廉頗
2023-09-27
中國網(wǎng)游史上,曾經(jīng)有過兩款現(xiàn)象級(jí)的作品,讓全國網(wǎng)吧的電腦配置集體升級(jí)。其中之一,是當(dāng)年一碼難求的韓國《劍靈》,后者并不是火遍大江南北的《英雄聯(lián)盟》,而是在2017年開啟“吃雞”風(fēng)潮的《絕地求生》。
《絕地求生》當(dāng)年的全球玩家數(shù)以千萬,大有打下網(wǎng)游半壁江山的勢(shì)頭,但在無數(shù)模仿者的圍攻之下,多人戰(zhàn)術(shù)競技游戲這池子水很快就被攪渾。曾經(jīng)的吃雞玩家要么被固步自封的開發(fā)商逼走,要么被花樣百出的競品分流,同類游戲再難出現(xiàn)爆款。
而在大家都死馬當(dāng)活馬的縮圈時(shí)代,卻有一款多人戰(zhàn)術(shù)競技新游真正吃到了一口雞肉——自9月21日正式全平臺(tái)上線之后,《高能英雄》僅用不到一周的時(shí)間,就吸引了超過1000萬玩家,再現(xiàn)了吃雞游戲當(dāng)年出道即巔峰的盛況。
今時(shí)不同往日,本世代玩家們吃過的雞比廠商見過的還多,甩個(gè)新品就有人玩的貧瘠年代早已過去。隨著游戲市場的逐漸飽和,1000萬這個(gè)放到以前可大可小的玩家數(shù)目,在今天就是實(shí)打?qū)嵉慕鹱终信啤热荒苓_(dá)到這個(gè)用戶規(guī)模,那么這款游戲無論如何是做對(duì)了一些事情的。
而《高能英雄》的秘訣其實(shí)很簡單的,游如其名,正是突出“英雄”二字。
不同于傳統(tǒng)的吃雞類游戲,《高能英雄》跳出了第一、第三人稱動(dòng)作射擊的大框架,將類似MOBA的英雄和技能系統(tǒng),引入到了常規(guī)的槍戰(zhàn)和跑圈當(dāng)中,讓一局常規(guī)多人戰(zhàn)術(shù)競技的撿裝備、縮圈、交戰(zhàn)等玩法流程,發(fā)生了顛覆性的節(jié)奏變化。
在保留硬核戰(zhàn)術(shù)射擊玩法的基礎(chǔ)上,《高能英雄》將玩法的觸角探測到了多人團(tuán)隊(duì)競技領(lǐng)域,于是便有了這款主打4人組隊(duì)的團(tuán)隊(duì)競技吃雞游戲。槍法超神的玩家依然可以在這款游戲里大殺四方,苦于精準(zhǔn)描邊的玩家也能夠在《高能英雄》里找到不可或缺的團(tuán)隊(duì)位置。
不同定位的英雄和五花八門的各路技能,是盤活團(tuán)隊(duì)射擊玩法的關(guān)鍵。
《高能英雄》的4人組隊(duì)可以呈現(xiàn)出截然不同的游玩風(fēng)格。你可以選擇4個(gè)突擊英雄,滿場找人暴力干架,殺出一片天地;可以合理搭配偵察英雄和支援英雄的科學(xué)配比,在整局游戲中穩(wěn)扎穩(wěn)打;還可以選擇4個(gè)支援英雄,從頭茍到尾,笑到最后才笑得最好。
在傳統(tǒng)射擊玩法為主的吃雞游戲里,玩家與隊(duì)友和地圖之間的互動(dòng),往往是緩慢且消極的。不同游玩風(fēng)格的玩家無法好好磨合戰(zhàn)術(shù),打起來更像是幾只分頭行動(dòng)的獨(dú)狼;純粹作為物資散布點(diǎn)的廣袤地圖,也沒有多少玩法內(nèi)容上的填充。
這也是為什么,在《絕地求生》這款游戲里,根本沒人愿意開車,就算迫不得已一定要坐車趕路,也沒有人會(huì)主動(dòng)當(dāng)司機(jī)。
而《高能英雄》則截然相反,游戲非常鼓勵(lì)玩家事先分配團(tuán)隊(duì)位置,在跑圖和對(duì)槍的過程中,每個(gè)人相互配合,各司其職。突擊英雄不只是單挑能力強(qiáng),還能輔助整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng);支援英雄也不只是單純的奶媽,同時(shí)也是保持進(jìn)攻隊(duì)形的核心支點(diǎn);偵察英雄更是團(tuán)隊(duì)不可多得的戰(zhàn)術(shù)大腦,能夠采集有關(guān)敵人的一切情報(bào)。
在所有槍械傷害一致的前提下,不同英雄技能分工的存在,讓不同類型、不同性格的玩家,能夠玩出專屬于自己的游玩風(fēng)格。同時(shí),也正是因?yàn)闃尫媲叭巳似降?,高手的個(gè)人操作也不會(huì)因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)競技的角色分配,而受到各種數(shù)值上的掣肘。
你依然可以在《高能英雄》里當(dāng)一個(gè)身先士卒的突擊獨(dú)狼,選擇金蟬子作為自己的主力,利用自身的被動(dòng)“制裁印記”,標(biāo)記命中過的對(duì)手,讓他們?cè)谝欢螘r(shí)間內(nèi)始終暴露在你的追獵之下,同時(shí),金蟬子的戰(zhàn)術(shù)技能可以對(duì)敵人釋放小范圍的減速力場,他的絕招可以將敵人拉入“裁決領(lǐng)域”,持續(xù)吸收對(duì)方生命值的同時(shí)封禁其技能,可以說是單殺利器。
但當(dāng)你選擇金蟬子的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行單打時(shí),就要面對(duì)敵方團(tuán)隊(duì)抱團(tuán)后的防御陣型。而《高能英雄》的防御核心是支援型英雄,擁有救援無人機(jī)的安吉拉和擁有絕對(duì)防御領(lǐng)域的菲爾,無需主動(dòng)對(duì)突擊英雄做出反應(yīng),只要她們存活就是對(duì)進(jìn)攻者的最大。
于是,金蟬子就不得不優(yōu)先對(duì)敵方的支援英雄發(fā)動(dòng)裁決,從而面臨被敵方的突擊和偵察英雄反打的風(fēng)險(xiǎn),和其他隊(duì)友一起發(fā)動(dòng)鉗形攻勢(shì)永遠(yuǎn)是更好的選擇。
而《高能英雄》中的很多角色技能,都可以和其他隊(duì)友,甚至是敵人進(jìn)行緊密互動(dòng)。譬如游戲中的突進(jìn)英雄銳影的絕招就是蟲洞,可以在兩個(gè)任意不同的位置創(chuàng)造雙向傳送門,既可以在敵后打開,將整個(gè)隊(duì)伍拉到更優(yōu)勢(shì)的對(duì)槍位置,也可以布置在我方防線之后,將重傷倒地的隊(duì)友搶救出火線區(qū)域,有時(shí)還能誘敵深入,讓傳送門的另一頭成為敵人的死亡陷阱。
除此之外,游戲中的滑索機(jī)器人空空,還能主動(dòng)創(chuàng)造在各種地形上暢通無阻的滑行索道,幫助隊(duì)友在開戰(zhàn)前或者趕路時(shí),于各個(gè)高低不同的地形之間快速機(jī)動(dòng),創(chuàng)造交火時(shí)的地形優(yōu)勢(shì);能飛的芬妮則可以用絕招,將整個(gè)隊(duì)伍帶到空中,重新開始長距離的滑翔跳傘。
這樣能夠快速改變戰(zhàn)斗格局的角色,在《高能英雄》中共有10位,分別以突擊、支援、偵察的形式,對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)做出獨(dú)特的貢獻(xiàn)。而不是槍法不好,就只能當(dāng)移動(dòng)背包,或者對(duì)槍誘餌。正相反,在裝備優(yōu)勢(shì)還未積累起來的前期,支援型英雄反而更為重要。
作為一款鼓勵(lì)玩家積極進(jìn)行戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng)和正面對(duì)抗的游戲,《高能英雄》的裝備系統(tǒng)有著一定的成長性,并不是落地?fù)斓揭话押脴?,或者高?jí)的護(hù)甲,就能形成絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。游戲中的護(hù)甲可以通過對(duì)敵人造成傷害層層升級(jí),從最初的1級(jí)一路提高到5級(jí)護(hù)甲,而隨機(jī)拾取到的金色護(hù)甲最高也只有4級(jí)防護(hù)。
因此,喜歡速戰(zhàn)速?zèng)Q的傳統(tǒng)射擊游戲玩家,也不用因?yàn)椤陡吣苡⑿邸窡o法做到“點(diǎn)誰誰死”而感到煩躁,無論你是否對(duì)敵人進(jìn)行了有效殺傷,這些積累起來的傷害都會(huì)切實(shí)地提高你的自身實(shí)力,創(chuàng)造運(yùn)氣和隨機(jī)性所無法彌補(bǔ)的裝備優(yōu)勢(shì)。
《高能英雄》就是這樣一款鼓勵(lì)玩家積極參與其中的游戲,它的動(dòng)作射擊玩法節(jié)奏更快、反饋更及時(shí),它的團(tuán)隊(duì)競技分工更明確、指向更精準(zhǔn)。對(duì)于傳統(tǒng)吃雞游戲的跑圈玩法,《高能英雄》刪繁就簡,并在基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了互動(dòng)性十足的玩法創(chuàng)新。
就像開頭時(shí)提到的那樣,將MOBA游戲的團(tuán)隊(duì)配合與動(dòng)作射擊游戲的戰(zhàn)術(shù)競技,兩者強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合,就得出了這份1000萬成績單的考卷答案。事實(shí)證明,玩家們并沒有厭倦吃雞,而只是厭倦于一成不變的吃雞,就像肯德基也要搞瘋狂星期四。
而對(duì)于《高能英雄》而言,它的吃雞進(jìn)化之旅才剛剛開始。從改變中誕生,在改變中獲得玩家的青睞,自然也要在改變中謀求更遠(yuǎn)的將來。也許當(dāng)年那個(gè)讓全國網(wǎng)吧老板破費(fèi)不少的傳說已經(jīng)結(jié)束,但《高能英雄》的故事才剛剛開始。
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