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2023-10-31
在2009年的科幻電影《阿凡達(dá)》中,導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆動(dòng)用了當(dāng)時(shí)全球最頂尖的特效團(tuán)隊(duì)和技術(shù),為觀眾呈現(xiàn)了一顆名為潘多拉的迷人星球。這顆星球上存在著不同于地球的生態(tài)環(huán)境和大量造型奇特的外星生物,而電影中主角與這些外星物種的互動(dòng),還有之后逐步融入星球原住民——納威人生活方式的過(guò)程,也成了整部影片在視聽(tīng)體驗(yàn)上,最震撼人心的部分。
很多人可能不知道的是,在電影上映的同期,育碧還曾推出過(guò)一款同名改編游戲。在該作中,玩家將和電影主角杰克一樣,扮演一位來(lái)自人類陣營(yíng)的阿凡達(dá),并通過(guò)自己的選擇,最終決定星球的命運(yùn)。
可惜,受限于當(dāng)時(shí)的開發(fā)技術(shù),育碧并沒(méi)能像電影中那樣為玩家呈現(xiàn)一個(gè)鮮活的潘多拉星球。雖然游戲里也有著多樣的外星植被和生物,但交互內(nèi)容的缺失,讓玩家很難切身感受到潘多拉星上獨(dú)特的生態(tài)面貌,游戲玩起來(lái)自然也和普通的第三人稱射擊游戲并無(wú)太大區(qū)別。
如今,十四年時(shí)間過(guò)去了,卡梅隆終于在去年把電影《阿凡達(dá):水之道》搬上了全球熒幕,而當(dāng)下已是業(yè)界最有經(jīng)驗(yàn)制作開放世界游戲的育碧,也再次承擔(dān)起打造一部“阿凡達(dá)”游戲的任務(wù)。吸取了之前的教訓(xùn)后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)從游戲的第一部預(yù)告開始,《阿凡達(dá):潘多拉邊境》除了用大量實(shí)機(jī)畫面去展現(xiàn)雪花蓮引擎升級(jí)后的強(qiáng)大畫面表現(xiàn)外,重點(diǎn)展示的還有本作中玩家與星球間豐富的交互。但實(shí)際游戲的成品能否如預(yù)告般美輪美奐,我們自然得上手體驗(yàn)后才能知曉。
感謝育碧上海的邀請(qǐng),我們?cè)诓痪们皡⒓恿恕栋⒎策_(dá):潘多拉邊境》的線下試玩活動(dòng),體驗(yàn)了游戲主線前期發(fā)生在金洛森林區(qū)域的四個(gè)任務(wù)、部分開放世界的探索內(nèi)容,以及本作主要的戰(zhàn)斗玩法。雖然該版本并非游戲最終的成品,但通過(guò)數(shù)小時(shí)的游玩,我還是深刻感受到了育碧這次對(duì)沉浸式探索潘多拉星的重視。
毫不夸張地說(shuō),在剛接觸到本作所塑造的潘多拉星時(shí),我曾一度懷疑過(guò)自己是否真的在體驗(yàn)一款來(lái)自育碧的開放世界游戲——我的意思是,它既有我印象里類似刺客信條“神化三部曲”那樣,龐大且充滿可探索內(nèi)容的游戲地圖,同時(shí)整個(gè)游戲世界又被打造得極為鮮活。而這種鮮活,是以往你在其他育碧開放世界游戲中,不曾體驗(yàn)過(guò)的。
像是最基礎(chǔ)的,你可以在野外隨處看到電影中同款的螺旋草,它們?cè)诒挥|碰后會(huì)迅速收縮,從而為你打開一條隱藏的通路。你也可以像電影中的主角那樣,擁有自己的伊卡蘭坐騎,隨時(shí)隨地召喚它帶你飛上高空。
除此之外,游戲中還出現(xiàn)了大量原創(chuàng)的動(dòng)植物,它們的交互方式和產(chǎn)生的效果各不相同。比如,某種長(zhǎng)相酷似菊花的藍(lán)色花朵,會(huì)讓玩家在靠近它們后獲得短時(shí)間的移速加成,而另一種通體散發(fā)著綠光的植物,則能在觸碰后小幅提升角色的生命值上限。
顯然,育碧試圖通過(guò)這些神奇的生物,在豐富游戲玩法的同時(shí),將本作的開放世界打造成類似《荒野大鏢客:救贖2》那樣實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)變化的效果。于是你可以看到,除了最常見(jiàn)的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)外,主角的生命條下還有一個(gè)額外的饑餓條,如果長(zhǎng)時(shí)間不進(jìn)食的話,角色受傷后呼吸回血的速度會(huì)明顯放緩。當(dāng)你摘取植物的果實(shí)時(shí),品質(zhì)的好壞會(huì)受到采摘速度和所處時(shí)間段的影響。同樣,如果你在打獵時(shí)使用的是納威族的弓箭,那么在射殺獵物后你不光可以獲得品質(zhì)較好的素材,角色還會(huì)像一個(gè)真正的納威人那樣,為星球上失去生靈而進(jìn)行祈禱;反之,如果你是使用人類槍械或者其他殺傷性較強(qiáng)的武器攻擊動(dòng)物,那結(jié)果大概率是你將無(wú)法獲得任何可用素材。
將這種沉浸體驗(yàn)納威人生活的臨場(chǎng)感拔高至頂點(diǎn)的,則是本次試玩流程中的第二個(gè)任務(wù)——振翅翱翔。你需要在該任務(wù)中,從山底的洞穴出發(fā),一路攀爬來(lái)到位于數(shù)百米高空中的空島,并在此馴服一只屬于自己的伊卡蘭。
這段流程從關(guān)卡設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)并不算獨(dú)特,無(wú)非就是第一人稱視角的攀爬跑酷,再加上一點(diǎn)點(diǎn)輕微的解謎,但伴隨著玩家越爬越高,那種獨(dú)屬于高空的緊張和刺激也會(huì)在游戲中體現(xiàn)的越發(fā)明顯——你可以在近處看到各種植物的莖葉被強(qiáng)風(fēng)吹動(dòng)著不斷搖擺,同時(shí)向空中飄灑大量斷葉和飛絮,視野放遠(yuǎn)后,腳下是若隱若現(xiàn)的云海,頭頂則是由無(wú)數(shù)藤蔓和樹枝支撐起的浮空巨石,那里時(shí)不時(shí)會(huì)傳來(lái)幾聲伊卡蘭的叫聲,配合由厚重的鼓點(diǎn)與輕快的哨聲組成的納威族音樂(lè),讓人感到心曠神怡的同時(shí),也仿佛自己真的一下子穿越進(jìn)了《阿凡達(dá)》的電影世界中。
但可惜的是,這種如同置身電影中的沉浸感,在接下來(lái)以戰(zhàn)斗為主的試玩流程中,卻沒(méi)有得到更進(jìn)一步的展現(xiàn)。
在試玩的最后階段,玩家需要去攻打一處RDA的據(jù)點(diǎn),而攻下這個(gè)據(jù)點(diǎn)的條件,是讓玩家先破壞據(jù)點(diǎn)內(nèi)的三處設(shè)施,最后再到據(jù)點(diǎn)的頂端完成一個(gè)并不算難的機(jī)關(guān)解謎任務(wù)。如果你之前有玩過(guò)育碧的《孤島驚魂6》,想必你也會(huì)發(fā)現(xiàn)二者的體驗(yàn)幾乎如出一轍——它們同樣可以讓你在槍械武器和弓箭中來(lái)回切換,靈活應(yīng)對(duì)正面突擊和潛行的戰(zhàn)斗,也同樣可以在攻打據(jù)點(diǎn)前,靠吃料理來(lái)給主角上各種增強(qiáng)BUFF。
稍微有些不同的是,本作并沒(méi)有給敵人加入類似RPG游戲的等級(jí)機(jī)制,而是為不同敵人設(shè)計(jì)了可以一擊秒殺的弱點(diǎn)。比如,當(dāng)你想在不驚動(dòng)其他敵人的情況下,秒殺那些血量較厚的AMP機(jī)甲時(shí),你除了要等待它落單的時(shí)機(jī)外,最好能一箭射中機(jī)艙內(nèi)的駕駛員或者機(jī)甲背后的彈藥艙。當(dāng)然,納威人的身體也不是鐵做的,當(dāng)你被敵人發(fā)現(xiàn)后,即便是試玩關(guān)卡里一槍就能被秒掉的普通人類雜兵,他們手中的連發(fā)火箭筒和狙擊步槍,同樣也能對(duì)你的存活構(gòu)成極大的威脅。
所以,就我目前在試玩中的體驗(yàn)來(lái)看,本作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)邏輯,在前期或許更鼓勵(lì)玩家通過(guò)潛行暗殺的方式解決敵人,而等到后期解鎖了火箭筒等強(qiáng)力武器后,玩家游玩時(shí)可選擇的戰(zhàn)斗方式,自然也會(huì)更加豐富。
但從玩法設(shè)計(jì)的角度出發(fā),我也認(rèn)為既然育碧花了這么多精力去塑造潘多拉星球上的生態(tài)環(huán)境,那么這些與星球間的互動(dòng)元素,其實(shí)也應(yīng)該更頻繁地出現(xiàn)在游戲的戰(zhàn)斗流程中,像是可以讓玩家利用星球上不同生物的特性去騷擾和攻擊敵人,或是借助周遭環(huán)境為玩家提供更多樣的擊殺敵人的方式。
空中入侵的結(jié)果就是大概率你會(huì)立刻被敵人打成篩子
當(dāng)然,目前我們?cè)谶@個(gè)試玩版里體驗(yàn)到的內(nèi)容,還只是《阿凡達(dá):潘多拉邊境》完整游戲的冰山一角。在后續(xù)的采訪里,育碧上海的開發(fā)人員也明確告知我們,游戲正式版的內(nèi)容量相比這次試玩還會(huì)豐富上許多,像是之前預(yù)告里出現(xiàn)的平原和云海地圖,以及另一種電影里登場(chǎng)過(guò)的陸地坐騎——重鎧馬,都將在游戲的正式版中與玩家見(jiàn)面。
考慮到游戲在流程早期的地圖中就已經(jīng)向我們展示了如此豐富的外星生物,我并不擔(dān)心育碧這次在影視改編游戲方向上的嘗試會(huì)是錯(cuò)誤的。過(guò)去,我們經(jīng)常抱怨育碧的開放世界游戲是罐頭,而這次在《阿凡達(dá):潘多拉邊境》中,我能明顯地感受到,育碧正試圖打造一個(gè)更為生動(dòng)的潘多拉星球的決心。
雖然,這并不一定是育碧擺脫開放世界設(shè)計(jì)同質(zhì)化的最佳選擇,但能夠結(jié)合影視IP原有的優(yōu)勢(shì),去打造一種全新的游戲探索體驗(yàn),憑借這點(diǎn)我認(rèn)為《阿凡達(dá):潘多拉邊境》就會(huì)是一款值得“阿凡達(dá)”粉絲和普通玩家都去體驗(yàn)的作品。
而如果你想更深入地了解本作在開發(fā)過(guò)程中經(jīng)歷的諸多細(xì)節(jié),也可以去看看我們這次在試玩結(jié)束后,對(duì)育碧上海工作室中負(fù)責(zé)開發(fā)本作的核心成員的采訪。同時(shí),在游戲正式發(fā)售前,我們也會(huì)第一時(shí)間為大家?guī)?lái)本作的詳細(xì)評(píng)測(cè),感興趣的玩家可以到時(shí)候關(guān)注下我們的評(píng)測(cè)內(nèi)容。
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