《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》多人模式試玩報(bào)告:如改!

真是DLC?

    雖說(shuō)“使命召喚”系列早就成了FPS游戲里最具代表性的年貨,但動(dòng)視今年還是做出了一個(gè)違背祖宗的決定——系列的第二十部作品既非T組的“黑色行動(dòng)”新作,也不再是滿足部分玩家懷舊念想的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),而是緊跟前作《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? II 2022》的熱度,直接把“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”三部曲的終章給玩家端上了餐桌。

    高情商點(diǎn)說(shuō),這叫迎合戰(zhàn)役玩家對(duì)游戲劇情連貫性的期待——雖然也沒(méi)多少玩家對(duì)前作的戰(zhàn)役是滿意的;低情商點(diǎn)說(shuō),這也給游戲降低開(kāi)發(fā)成本和工期提供了一個(gè)不錯(cuò)的借口??偠灾?,在經(jīng)歷了游戲上線前的Beta測(cè)試和不久前結(jié)束的公開(kāi)測(cè)試后,《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》多人模式目前的玩家口碑并不算好。雖然這次多人模式改由大錘工作室(Sledgehammer Games)接手操刀,因而在對(duì)局體驗(yàn)上相較前作有著明顯變化,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也對(duì)前作多人模式的一些問(wèn)題進(jìn)行了積極改良,同時(shí)加入了新地圖和槍械,但不管怎么去看,這些變化似乎并沒(méi)有豐富到需要靠推出一部新作去實(shí)現(xiàn)。

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    比較令人費(fèi)解的一點(diǎn)是,這次《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》公開(kāi)測(cè)試的啟動(dòng),需要玩家先打開(kāi)《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? II 2022》(或者《使命召喚?:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶?》)的啟動(dòng)器,在選擇完公開(kāi)測(cè)試的選項(xiàng)后,等待關(guān)閉啟動(dòng)器后再重開(kāi),才能進(jìn)入測(cè)試的啟動(dòng)界面。即便我們拋開(kāi)“‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3’原本是‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2’的DLC”這樣流傳盛廣的玩家陰謀論不談,這個(gè)繁瑣的啟動(dòng)過(guò)程,確實(shí)在剛上手時(shí)就給我潑了盆冷水。

    進(jìn)入游戲后,主界面的UI設(shè)計(jì)相比前作也幾乎沒(méi)有什么變化。公開(kāi)測(cè)試開(kāi)放的多人模式玩法,會(huì)比之前B測(cè)時(shí)多一些,包括團(tuán)隊(duì)死斗、占點(diǎn)、3V3V3、大戰(zhàn)場(chǎng)等模式,均可在此次測(cè)試中體驗(yàn)。而在地圖方面,這次《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》將會(huì)在正式版中為玩家?guī)?lái)多達(dá)16張的系列老地圖,本次測(cè)試中也有諸如高樓、豪宅這些老地圖登場(chǎng),讓不少系列老玩家都發(fā)出了“爺青回”的感嘆。

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    在比賽開(kāi)始前的準(zhǔn)備階段,玩家能發(fā)現(xiàn)為數(shù)不多和前作不同的地方,就是技能系統(tǒng)換皮后的裝備系統(tǒng)。玩家需要裝備不同的手套、靴子、戰(zhàn)術(shù)背心和軍用物品,從而構(gòu)筑出不同打法風(fēng)格的Perk組合。但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),很難說(shuō)這樣的改動(dòng)會(huì)讓玩家感受到相比前作多么明顯的變化——唯一的好處,可能就是方便游戲后續(xù)專門給這些裝備推出收費(fèi)的外觀皮膚。

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    當(dāng)然,作為大錘工作室出品的多人模式,實(shí)際進(jìn)入比賽后,玩家還是能立馬感受到它和前作的不同。這種不同主要由兩方面導(dǎo)致,一個(gè)是更強(qiáng)的角色機(jī)動(dòng)性能,另一個(gè)則是由提升角色血量所帶來(lái)的更長(zhǎng)的TTK。

    玩過(guò)前作的玩家都知道,《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? II 2022》為了追求現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的擬真感,取消了滑鏟開(kāi)鏡的動(dòng)作。而這次大錘不光把滑鏟開(kāi)鏡、滑鏟取消、換彈取消等等,這些能顯著提升角色機(jī)動(dòng)性的功能重新加了回來(lái),而且無(wú)論是角色跑動(dòng)、攀爬,還是開(kāi)鏡瞄準(zhǔn),速度相比前作中都有了明顯的提升。

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    除此之外,本作還新增了一個(gè)戰(zhàn)術(shù)瞄準(zhǔn)的動(dòng)作。它的瞄準(zhǔn)效果介于腰射和開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)之間,除了正常情況下代替開(kāi)鏡使用能提升射擊時(shí)的移動(dòng)速度外,當(dāng)玩家攜帶了特定的裝備后,還可以在滑鏟時(shí)使用戰(zhàn)術(shù)姿態(tài)進(jìn)行瞄準(zhǔn)。不過(guò),目前在公開(kāi)測(cè)試?yán)?,該功能的存在感并不算?qiáng),加上使用時(shí)還會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)銜接不暢的問(wèn)題,我個(gè)人還是更習(xí)慣使用開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)。

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    更高的機(jī)動(dòng)性,配合測(cè)試版中諸如高樓、煉油廠這些路徑設(shè)計(jì)并不算復(fù)雜的地圖,讓我在剛上手《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》的公開(kāi)測(cè)試時(shí),確實(shí)找回了些老“使命召喚”作品中多人模式快節(jié)奏交火的爽快感。但略微可惜的是,測(cè)試版中對(duì)于這種爽感的貫徹,并不是那么的徹底。

    一方面,本作的敵我識(shí)別做得并不理想,雖然公開(kāi)測(cè)試在這點(diǎn)上相比之前的B測(cè)已經(jīng)有所改善,用紅藍(lán)兩色的頭頂ID幫助玩家區(qū)分?jǐn)澄谊P(guān)系。但這種區(qū)分仍然不夠顯眼,加上游戲也沒(méi)有對(duì)雙方角色的腳步聲做出差異化處理,跑圖時(shí)遇到隊(duì)友然后下意識(shí)掃上一梭子的情況,在測(cè)試版中極為常見(jiàn)。

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    另一方面,本作多人模式中還有一個(gè)將角色血量增加至150的重要改動(dòng),這帶來(lái)的最直接影響,就是游戲中擊殺敵人的時(shí)間(TTK),相比前作有了明顯增長(zhǎng)。雖然從理論上來(lái)說(shuō),長(zhǎng)TTK出現(xiàn)在一款FPS游戲里未必是什么壞事,畢竟它能讓玩家在對(duì)槍時(shí)出現(xiàn)更多槍法和身法上的博弈,但如果一款FPS游戲同時(shí)擁有了角色的高機(jī)動(dòng)性和長(zhǎng)TTK,那結(jié)果可能就是兩邊都不討好。

    試想一下,如果你是一位剛接觸“使命召喚”多人模式的新手,進(jìn)入游戲后,面對(duì)本次公開(kāi)測(cè)試中多張結(jié)構(gòu)復(fù)雜的地圖,即便角色有著很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,你也只是在不停迷路和被老手架槍秒殺的循環(huán)中,加快被游戲勸退的速度。過(guò)去,因?yàn)橛螒蜉^短的TTK,新手和普通玩家還能靠蹲點(diǎn)陰人的方式,惡心一下老玩家,但現(xiàn)在TTK變長(zhǎng)了,老玩家在被蹲后又有了足夠的時(shí)間對(duì)你進(jìn)行反殺,而你可能一梭子下去也沒(méi)法把對(duì)面150血的敵人帶走,二者的游戲體驗(yàn)自然是天差地別的。

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    所以,本作的高機(jī)動(dòng)性和長(zhǎng)TTK,本質(zhì)上利好的,還是那些從系列多部作品的多人模式里一路廝殺過(guò)來(lái)的老玩家。對(duì)他們來(lái)說(shuō),角色的高機(jī)動(dòng)性能讓他們更靈活地在地圖里跑酷殺人,快速積攢連殺獎(jiǎng)勵(lì)。再加上他們相比普通玩家對(duì)地圖和武器更深刻的理解,只要占據(jù)了地圖的有利位置,配合上一把好槍,就能在多人模式里四處亂殺,讓新手和普通玩家們毫無(wú)反制機(jī)會(huì)。

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    這也是本次《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》公開(kāi)測(cè)試期間玩家口碑褒貶不一的主要原因。它相較前作IW組的多人模式,確實(shí)讓部分高手們玩得更爽了,但也顯著提升了新手玩家和普通休閑玩家的游戲門檻,你必須花費(fèi)一定時(shí)間去熟悉那些設(shè)計(jì)復(fù)雜的地圖,熟悉每種武器的殺敵效率,不斷提升自己的槍法,才有機(jī)會(huì)和老玩家們掰掰手腕。

    對(duì)這種設(shè)計(jì),我不能說(shuō)它完全不好。畢竟,F(xiàn)PS游戲本身就是非??简?yàn)玩家技巧和經(jīng)驗(yàn)的,稍微提升下新人的上手門檻,對(duì)于游戲的持續(xù)運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),未必會(huì)是件壞事。但就目前游戲公開(kāi)測(cè)試的表現(xiàn)來(lái)看,《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》因?yàn)樘嵘薚TK,導(dǎo)致無(wú)論是在武器的平衡性,還是地圖設(shè)計(jì)的復(fù)雜程度上,都還有著不少可優(yōu)化的空間。

    當(dāng)然,考慮到之前從B測(cè)到公開(kāi)測(cè)試的時(shí)間里,大錘工作室在聽(tīng)取玩家意見(jiàn)改良游戲時(shí)的積極態(tài)度,我們也不必急著現(xiàn)在就給游戲的成品表現(xiàn)下定論。雖然它相比前作的變化確實(shí)有限,但就公開(kāi)測(cè)試的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),大錘工作室的開(kāi)發(fā)水準(zhǔn)依舊是在線的,這也是很多玩家愿意每代多人模式都玩的原因——去體驗(yàn)不同工作室作品的風(fēng)格差異。

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    至于像我這樣的劇情黨玩家,更關(guān)注的肯定還是這次由IW組全力負(fù)責(zé)的《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》戰(zhàn)役模式——畢竟,這是又一個(gè)三部曲故事的終章,諸多熟悉的老面孔也將在本作中回歸。屆時(shí),我們也會(huì)對(duì)《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》的戰(zhàn)役模式推出專門的評(píng)測(cè),也希望IW這次能對(duì)得起老“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”三部曲的名聲,給玩家們帶來(lái)一個(gè)令人滿意的新三部曲結(jié)局。

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