海星罐頭
2023-12-04
很難去評(píng)價(jià)Flash游戲時(shí)代對(duì)我、對(duì)很多人童年的影響。
《百戰(zhàn)天蟲》《彈彈堂》《閃客快打》……以及我們此次采訪的主角——《戰(zhàn)火英雄》。它們很古舊,很簡單,也很粗糙。但這些粗糲畫面和笨拙的細(xì)節(jié)所掩蓋不住的,是一顆熱愛游戲、想要給其他玩家分享快樂的心。
當(dāng)你望向這些Flash小游戲,或許就會(huì)想起在電腦機(jī)房想要大呼小叫,但又提心吊膽,最后只能在課程間隙偷偷玩上一會(huì)的快樂;或許,你也會(huì)想起半夜偷偷打開電腦,趁家里人熟睡快樂一會(huì)的時(shí)間。
Flash小游戲承載了太多人回味無窮的記憶。
而當(dāng)我們把視角聚焦在《戰(zhàn)火英雄》上,除了甜蜜而又美好的回憶,一些白噪點(diǎn)也慢慢涌現(xiàn)出來?!稇?zhàn)火英雄》與《戰(zhàn)火英雄2》堪稱完美合集,在初代堅(jiān)實(shí)玩法的地基上,搭建出了有如養(yǎng)成系統(tǒng)等優(yōu)秀枝丫。但系列的第三作——《戰(zhàn)火英雄3》,卻遭遇了相當(dāng)程度的滑鐵盧。
玩家抱怨游戲體驗(yàn)糟糕、劇情與過場(chǎng)動(dòng)畫的缺失等等各種問題。而制作組Sky9更是在此后消失于輿論之間,引得眾人紛紛猜測(cè)。
但好在2021年Sky9高調(diào)宣布回歸,更同時(shí)拋出《戰(zhàn)火英雄》復(fù)刻版這枚炸彈,給關(guān)注消息許久的系列粉絲們吃了一顆定心丸。但哪怕時(shí)至今日,《戰(zhàn)火英雄》復(fù)刻版已經(jīng)登上玩家的餐桌,無論新老粉絲都給出不菲的評(píng)價(jià),關(guān)于過去的一些疑惑與問題,終究盤旋在不少人心頭。
于是,我們帶著這些疑惑采訪了Sky9的主創(chuàng),希望能夠在當(dāng)事人的幫助下挖掘些許過去的謎題。
Q:這個(gè)問題應(yīng)該早幾年間,但現(xiàn)在或許依舊不遲:在《戰(zhàn)火英雄3》出了不少差錯(cuò)之后,Sky9為何突然銷聲匿跡了?
A:在《戰(zhàn)火英雄3》之后,我們決定給自己放個(gè)假。我們后來選擇與一家英國公司合作開發(fā)“騎士的任務(wù)”——一款大型主機(jī)端游戲。但由于創(chuàng)意上的差異,我們兩方最終在游戲完成之前分道揚(yáng)鑣。我們(Sky9)又有了一些新的點(diǎn)子,并開始制作一些新想法的原型,然后最終決定致力于SFHR——也就是《戰(zhàn)火英雄》復(fù)刻版。
Q:你們(Sky9)為何又選擇回歸?
A:我們從未離開!
Q:在經(jīng)歷了這么多事情后,Sky9為何選擇為玩家們獻(xiàn)上《戰(zhàn)火英雄》復(fù)刻版,而不是創(chuàng)作全新的系列續(xù)作?
A:當(dāng)時(shí)我們意識(shí)到,《戰(zhàn)火英雄》即將迎來自己的10周年紀(jì)念日。彼時(shí),F(xiàn)lash游戲基本已經(jīng)死去……也許,“戰(zhàn)火英雄”系列需要一個(gè)歸宿以及一個(gè)新的開始。于是,我們決定進(jìn)行一些藝術(shù)測(cè)試,一旦我們對(duì)此感到滿意,就可以開始入場(chǎng)比賽了!
Q:說到復(fù)刻版,我很高興能看到《戰(zhàn)火英雄》復(fù)刻版擁有著非常精良的過場(chǎng)動(dòng)畫與優(yōu)秀的配音。如果可以,Sky9能不能分享一些更多有趣的細(xì)節(jié)?比如說,這些動(dòng)畫都是Mike(Sky9美術(shù)負(fù)責(zé)人)制作的嗎?還有角色配音,是專業(yè)的配音演員還是Sky9成員參演的嗎?
A:所有的動(dòng)畫都是Mike一個(gè)人完成的!我保證它們都是原汁原味的,因?yàn)槔L制它們的工具也曾參與過所有“戰(zhàn)火英雄”系列的動(dòng)畫創(chuàng)作!當(dāng)然,所有的配音演員也都是專業(yè)人士!肖恩·奇普洛克(Sean Chiplock)就像前幾作一樣一人多角,大部分阿爾法小隊(duì)的主要角色都會(huì)由他扮演。當(dāng)然,我們還請(qǐng)來了艾琳·妮可·倫德奎斯特(Erin Nicole Lundquist)和埃爾金·福斯特(Elgin Foster),這兩位專業(yè)配音演員應(yīng)該會(huì)極大地減輕肖恩的工作量。
至于阿爾法小隊(duì)隊(duì)長一角,我們最后決定由里格斯(Riggs)來擔(dān)任。Mike特別想讓這個(gè)角色化身肌肉猛男,但Justin(程序負(fù)責(zé)人)又覺得這些肌肉太過張揚(yáng),然后就會(huì)不停地削減里格斯的強(qiáng)壯度。而Mike又故意在Justin削完之后猛畫強(qiáng)壯手臂……最終,里格斯就愈發(fā)膨脹。
說起來在配音的時(shí)候,肖恩實(shí)際上最開始將他描述為一個(gè)更傳統(tǒng)的“粗魯”式英雄。但自打肖恩注意到里格斯這個(gè)角色幽默的一面,事態(tài)就向特別搞笑的情況滑落。肖恩在飛過來途中設(shè)計(jì)的臺(tái)詞根本不對(duì)頭,在配音的時(shí)候我們每個(gè)人差點(diǎn)都笑岔了氣。
也就是那個(gè)時(shí)候,我們知道必須得回去重新錄制所有的舊臺(tái)詞!
Q:作為Sky9消失前的最后一款作品,《戰(zhàn)火英雄3》有著許多讓玩家們苦惱不已的問題。那么,在《戰(zhàn)火英雄》復(fù)刻版的開發(fā)進(jìn)程中,有哪些過往系列的錯(cuò)誤與問題,為新作提供了正向思路?
A:《戰(zhàn)火英雄3》最初的打算,是我們準(zhǔn)備移植到移動(dòng)設(shè)備上的衍生游戲(類似于《戰(zhàn)火英雄Extraction》),這就是為什么它感覺如此不同。我們從那款游戲中學(xué)到的最大教訓(xùn)是:故事和角色對(duì)每個(gè)人來說,幾乎和游戲玩法一樣重要。這是故事、過場(chǎng)動(dòng)畫、配音和強(qiáng)大的角色陣容成為《戰(zhàn)火英雄》復(fù)刻版最大關(guān)注點(diǎn)的主要原因。也因此,《戰(zhàn)火英雄》復(fù)刻版是一款體驗(yàn)更好的游戲。
Q:我們從《戰(zhàn)火英雄》復(fù)刻版中看到了不少《戰(zhàn)火英雄2》里部分設(shè)計(jì)的影子。這些設(shè)計(jì)上的選擇是基于怎樣的思考?或者換句話說,Sky9在從前作中取其精華的過程,是基于怎樣的準(zhǔn)則呢?
A:我們喜歡《戰(zhàn)火英雄》,但它是該系列的起源,后來引入的許多機(jī)制對(duì)于系列體驗(yàn)會(huì)有很大幫助。例如,我們必須改變《戰(zhàn)火英雄》中武器的工作方式,因?yàn)槟承尡绕渌麡尅案鼜?qiáng)”。所以,如果我們不做出改變,直接上線初代的武器系統(tǒng),所有玩家都會(huì)使用相同的武器——也就是強(qiáng)度最高的武器。
而通過結(jié)合《戰(zhàn)火英雄2》的“戰(zhàn)利品”系統(tǒng),只要有正確的模組和正確的等級(jí),每把武器都可以隨時(shí)派上用場(chǎng)。對(duì)于未來如何擴(kuò)展這個(gè)系統(tǒng),我們還有很多想法……
Q:說到測(cè)試,不得不提起在游玩時(shí)我遇到的一些非常惱人的BUG。比如說穿墻射擊以及AI隊(duì)友會(huì)頻頻跳崖之類的問題。Sky9對(duì)于修BUG有哪些預(yù)備措施呢?在游戲正式版發(fā)售之后,玩家社群可以從哪些渠道來反饋這些問題呢?這些渠道有沒有比較適合中文環(huán)境下的玩家呢?
A:我們正在努力地修復(fù)BUG!《戰(zhàn)火英雄》復(fù)刻版將會(huì)是我們很長一段時(shí)間里的首要任務(wù)。我們將在未來的幾周和幾個(gè)月內(nèi),持續(xù)發(fā)布補(bǔ)丁和更新。同時(shí),我們也在準(zhǔn)備一項(xiàng)問卷調(diào)查,以便及時(shí)與中國玩家直接溝通,同時(shí)也更好地掌握他們面臨的問題。
好消息是,我們將向所有玩家免費(fèi)提供原始Flash游戲服裝的DLC!你可以視作一種補(bǔ)償措施。不幸的是,我們(Sky9)是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),在數(shù)目足夠多的玩家玩游戲之前,許多BUG很難被發(fā)現(xiàn)。
Q:在未來有沒有DLC和拓展包的計(jì)劃?如果有,建議與我們分享一下細(xì)節(jié)嗎?
A:我們將基于Seigius(游戲里的羅馬盾牌)和 Raze,以及更多有趣內(nèi)容創(chuàng)建DLC皮膚和武器。同時(shí)所有地圖也會(huì)迎來圣誕節(jié)主題版本!
Q:在未來我們會(huì)看到更多的系列復(fù)刻版嗎?還是說Sky9會(huì)在這一作之后開啟新的續(xù)作?
A:希望如此!我們對(duì)《戰(zhàn)火英雄》復(fù)刻版的反響感到非常滿意,如果一切順利,我們希望有機(jī)會(huì)制作新的續(xù)作,因?yàn)槲覀儗?duì)這個(gè)系列寄予厚望!
Q:最后,你們有什么對(duì)中國粉絲們說的話嗎?
A:感謝您對(duì)我們的支持,也請(qǐng)您多給我們一些解決BUG的時(shí)間和耐心!我們感謝所有的反饋,我們希望讓游戲做到最好。
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