海星罐頭
2023-12-05
2020年12月12日,《賽博朋克2077》上線兩日后,我的V做出了第一個選擇——星星結(jié)局。
請忽視這頭綠毛
也許是在糞坑一樣的夜之城游蕩的太久,我想要迷醉在與心愛之人遠(yuǎn)走高飛、共度殘生的童話里;也許是我本良善,自然而然的選擇便讓我與對的人走到一起;也許,骨子里我就是個渴望老婆孩子熱炕頭的小人物,一點點蜜棗就能將我的V釣上勾。
總之,在游戲初發(fā)售的兩日后,我打出了游戲最夢幻的結(jié)局,也第一次感到后悔——后悔沒有在游戲開局用心捏個人。
第二個人生拐點在次日,也就是2020年12月13日。吃飽自己狗糧的我操縱著V一頭扎進(jìn)荒坂華子與“好兄弟”竹村的甜蜜謊言。作為代入黨,我常常會沉浸式角色扮演游玩游戲的人物,故事的推進(jìn)與劇情節(jié)點的選擇,要完全遵從角色的背景,然后再摻雜“一點點”畫外音——也就是我的想法。
鑒于我第一個檔便以公司狗開局,信了荒坂華子的鬼話也是情有可原吧。
什么?你問我為何第一個打出的是星星結(jié)局?額……這可能是帕南的腰臀曲線太過迷人,大鳥轉(zhuǎn)動大頭,誰知道呢。
什么?你又問我為啥第二個結(jié)局就投奔華子的懷抱?好吧好吧,其實我以為可以挑戰(zhàn)自己的軟肋,畢竟腸胃不好,吃不了太硬的。
咳咳,言歸正傳。
看看這個“老太婆”,你就說你腸胃好不好吧
然后就是太陽結(jié)局,V選擇與來生女王羅格合作。
畢竟在走完羅格支線后,這個皮衣朋克老女人的魅力,我無法抵抗。她叛逆、搖滾、神秘而又充滿實干家的味道。于是我便扮作“強尼·銀手”,與羅格激情擁吻,然后領(lǐng)著她再沖一次荒坂塔。
然后,羅格就在我面前自爆了。
亞當(dāng)·重錘!我要殺你一千遍!
這可比瑞貝卡“醬”還要氣人。
所以,我開始了長達(dá)數(shù)百次的讀檔,試圖找到一個羅格幸存的平行宇宙。但在浪費了數(shù)天之后,我最終意識到——在這個賽博朋克宇宙幾十年后的加州糞坑里尋找完美結(jié)局的我,一定有什么大病。
或許,有的時候小人物的崛起,就是要獻(xiàn)祭掉大人物們——無論是對方的還是己方的。這個事實至少在夜之城里,不為人力所轉(zhuǎn)動。即使作為一個普通玩家的我,還在幻想著真正幸福美滿的大團(tuán)圓結(jié)局。
于是我心灰意冷,直接封存了夜之城與V的故事。哪怕之后玩家社區(qū)找到了主線最搖滾最朋克的“真結(jié)局”——殺穿荒坂塔結(jié)局,我也未能成功規(guī)避這一次“情”傷。畢竟杰克、羅格、索爾等等太多有趣的人都為我而死,與其上線再受折磨,不如假裝故事走向星星結(jié)局,閉上雙眼裝死。
直到“往日之影”拓展包突破經(jīng)典黃頁的封鎖。
玩家們對這部DLC,顯然是又愛又恨。
愛的自然是拓展包的高質(zhì)量與波蘭蠢驢CDPR重拾老本行,打造超一流故事劇本的功底。恨的自然是CDPR的毀約:在發(fā)售口碑風(fēng)波與經(jīng)典黃頁登場后,足足兩年時間玩家才看到內(nèi)容與制作水準(zhǔn)達(dá)標(biāo)的付費DLC——這可與當(dāng)初承諾的數(shù)款“免費拓展包”相差甚遠(yuǎn)。
更何況,鑒于CDPR已經(jīng)宣布拋棄Red Engine轉(zhuǎn)投虛幻引擎5的懷抱,“往日之影”大概率是《賽博朋克2077》第一款也是最后一款拓展包。
雖然大伙兒都很不滿,但好在內(nèi)容管飽,口味也很棒。
《賽博朋克2077:往日之影》的故事與游玩觀感,真的非常符合我這類沉浸式角色扮演型玩家。
主角V被神秘黑客百靈鳥入侵Relic芯片,或許是為了找到治療自身“疾病”的方法,也可能只是單純地走投無路,V與百靈鳥做了個交易,便直奔太平洋州的狗鎮(zhèn),尋找并保護(hù)剛剛墜機(jī)不久的新美國總統(tǒng)邁爾斯。然后,直接卷入了一場爾虞我詐、如同2077版的諜影重重中。
“往日之影”的故事與人物對白充斥著隱瞞與欺騙。每一位角色都心懷鬼胎。當(dāng)面一套,背后又是一套。僅僅只是為了角色扮演,或者說也有想要撥開迷霧探尋故事真相的沖動。平行宇宙2077年的諜戰(zhàn),給我?guī)砹藰O富沖擊力的游玩觀感——尤其是選擇的厚重感上。
《賽博朋克2077》的本體其實并沒有太多“選擇”。固然,大大小小的支線與主線節(jié)點都有數(shù)量不菲的黃字選項,但大部分都只是劇情的補充與世界觀填補。只要遵從我的本心,其實“善人線”非常容易達(dá)成。
僅有的重要選擇也都集中在劇情關(guān)鍵節(jié)點。比如說與強尼·銀手在垃圾場的圍爐夜話,又或者是夜曲OP.55 N.1的最終章。
淚目了家人們——在你做出選擇前,華子會一直等你
但在狗鎮(zhèn)與“往日之影”的故事線里,我感受到了選擇的厚重。在刀光劍影與言語的交鋒中,以我這較小的身板與可憐的政治智商,想要從老狐貍們只言片語的信息里,撥開迷霧見真諦,自然是相當(dāng)難。
舉手投足間每一次選擇、每一次對話,以及每一點信息的獲取都異常關(guān)鍵。雖然“往日之影”拓展包只有13個主線任務(wù)與17條支線,但為了確保不漏過一丁點殘存信息,我依舊花費不菲的時光將整個狗鎮(zhèn)徹底掃蕩。
雖然玩的汗流浹背,但將心神沉入與邁爾斯、李德、百靈鳥以及宋紹美的舞臺戲,那也相當(dāng)?shù)乃瑫r也非常賽博朋克。
這一點是不少本體支線,乃至于部分主線所無法帶來的極致體驗。
拋開故事帶來的震撼與本體細(xì)節(jié)上的補完,游戲在功能性與可玩性本身也獲得了極大的提升。
首先是技能樹的完全重做與RPG化,讓技能Build和裝備搭配徹底登上舞臺。雖然CDPR在部分裝備上的改動讓我略感不滿,比如原本的斯坦威斯坦神器——千替“時間行者”在2.9版本直接化身“泥潭行者”,但總體而言裝備與屬性都得到了彌足的強化。尤其是新增的“肉體承受度”設(shè)定,讓玩家在挑選義體和武器以及技能搭配時需要更慎重,耦合更合理。
雖然大伙兒笑談的賽博坦星人“V震天”,已然徹底湮滅在版本更替的波濤中,但對于角色扮演系與沉浸體驗系玩家而言,自然是大大的利好。
當(dāng)然,值得一提的還有新版本對于暴恐機(jī)動隊MaxTac,以及夜之城警察部門NCPD的規(guī)范化與合理性調(diào)整,讓游戲在V還沒有成為新時代傳奇然后大殺四方之時,及時給玩家潑一盆冷水。
除此之外還有火箭發(fā)射中心、新彩蛋、新武器等更新,搭配上“往日之影”版本強推的全新車載戰(zhàn)斗等等。雖然《賽博朋克2077》的未來尚不明確,但CDPR確確實實的用誠意與實力,將這個發(fā)售口碑爆炸的作品抬回應(yīng)有的高度。
值得一提的是,在我撰寫這篇文章之時,真正可動的地鐵系統(tǒng)與后續(xù)新一輪更新與修補已經(jīng)上路。這也算是圓了不少CDPR老粉絲的夢。
最重要的是,CDPR的努力與誠心讓《賽博朋克2077》的世界變得相當(dāng)鮮活。而我也得以重返夜之城,解封時隔3年的存檔,重新撞上螳螂刀與斯坦威斯坦,確確實實地體驗到了V作為夜之城傳奇、作為賽博朋克世界威震一方的大人物的味道。
2023年9月26日。順應(yīng)著熟悉的故事脈絡(luò),我的V再度坐在老維義體診所的樓頂。
但在選擇的時候,我猶豫了。
Grab your Iron, lets mobilized
迄今為止我仍未有機(jī)會殺穿荒坂塔,與我的透明朋友一起奏響夜之城最潮最勁爆的搖滾。我雖然是個金屬腦袋,但骨子里,或許仍舊只是個愛惜羽毛、畏首畏尾的普通人。
于是我推開了強尼的銀手。
然后,《賽博朋克2077》的第一個也大概率是最后一個拓展包的故事,到此便結(jié)束了。
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