存在,使我們在日本本土的宣傳中更多將重點(diǎn)放在了離線版與原版的“差異化”上,希望通過這點(diǎn)吸引此前已經(jīng)玩過本作的玩家。但對其他地區(qū)的玩家來說,我們則選擇了將重點(diǎn)放在了其作為“勇者斗惡龍”系列正傳的身份上。相信即使沒有體驗(yàn)過線上版的玩家,也能從本作中得到最純粹的單人角色扮演游戲樂趣。
Q:請問為什么本次《勇者斗惡龍X:覺醒的五種族 離線版》的中文版為什么不同步登錄Nintendo Switch平臺呢?
白石:關(guān)于這一部分的具體信息我目前還沒有辦法透露太多,請大家理解。個人認(rèn)為,本作的地圖數(shù)量之大,難免會對主機(jī)性能產(chǎn)生更高的要求。從這層意義上來說,我們當(dāng)然還是推薦大家使用性能更強(qiáng)的主機(jī)進(jìn)行游玩。當(dāng)然,Nintendo Switch本身也是非常優(yōu)秀的主機(jī),這點(diǎn)是毋庸置疑的。
Q:回到關(guān)于本作收錄內(nèi)容方面的問題,請問本作的DLC內(nèi)容是否能趕在今年年內(nèi)發(fā)售呢?
白石:具體情況我還是沒有辦法透露,我知道日文版DLC的發(fā)售距離本篇確實(shí)隔了一些時間,但請相信我,中文版的推出絕對不會再花那么長時間了。
Q:那么推動這次中文版推出的契機(jī)又是什么呢?
白石:首先需要承認(rèn)的是,想要將一款網(wǎng)游推向世界并不是一件容易的事情。因此,在“離線版”推出后的第一時間,我們便開始考慮能否將“勇者斗惡龍X”以這種形式帶給其他地區(qū)的玩家。
其實(shí)在日文版發(fā)售的當(dāng)初,我們就收到了很多來自中國玩家的留言,可比起系列的其他作品,“勇者斗惡龍X”的文本量實(shí)在過于巨大了,龐大的翻譯工作最終也導(dǎo)致了其他語言版本的滯后發(fā)布——就我們來說,也真的為讓大家久等了這件事情感到非常抱歉。
Q:距離本作在日本地區(qū)的發(fā)售已經(jīng)有一段時間了,請問日本的“在線版”用戶們對本作的評價如何呢?
白石:在日本市場上其實(shí)也存在著原本就玩過“在線版”和沒有玩過“在線版”的兩類玩家,我們也分別從他們那里獲得了很多反饋。對有“在線版”基礎(chǔ)的玩家來說,雖然本作的世界觀與主線都和原版無異,但系統(tǒng)和敘事節(jié)奏上的大改卻帶來了完全不同的游戲體驗(yàn),從某種意義上來說,本作完全可以被看作一部全新的游戲。
而對那些此前因?yàn)楦鞣N原因而錯過原版的玩家,“勇者斗惡龍X”厚重的故事和承接自“勇者斗惡龍”系列的指令式戰(zhàn)斗,也讓他們感到非常意外——“原來多人在線網(wǎng)游也能有這么有趣啊”,類似這樣的意見絕不在少數(shù)。
當(dāng)然,在這里我也必須承認(rèn),雖然我們收到的大部分評價都較為正面,但其中也不乏一些來自現(xiàn)役“線上版”玩家的負(fù)面反饋,尤其是針對系統(tǒng)層面的改動讓他們有些難以接受,但這些可能就是個人喜好的問題了。
Q:就您個人而言,“線上版”最有趣的地方在哪里呢?這些內(nèi)容又有多少被沿用到了此次的“離線版”中呢?
白石:我本人并沒有參與“線上版”的制作,所以并不好斷言它的最有趣的地方在哪里。但作為一名普通用戶,“勇者斗惡龍X”作為系列正傳的身份以及與之相匹配的優(yōu)質(zhì)劇本,果然還是它最重要的魅力來源吧。
也正是因?yàn)檫@樣,當(dāng)我們需要將它制作成“離線版”的時候,首先考慮的就是如何重塑這個世界,以及怎樣再次講好原版中的故事。雖然在大體劇情上,你并不會看到本作與“在線版”的區(qū)別,但在敘事節(jié)奏等具體的細(xì)節(jié)上,我們還是在結(jié)合了“在線版”開發(fā)團(tuán)隊(duì)的意見后,盡可能地改善了本作的游玩體驗(yàn)。比如為了不破壞原有的世界觀,我們就在“在線版”團(tuán)隊(duì)的監(jiān)修下加入了全新的伙伴對話,相信即使是玩過原版的玩家也能獲得全新的游戲體驗(yàn)。
Q:“線上版”的故事目前已經(jīng)進(jìn)入7.0版本,但是《勇者斗惡龍X:覺醒的五種族 離線版》的更新計(jì)劃還停留在2.0版本,你們目前是否有計(jì)劃為本作追加這些后續(xù)內(nèi)容呢?
白石:這個問題我依然不太好回答大家。但從嚴(yán)格意義上來說,“離線版”其實(shí)并不是以2.0為止的版本為范圍所制作的,這個2.0更像是對主線故事的概括,可在實(shí)際開發(fā)游戲的過程中,我們還是加入很多在原版2.0之后版本才追加的內(nèi)容。
舉個例子來說,原版中的主角可以自由更換職業(yè)與所使用的武器,而在本作中,玩家可以看到一個名為“玩樂者”的職業(yè),玩過“線上版”的玩家都知道,它其實(shí)是3.0版本以后才實(shí)裝的內(nèi)容,但這次我們還是將其加入到了離線版當(dāng)中。
Q:“五個種族”是本作的核心要素,那么能請制作人簡單和我們分享一下自己在本作中最喜歡的種族,以及喜歡它的理由嗎?
白石:畢竟這還是一款需要長時間投入精力的角色扮演游戲,因此我個人會更加傾向一些俊男美女較多的種族,比如游戲中的“水之種族”威利就是這樣的種族。
Q:最后,制作人還有什么想對玩家們說的嗎?
白石:首先,還是要為讓大家等了那么久這件事情說聲抱歉。但相對來說,我們也保證會在未來提供與等待時間對等的優(yōu)質(zhì)本地化成果。相信通過這次中文版的推出,大家一定能夠真切體驗(yàn)到“勇者斗惡龍X”的最大魅力,希望大家今后也能持續(xù)保持對本作的關(guān)注與支持,謝謝。
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