從零開始成為游戲制作人,要有多難?

廉頗

2023-11-02

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
年輕人的第一款游戲編輯器

    最近,《蛋仔派對》又整了個大活。

    在游戲于11月2日發(fā)布的更新公告中,官方除了介紹“羊村冒險”活動的正式返場外,還特意提到了由作者“啡色小熊”利用“蛋碼”功能創(chuàng)作的1V1 BOSS戰(zhàn)地圖——“啡色小熊的疾風(fēng)之劍”,該地圖將在本次更新后上線游戲中的樂園妙妙屋。

    從零開始成為游戲制作人,要有多難?

    老實說,《蛋仔派對》里離譜的玩家自制地圖我見多了,但這個用“蛋碼”創(chuàng)作地圖的方式,我倒也是頭一次聽說。于是帶著強烈的好奇心,在今天更新完游戲后,我立馬上線去體驗了這張地圖。

    從零開始成為游戲制作人,要有多難?

    一開始,我其實并沒察覺出它有什么不一樣的地方。畢竟,地圖素材都還是原來那些,區(qū)別無非是我的蛋仔這次有了開局選擇武器的權(quán)利,之后穿過傳送門,我就來到了BOSS所在的開闊房間。

    從零開始成為游戲制作人,要有多難?

    但從開始討伐BOSS的那一刻開始,我就能越發(fā)明顯地感覺到“蛋碼”地圖與常規(guī)自建地圖的差異。

    在一場常規(guī)的樂園妙妙屋模式中,玩家大多是通過使用強力的道具,與其他玩家展開生存大亂斗,可在用“蛋碼”功能創(chuàng)作的“啡色小熊的疾風(fēng)之劍”地圖中,獲勝的條件變成了“必須擊敗地圖中央的BOSS”。你會看到玩家的蛋仔除了常規(guī)的跳躍動作外,還可以通過武器和技能對BOSS發(fā)起攻擊,而BOSS明顯也不是吃素的,各種變招加上殘血后給自己疊BUFF的機制,讓整個關(guān)卡瞬間有了些類“魂”動作游戲的味道。

    好家伙!這哪是什么《蛋仔派對》,分明是新作《蛋仔黑魂》。

    從零開始成為游戲制作人,要有多難?

    而這些全新的角色操作方式和關(guān)卡交互邏輯,正是“蛋碼”為《蛋仔派對》帶來的一次“質(zhì)變”。

    玩過《蛋仔派對》的玩家應(yīng)該知道,游戲中存在著名為“樂園工坊”的創(chuàng)意玩法,簡單來說就是讓玩家自己設(shè)計比賽的地圖,上傳后供所有玩家體驗。小到地圖中某個道具的分布位置,大到整個地圖場景內(nèi)的景觀設(shè)計,這些都可以靠玩家“手搓”出來,而這種從零開始打造地圖的玩法,正是《蛋仔派對》如今得以建立起龐大UGC內(nèi)容社區(qū)的支柱。

    從零開始成為游戲制作人,要有多難?

    在B站、抖音和小紅書上,你能看到大量由玩家打造并分享的創(chuàng)意地圖

    不過,“樂園”本質(zhì)上只是提供給了玩家設(shè)計關(guān)卡地圖的權(quán)限,并非讓玩家從玩法底層上去改變關(guān)卡的性質(zhì)。也就是說,不管你搭建的場景多么美輪美奐,關(guān)卡中鋪設(shè)的機關(guān)多么繁多復(fù)雜,本質(zhì)上都是在《蛋仔派對》固定闖關(guān)玩法的基礎(chǔ)上,做些“表層”的修改。就好像房子建好后的裝修一樣,你可以給它粉刷上不同的顏色,用不同風(fēng)格的家具去裝點,但你不能上來就掄起錘子把房間的承重墻給砸了,因為一旦這樣做,玩法的地基就會遭到破壞,房子隨時存在倒塌的風(fēng)險。

    從零開始成為游戲制作人,要有多難?

    但有了“蛋碼”這種獨特的施工方式后,玩家就能從“地基”開始搭建整個關(guān)卡內(nèi)的可玩內(nèi)容。你可以把它設(shè)計成平臺跳躍游戲、射擊游戲甚至是動作游戲,只要你的腦洞夠大,關(guān)卡呈現(xiàn)的可能性自然就越多。毫不夸張地說,你完全有可能通過“蛋碼”將《蛋仔派對》改造成另一款全新的游戲。

    那這個過程,是否會拔高《蛋仔派對》原本較低的UGC內(nèi)容創(chuàng)作門檻?

    答案是并不會。從官方的介紹來看,“蛋碼”在《蛋仔派對》中是以一種極易理解的形式存在的,它不同于我們常規(guī)認知里開發(fā)游戲時用到的各類代碼語言,玩家不需要編寫大段的程序指令完成游戲功能設(shè)計,只要通過可視化的圖形操作,任何人都能輕松搭建起一整套關(guān)卡的運行邏輯。

    從零開始成為游戲制作人,要有多難?

    當(dāng)玩家進入“蛋碼”的專屬編輯界面后,會看到右側(cè)的列表中包含了事件、條件、動作等不同類型的操作模塊,每個模塊類別下還有著豐富的可選功能。接下來,你只需要像拼拼圖那樣,把代表不同功能的圖形,按照事件發(fā)生的邏輯順序進行排列組合,就能在游戲中創(chuàng)造出想要的實際效果。

    舉一個簡單的例子,如果你想在傳送門銷毀時,讓玩家的蛋仔向前進行3米的運動,并且運行荷葉的運動器將荷花打開,那你只需要拼接出下圖所示的任務(wù)鏈就能完成該操作。位于最上方的“傳送門銷毀”事件,決定了任務(wù)開始執(zhí)行的條件,在這之后,角色向前移動的動作和其中設(shè)置的具體數(shù)據(jù)也會依次得到執(zhí)行,直到該任務(wù)鏈完結(jié)。

    從零開始成為游戲制作人,要有多難?

    而除了基礎(chǔ)的串行事件外,玩家同樣可以在任務(wù)鏈中設(shè)置并行事件,這樣只要達成多個條件中的一個,最終的任務(wù)結(jié)果依舊能得到執(zhí)行。

    這套規(guī)則其實就是游戲設(shè)計中最基礎(chǔ)的事件觸發(fā)方式,在此之上,玩家還可以通過更多樣的圖形組合來實現(xiàn)游戲中更為復(fù)雜的操作。理論上,只要你能看懂這些圖形連接的格式,接下來要做的就是把不同顏色的圖形填充進去即可。相比于枯燥地寫代碼,這種可視化的圖形交互,既易于理解也方便操作,即便是年紀較小的玩家,熟練后也能完成一些簡單的關(guān)卡設(shè)計任務(wù)。

    從零開始成為游戲制作人,要有多難?

    其實并沒有想象中那么難懂

    而除了門檻低和自由度高這兩個優(yōu)勢外,得益于《蛋仔派對》在過去一年多時間里對UGC內(nèi)容社群的運營,未來玩家之間要想交流關(guān)卡設(shè)計的經(jīng)驗,分享體驗彼此的作品,應(yīng)該也是極為方便的。

    正如前面提到的,目前在《蛋仔派對》內(nèi)官方和玩家已經(jīng)合力構(gòu)建起了一套非常完善的關(guān)卡編輯和分享系統(tǒng),玩家可以在“樂園工坊”中打造自己個性的關(guān)卡地圖,并將它分享到整個平臺上供其他玩家挑戰(zhàn)。而有了“蛋碼”后,玩家作品的多樣性和分享欲也會得到進一步提升,到時候就不再是比誰的地圖更好看,難度更高,而是比誰的地圖玩法更多樣。

    從零開始成為游戲制作人,要有多難?

    更進一步地說,目前《蛋仔派對》官方組織的各類UGC賽事與激勵機制,同樣也適用于之后圍繞“蛋碼”所展開的地圖關(guān)卡創(chuàng)作。官方可以組織UGC作者們在線下開展交流活動,為更多有望加入UGC創(chuàng)作者行列的新人,提供線上課程教學(xué)和直播講解,這些都是目前《蛋仔派對》官方已經(jīng)在UGC內(nèi)容社群內(nèi)推進的事,把它們拓展到更廣泛的創(chuàng)作圈層里,對于他們來說本就不是什么難事。

    從零開始成為游戲制作人,要有多難?

    《蛋仔派對》官網(wǎng)上的工坊地圖比賽

    甚至,你也可以大膽期待一下,在熟練掌握了對“蛋碼”的運用后,國內(nèi)的《蛋仔派對》玩家們還會創(chuàng)作出哪些腦洞大開的整活地圖,又或者當(dāng)我們把目光放得更為長遠后,你確實也有理由相信,“蛋碼”很可能會成為今后很多年輕玩家的第一款游戲編輯器,甚至幫助他們走上開發(fā)獨立游戲的道路。

    而這一切,都需要我們等待時間對“蛋碼”的檢驗——現(xiàn)在,它還只是邁出了自己的第一步。

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