中等偏下
2023-10-02
假如你不怎么關(guān)注歐美游戲工作室,那么你很大概率沒聽過Airship Syndicate的名字。但如果提起他們推出過的幾部作品,那就確實(shí)不算“無名之輩”了——《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》以及《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》這兩部“前綴”足夠響的作品,都出自Airship Syndicate之手。
聽到這兩款游戲的名字,相信你已經(jīng)對這家工作室有了最基礎(chǔ)的了解,比如“給大公司做代工的優(yōu)質(zhì)槍手”什么的。畢竟,目前Airship Syndicate的Steam商店頁面一共有四款作品,除了上面提到的《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》《破敗之王:英雄聯(lián)盟外傳》和同樣來自非原創(chuàng)IP的《戰(zhàn)神:夜襲》(不是那個(gè)戰(zhàn)神)以外,就只有今天的主角——《尋路者》。
說實(shí)話,如果僅僅從Steam商店的評價(jià)看,《尋路者》的成績不是最突出的那種,相比較工作室此前“特別好評”的三款作品,《尋路者》目前的“褒貶不一”確實(shí)也沒那么有吸引力。但據(jù)我了解,《尋路者》將在今年十月初推出中期更新內(nèi)容,包括新的“支線任務(wù)”,新的狩獵內(nèi)容以及全新的武器。
在“東京電玩展2023”的會場上,我試玩了《尋路者》——當(dāng)然,比起單人游玩的體驗(yàn),主打合作共斗的《尋路者》顯然更適合玩家小隊(duì)體驗(yàn)。
初上手時(shí),《尋路者》的視覺觀感會很討玩家喜歡,整體畫面都帶點(diǎn)美式漫畫風(fēng)格的渲染效果,可以三百六十度調(diào)整的視角可以幫助玩家感受更多場景細(xì)節(jié),光影效果、粒子特效和整體風(fēng)格很契合,并不會產(chǎn)生違和感。
而在戰(zhàn)斗手感部分,《尋路者》的確算不上驚艷,但也不至于用差來形容。游戲中輕型武器和重型武器的區(qū)分做得很好——重武器的出手動作較慢,但能夠?qū)OSS打出硬直,走了一條“大巧不工”的路數(shù),輕武器的出手速度更快,配合上釋放技能時(shí)的位移效果,顯得很是靈動。再加上位移技能,多段位移的效果可以有效規(guī)避BOSS戰(zhàn)中的范圍傷害。
看上去,玩家只需要釋放技能等待CD,但實(shí)際游玩起來,如何使用多種技能取消攻擊后搖,加快攻擊頻率,盡可能掌握更多不同角色、武器,用來應(yīng)對不同的敵人,成了《尋路者》能夠用“易學(xué)難精”形容的理由。
在地區(qū)之間通過裝置迅速移動的設(shè)計(jì),有效地增加了沉浸感,探索和戰(zhàn)斗的無縫銜接同樣值得夸贊,玩家在探索地圖的過程中,可以迅速從跑圖切換到戰(zhàn)斗狀態(tài)。
雖然《尋路者》選擇的多人共斗“刷寶”主題,在現(xiàn)今的游戲市場上已經(jīng)不算少見,但《尋路者》的很多設(shè)計(jì)都足夠扎實(shí)——比如我們此前提到的“戰(zhàn)斗系統(tǒng)易學(xué)難精”,又比如通過大量養(yǎng)成要素,強(qiáng)化了玩家獲得的正向反饋。
在《尋路者》中的每場戰(zhàn)斗后,玩家角色都會有“持續(xù)變強(qiáng)”的體感,類似的大量可養(yǎng)成內(nèi)容,成功規(guī)避了某些裝備驅(qū)動型作品中,玩家無意義刷刷刷的弊病,提升了每次戰(zhàn)斗的獲得感,讓“繼續(xù)游戲”不至于像“上班搬磚”一樣無聊。
雖然會在十月初推出中期更新內(nèi)容,但就目前來看,《尋路者》確實(shí)還不算完整,諸多細(xì)節(jié)仍然需要時(shí)間進(jìn)行查漏補(bǔ)缺。玩家們也許能夠期待,在持續(xù)推出更多內(nèi)容,擁有更豐富且成體系的玩法之后,這款原創(chuàng)IP能否讓“代工仙人”Airship Syndicate找到自己的路。
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