《FOAMSTARS》TGS試玩:泡泡浴大亂斗

或許比我們想象得更有趣

    說(shuō)起《FOAMSTARS》,大部分玩家或許并不會(huì)立刻反應(yīng)過(guò)來(lái)它是怎樣一款游戲,但如果我提起“SE的那個(gè)多人對(duì)抗射擊游戲”,你或許就會(huì)產(chǎn)生一些模糊的印象——是的,它就是那款在公布之初,被玩家們戲稱(chēng)為“SQUARE ENIX產(chǎn)Splatoon”的4V4動(dòng)作射擊游戲。只不過(guò),這次玩家槍口中射出的既不是子彈,更不是墨汁,而是看上去更加“人畜無(wú)害”的“泡泡”。

    在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”上,《FOAMSTARS》便作為了SQUARE ENIX展臺(tái)的重點(diǎn)展示項(xiàng)目之一,出現(xiàn)在了玩家們的視線當(dāng)中。而我們更是非常有幸地受到了SQUARE ENIX的邀請(qǐng),與全球其他媒體一起,在完全“新手”的狀態(tài)下,參加了一場(chǎng)充滿(mǎn)表演與演示性質(zhì)的多人對(duì)抗賽。

    其實(shí)直到這時(shí)為止,我仍然缺少一些對(duì)于《FOAMSTARS》的客觀認(rèn)識(shí),而這次活動(dòng)也確實(shí)成了一個(gè)不錯(cuò)的契機(jī)。

    《FOAMSTARS》TGS試玩:泡泡浴大亂斗

    我們先來(lái)聊聊《FOAMSTARS》的具體游戲玩法吧。

    正如你已經(jīng)知道的那樣,《FOAMSTARS》的是一款極其典型的“4V4動(dòng)作射擊游戲”,它要求玩家雙方使用一種可以噴出“肥皂泡”的武器進(jìn)行攻擊,這種攻擊方式能讓承受了過(guò)多傷害的角色陷入“無(wú)法繼續(xù)戰(zhàn)斗”的狀態(tài)。而對(duì)這種狀態(tài)下的敵方角色使用“滑板”進(jìn)行沖撞,便可以徹底將其擊倒得分——《FOAMSTARS》就是這么一款建立在“泡沫”與“滑板”上的游戲。

    《FOAMSTARS》TGS試玩:泡泡浴大亂斗

    就像所有同類(lèi)游戲一樣,《FOAMSTARS》也有著多種不同的模式可供玩家選擇,而本次我們?cè)凇皷|京電玩展2023”上所體驗(yàn)到的模式,便是以“擊倒重要目標(biāo)”為首要內(nèi)容的“SMASH THE STAR”模式。在這種模式下,雙方玩家需要盡可能地?fù)魯?duì)手,而當(dāng)隊(duì)伍陣亡數(shù)到達(dá)一定階段,系統(tǒng)便會(huì)在雙方隊(duì)伍中選出一名綜合成績(jī)最好的玩家,讓其成為隊(duì)伍所屬的“明星玩家”。明星玩家將會(huì)獲得更強(qiáng)的角色性能,卻也需要面臨更高的風(fēng)險(xiǎn)——當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入最終階段時(shí),“首先擊敗明星玩家”的那一方便會(huì)成為最終贏家。

    《FOAMSTARS》TGS試玩:泡泡浴大亂斗

    畫(huà)面的上方可以看見(jiàn)明星玩家出現(xiàn)的條件

    需要承認(rèn)的是,《FOAMSTARS》與《Splatoon》確實(shí)很像。比如,它們的核心思路都是在“射擊”這一動(dòng)作的基礎(chǔ)上附加更多意義——在后者中,烏賊們可以潛入射出的墨汁中,進(jìn)行潛伏和快速移動(dòng),而在《FOAMSTARS》當(dāng)中,玩家射出的泡泡則同樣可以帶來(lái)某些“傷害”意外的附加增益。但這并不代表《FOAMSTARS》就與《Splatoon》有著類(lèi)似的體驗(yàn)。

    在實(shí)際打過(guò)了兩局對(duì)戰(zhàn)(甚至還拿下一次MVP)后,我也更加清楚地意識(shí)到了它們兩者間的區(qū)別。

    《FOAMSTARS》TGS試玩:泡泡浴大亂斗

    在《FOAMSTARS》中,“泡沫”是一種子彈,但同時(shí)更是承載角色們快速移動(dòng)的“地形”——我知道,到這里為止,它都和墨水沒(méi)有太大的區(qū)別。但有趣的是,泡沫同時(shí)還擁有著一些更加特殊的屬性,“立體”與“可塑性”就是其中最重要的兩種。在對(duì)局中,同樣顏色的泡沫可以被堆疊,進(jìn)而形成一個(gè)又一個(gè)立體化的“山峰”,這樣的屬性讓玩家可以憑借自己的意識(shí),自由地創(chuàng)造出利于“射擊”或“戰(zhàn)術(shù)考慮”的高低差地形。

    而在另一方面,光是使用槍械造成傷害,并不足以讓敵人退場(chǎng)。在《FOAMSTARS》中,玩家還需要通過(guò)一次近身“追擊”,才能完成通常意義上的“擊殺”——是對(duì)無(wú)法繼續(xù)戰(zhàn)斗的敵人進(jìn)行追擊,還是快速退回安全范圍,時(shí)刻考驗(yàn)著玩家對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的掌控能力,更讓團(tuán)隊(duì)間的溝通與配合成了影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵。

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    值得一提的是,《FOAMSTARS》專(zhuān)門(mén)選擇了“角色差異”這種較為王道的方式,用于強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)間配合的重要性。在本次“東京電玩展2023”的試玩版本中,我們一共看到了八名個(gè)性分明的角色,他們都有著各自不同的性格與背景故事,更有著不同的戰(zhàn)斗技能和角色定位——當(dāng)然,對(duì)初次上手的現(xiàn)場(chǎng)試玩者來(lái)說(shuō),這并沒(méi)有太大的意義,在大多數(shù)時(shí)候,我們更愿意選擇那些看著順眼的角色。

    《FOAMSTARS》TGS試玩:泡泡浴大亂斗

    在首場(chǎng)對(duì)局中,我就選擇了本作最具代表性的角色“索婭”。作為八人中唯一手持雙槍?xiě)?zhàn)斗的角色,她有著更適合新手的高機(jī)動(dòng)性,能夠以較快的射速進(jìn)行連續(xù)攻擊,其專(zhuān)屬技能更是能夠立刻跳起并向前發(fā)射一連串的泡沫彈幕。同時(shí)兼?zhèn)渲M(jìn)攻和回避性,正是她幫助我拿下第一場(chǎng)戰(zhàn)斗MVP的重要原因。

    老實(shí)說(shuō),《FOAMSTARS》遠(yuǎn)比我想象得要有趣不少,即使在此前我已經(jīng)沉迷于《Splatoon 3》太長(zhǎng)時(shí)間,它依然給我?guī)?lái)了不少新鮮感——事實(shí)上,現(xiàn)場(chǎng)的媒體同行們也確實(shí)玩得都挺開(kāi)心,即使在各自語(yǔ)言各不相通的情況下,我們也依舊能從中獲得不少樂(lè)趣。

    順帶一提,《FOAMSTARS》預(yù)計(jì)將于本月底開(kāi)放公開(kāi)測(cè)試,有興趣的玩家大可以趁著這個(gè)機(jī)會(huì)親自體驗(yàn)一下。

    注:此次試玩版本為“東京電玩展2023”活動(dòng)使用的特別版,與游戲正式推出的內(nèi)容可能有所不同。

    注2:本文中所有版權(quán)歸屬于SQUARE ENIX。

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