子鯉
2023-10-23
本文含有部分《完蛋!我被美女包圍了!》的劇透內(nèi)容,請謹慎觀看——當然,這部分劇透其實無傷大雅。
游戲編輯是個好處和壞處都很顯著的職業(yè)。
好處是,“上班打游戲”這一受眾最廣的白日夢,在我這里已然成為現(xiàn)實。
而壞處就是,編輯部的所有同事都是清一色的男人,宛如二十一世紀的“底比斯圣軍”。
于是,在這樣的情況下,我每天帶薪摸魚時的白日夢題材,就自然而然地轉(zhuǎn)向了另一個方向——假如,我是說假如,從明天開始,旁邊的同事變成了活潑可愛的妹妹,對面的前輩變成了溫柔體貼的知性大姐姐,后面的主編變成了高貴冷艷的霸道女總裁……
只是,這個白日夢總會在坐我對面的Marvin老師那疑惑的眼神和“你怎么了”的關切中結(jié)束。看來,想沉浸式做夢還是得換個地方才行。所以,當看到《完蛋!我被美女包圍了!》發(fā)售的消息時,我第一時間就打開Steam購入了這款游戲。
需要提前聲明的一點是,盡管這個黃黑相間的配色令人十分眼熟,但作為一個由正兒八經(jīng)的影視公司制作和發(fā)行的互動影視游戲,《完蛋!我被美女包圍了!》里其實并沒有人們想象中的“那種內(nèi)容”,沖這個賣相而來的老哥們可以不用花這個冤枉錢了。
制作組此舉無疑多少有些“碰瓷營銷”之嫌。
但如果拋開這點不談的話,放眼望去,《完蛋!我被美女包圍了!》確實算得上是目前最好的白日夢模擬器。它不僅人物各有特色,能攻略的妹子數(shù)量豐富,而且和我曾玩過的《戀愛模擬器》等同樣主打真人出鏡的同行相比,眾多演員的出演讓它的人設沒那么“空中樓閣”,更加符合現(xiàn)實。
更關鍵的是,在《Five Dates》這種著名的前輩面前,《完蛋!我被美女包圍了!》還勝在了一手“國內(nèi)團隊制作”上,內(nèi)容更加符合“中國胃”……
俗話說“民以食為天”,在外國作品中,確實很少會看到這類臺詞
好吧,盡管由于出場的妹子都很合胃口的緣故,我還想再給《完蛋!我被美女包圍了!》說點好話,但作為一個編輯,最重要的就是把“客觀”作為自己的第一信條。好話說得再多,也不能回避一個基本的問題:作為一款互動影視類游戲,《完蛋!我被美女包圍了!》它好玩嗎?
當然,“好不好玩”本身并不是一個絕對標準,它需要視具體的情況而定。對動作游戲而言,“好玩”就是指“打得爽”;對角色扮演游戲來說,“好玩”就是指“劇情足夠引人入勝”;而到了互動影視游戲這邊,除了真人全動態(tài)影像給玩家?guī)淼某两?,還需要有玩家經(jīng)歷各種選項,最終達到自己想要結(jié)局的滿足感,才能稱得上是“好玩”。
遺憾的是,《完蛋!我被美女包圍了!》滿足了第一條,卻沒能滿足第二條。
據(jù)簡介所說,《完蛋!我被美女包圍了!》是制作組“intiny”根據(jù)真實發(fā)生的故事改編的。只不過,他們效法了一下《火影忍者》里的“圓夢大師”藥師兜,把一個個壞結(jié)局全都圓成了好結(jié)局。
也就是說,《完蛋!我被美女包圍了!》的思路,其實和前陣子NGA流行的“手操xxx,怎樣做才能避免xxx的發(fā)生”一模一樣。
但可惜,人終究是無法想象自己沒見過的東西的。為了讓劇情最終走到被圓好的結(jié)局上,制作組不得不丟掉了“每個角色在故事開始之前就自有目的”這一編劇的基本理論。對這些女生來說,自己想干什么都不重要——起碼,它不如跟男主在一起重要。
為了讓六名女生都有機會在流程中露臉,《完蛋!我被美女包圍了!》沒有采取單人單線的敘事模式,而是把她們?nèi)侩s糅在了一條故事線中。前一秒玩家還是A的同居室友,下一秒場景切換,玩家馬上就開始和B糾纏不清了。
這是挺讓人痛苦的一件事:即使是渣如《日在校園》里的誠哥,也可以在玩家的選擇下做一個忠貞不二的好男人,但在《完蛋!我被美女包圍了!》里,主角在流程中切換曖昧對象比但丁切換風格還絲滑,而玩家對此毫無辦法,不得不被動接受這個奇葩設定——“我想做個好人,但是我沒得選”。
與此同時,由于每個女生在劇情中都是倒貼式襲來的,玩家還必須面面俱到,去盡量做一個讓大家都開心的選擇。
這兩種情況加起來,就促成了前面提到的問題:玩家的選擇不夠自由。
那如果……我就想用情專一不當渣男呢?——還真不行,如果總體的好感度不達標,玩家是無法進入下一章劇情的。
并且,《完蛋!我被美女包圍了!》在“玩家選擇受限”上出現(xiàn)的問題還不止這一條。在游戲簡介中,制作組稱自己在游戲里埋下了很多伏筆,而伏筆將會在以后的游玩過程中產(chǎn)生重大影響。
這一點還真不算夸大其詞,因為Steam商店頁面的大量差評都與它有關:如果玩家在開局沒能和師姐網(wǎng)友相認的話,那么無論后面加了多少好感度,都無法避免她和別人結(jié)婚的結(jié)局。
伏筆真不是這么埋的
我們不妨回想一下自己的做夢經(jīng)歷:如果從夢中醒來,不是因為被外界的各種因素吵醒的話,那基本就是因為自己意識到了:這個夢有著不符合邏輯的離譜之處。
《完蛋!我被美女包圍了!》就是這樣的一個夢。雖然幾位演員的樣貌和演技足以在開頭把人引入迷幻,但不消多時,你就會因為它的流程內(nèi)容而被迫清醒過來。
這里哭的是真的很自然,著實讓本來沒把游戲當回事的我嚇了一跳
我無從得知《完蛋!我被美女包圍了!》在Steam首頁那“黃黑站”風格的擦邊營銷具體能引來多少人,也無從得知“國產(chǎn)新游”的標簽能捆住多少人的好評,但可以肯定的是,這個做法確實起到了效果。發(fā)售首周,《完蛋!我被美女包圍了!》立刻沖上了Steam國區(qū)熱銷榜的第一名。
而根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)來看,它的同時在線峰值也突破了兩萬人——要知道,前不久因為大型DLC“往日之影”而重回人們視野的《賽博朋克2077》,最近的同時在線峰值也就是十萬左右。
兩萬多人同時在線,這并不是個小數(shù)目
只是,從B站上播放量總數(shù)接近千萬的相關搜索內(nèi)容來看,人們比起自己玩,還是更愿意去看別人玩。一方面,這些觀眾去看的,主要還是主播的反應,而不是游戲內(nèi)容;另一方面,也是因為《完蛋!我被美女包圍了!》陷入了一個互動影視游戲都多少會遇到的問題:看游戲?qū)崨r視頻和親自上手玩的區(qū)別并不大。
這個問題并不是無解的。對《隱形守護者》等廣受好評的互動影視游戲來說,它們憑借優(yōu)質(zhì)的劇本征服了實況觀眾,以至于許多已經(jīng)在實況視頻里看完所有劇情的人,依然愿意為它的劇本而在Steam上補個票。
但我們也知道了,《完蛋!我被美女包圍了!》沒有這樣的能力。當熱潮退去,它會成為被裹挾進無光海底的又一粒沙子,就像前陣子的主播特供游戲《Only Up》一樣。
那么,我們還能等到更好的“白日夢模擬器”嗎?鑒于《完蛋!我被美女包圍了!》開辟了一條“請現(xiàn)役專業(yè)演員”的新道路,我只能說,這個可能性是有的,但我建議你別等。
原因很簡單——夢做一萬次,也是不會成真的。
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