太空熊
2023-12-01
《耀斑紀(jì)元》是一款非常眼熟的游戲,你可以在它身上看到許多城市建造類游戲的影子。無論是基于食物、水源、建筑材料的資源采集,還是基于區(qū)位和產(chǎn)業(yè)鏈的建筑排布,抑或是隨時間不斷推進的科技決策,在同類游戲中都屢見不鮮。
試玩Demo中的沙盒模式顯得有些中規(guī)中矩:玩家將會領(lǐng)導(dǎo)一支末日幸存者組成的殖民隊伍,在毫無人類文明痕跡的大自然中搜刮各色資源,興修工坊與民生建筑,從而一步步壯大殖民地的規(guī)模。如此這般,可以說是一套非常主流的末世種田模板。
《耀斑紀(jì)元》同樣采用了城市建設(shè)類游戲常用的道路網(wǎng)系統(tǒng),通過將資源生產(chǎn)建筑連入路網(wǎng),即可加速從原木到木板,再到高級產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)流程。以此類推,游戲中后期會陸續(xù)更高級的生產(chǎn)工藝,從簡單的冶鐵技術(shù)到復(fù)雜的自動化機械,直到整個殖民地的科技水平大致回到第二次工業(yè)革命時期的水準(zhǔn)。
物資逐漸豐沛之后,殖民地里的居民會產(chǎn)生更多的高級需求,你需要為他們提供教育、娛樂、醫(yī)療等等的公共服務(wù)。這些公共服務(wù)往往會耗費更高級的加工品,譬如教育需要大量的人造紙張,多樣的飲食需要更豐富的食品加工流程。這些高級的物資需求會進一步驅(qū)動玩家,去獲取更多的資源,研發(fā)更多的科技,以此完成玩法循環(huán)。
通過教育與裝備配發(fā),玩家可以將游戲中的幸存者培養(yǎng)成更高級的工匠,或者訓(xùn)練成偵察兵。這些特殊人口會成為殖民地的中堅力量,你需要他們?nèi)?zhí)行一些高級的生產(chǎn)任務(wù)。同時,這些人口也會有更多的需求,不同的食物配給和工作安排,都會影響工作人口的生產(chǎn)效率。為你的人民提供高質(zhì)量的飲食、衣物和工具,他們就會熱火朝天地投入生產(chǎn)當(dāng)中。
科技和時代是《耀斑紀(jì)元》的另一項核心玩法。新的建筑類型和生產(chǎn)改良技術(shù)都需要在科技樹中研究解鎖,研究速度由當(dāng)前的人口數(shù)量決定,越高級的人口類型產(chǎn)生的研究點數(shù)也會相應(yīng)更高一些。當(dāng)玩家積累一定量的科技點數(shù)之后,就會進入到下一個時代,獲得更多可解鎖的高級科技。
就目前為止,《耀斑紀(jì)元》的許多系統(tǒng)玩法都比較常規(guī),不求有功但求無過,四平八穩(wěn)的框架算是一柄雙刃劍。不過,雖說框架略顯老套,但這也意味著《耀斑紀(jì)元》至少不會出現(xiàn)嚴(yán)重的偏科現(xiàn)象,只要題材和美術(shù)對上你的審美,那么本作不失為一款值得一試的模擬城建游戲。
《耀斑紀(jì)元》選用了比較符合種田黨心意的后啟示錄題材,你干得是讓人類文明白手起家的振興工程,背后的驅(qū)動力非常之天然。背景中,一次全球性的耀斑災(zāi)害徹底摧毀了電子文明,讓人類倒退回了前工業(yè)時代。科技樹雖然沒有斷層,但多數(shù)技能點都要重新開一遍,更要命的是,開完可能還跟原來的不一樣。
整體而言,游戲采用了第一次工業(yè)革命和第二次工業(yè)革命混雜的美術(shù)風(fēng)格,昏黃的天空下是林立的煙囪和鍋爐,工人們在惡劣的環(huán)境中摸爬滾打,各種惡性事故重新回到了安全章程的首頁上。誠如每一個誕生在工業(yè)大革命時期的藝術(shù)作品所描寫的那樣,本作也是一個“最好”與“最壞”交相呼應(yīng)的年代。
而對《耀斑紀(jì)元》而言,這也是一個最“危險”的時代。耀斑災(zāi)害過后,地球上的天候似乎變得更加反復(fù)無常,四季仍然固定輪轉(zhuǎn),卻多了不少極端的氣象災(zāi)害。人類文明將面對前所未有的生存挑戰(zhàn),作為決策者,你需要為集體做出一些兩害相權(quán)的必要選擇。這不僅會考驗?zāi)愕牡赖聵?biāo)準(zhǔn),還將檢驗?zāi)銓ιa(chǎn)活動的組織能力。
從預(yù)留的界面位置來看,游戲后期應(yīng)該會向玩家解鎖更多的決策選項,比如提供特殊增益的顧問人物,開放與其他殖民聚落的外交選項,進一步規(guī)劃殖民地內(nèi)部的法律發(fā)條等等。鑒于試玩時間比較有限,這部分后續(xù)內(nèi)容我并沒有體驗到,但可以想見的是,如果開放全部內(nèi)容后,《耀斑紀(jì)元》應(yīng)該會是一款相當(dāng)充實的城市建設(shè)游戲。
除了這次玩到的沙盒Demo之外,游戲其實還有戰(zhàn)役和限定規(guī)則的挑戰(zhàn)模式,不過在WePlay文化展現(xiàn)場的版本并沒有開放這些內(nèi)容。如果加上劇情的潤色,本作的體驗應(yīng)該還能再豐滿一些。
總之,如開頭定調(diào)所述,《耀斑紀(jì)元》給人帶來的第一印象就是中規(guī)中矩。在穩(wěn)健的玩法基礎(chǔ)上,討巧的題材和成熟的美術(shù)風(fēng)格算是拔高了本作的觀感,展現(xiàn)了一些亮眼之處。作為人送外號小D社的Daedalic旗下的作品,《耀斑紀(jì)元》的發(fā)揮可以說是異常穩(wěn)定,畢竟今年發(fā)過的那幾個幻神級游戲……很是讓人一言難盡。
雖說我確實很吃《神筆談兵》這種天馬行空的套路,但偶爾有一款像《耀斑紀(jì)元》這樣,能跟著心理預(yù)期安穩(wěn)落地的普通作品,似乎也不是什么壞事。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論