“達伊的大冒險”TGS試玩:踏上討伐魔王之路

伊東

2023-09-24

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作者:伊東

原創(chuàng)投稿

評論:
SE做的‘漫改’游戲是什么樣?

    說起“漫改”游戲,SQUARE ENIX從來都不是什么行家。比起在地理位置上正好處于對角的萬代南夢宮來說,他們似乎更傾向于制作一些有著更強“核心”屬性,也更重視傳統(tǒng)與表現(xiàn)力的作品——正如我們在今年的“東京電玩展2023”展臺上所看到的《最終幻想7:重生》與《勇者斗惡龍:怪獸篇3》那樣。

    但在眾多展示作品當中,卻有這么一款游戲顯得有些特殊:它衍生自SQUARE ENIX的知名IP,卻又也因為不同于原作的故事與視覺風(fēng)格,受到了粉絲們的強烈歡迎,而更重要的是,它也是你在今天能看到為數(shù)不多的SQUARE ENIX“漫改”游戲——它便是在2020年被再次改編為動畫,又在去年剛剛完結(jié)了的《勇者斗惡龍:達伊的大冒險》。這一次,我們也非常有幸地受到SQUARE ENIX的邀請,在今年的“東京電玩展2023”上玩到了這部定位獨特的作品。

    “達伊的大冒險”TGS試玩:踏上討伐魔王之路

    作為一部稍微有些特殊的“漫改”游戲,《無限神速斬 勇者斗惡龍:達伊的大冒險》(文中簡稱“達伊的大冒險”)幾乎遵守著所有同類游戲的常規(guī)套路——它的故事直接沿用了原作的情節(jié),以“章節(jié)”的形式推進劇情,講述了達伊如何與伙伴們一同跨越困難,討伐魔王的漫長旅程。

    在游戲中,原版的大部分故事情節(jié)都被以“播片”的形式再次重現(xiàn),而那些關(guān)鍵的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),則在當中起到了“連接故事”的作用。在游戲的前三章中,玩家可以操作達伊、波普與瑪姆三人進行戰(zhàn)斗,而出現(xiàn)在玩家面前的敵人,也大都有著來自“勇者斗惡龍”的經(jīng)典形象??粗_伊與這些經(jīng)典怪物打成一團,你還真就會產(chǎn)生一種有趣的錯位感——我是說,“達伊的大冒險”的確出自“勇者斗惡龍”系列,但它又走上了和傳統(tǒng)“勇者斗惡龍”系列正好相反的道路。

    它的故事如此,游戲玩法更是如此。

    “達伊的大冒險”TGS試玩:踏上討伐魔王之路

    “達伊的大冒險”采用了最符合當代玩家需求的“動作RPG”玩法,面對成群襲來的敵人,達伊等人都有著最對應(yīng)原作的招式可以使用。在最簡單的“攻防”邏輯下,“達伊的大冒險”有著非常簡單明確的框架支撐,玩家的每一次攻擊都能獲得最有效的反饋。而與此同時,防御或閃避功能也是保證續(xù)航的最基礎(chǔ)條件。

    也正是在本次活動所提供的試玩版本中,我得以窺見了某些有趣的事實——為了不讓玩家對已經(jīng)看過一遍的劇情或戰(zhàn)斗感到厭倦,“達伊的大冒險”采用了較為復(fù)合的關(guān)卡構(gòu)成模式:在大部分的關(guān)卡中,玩家可以通過擊敗成群的小型敵人,獲得一種介于無雙與普通ARPG間的爽快感;但當對上BOSS后,游戲立刻顯露出了它的另一面——一款有著SQUARE ENIX王道血統(tǒng)的角色扮演游戲。

    “達伊的大冒險”TGS試玩:踏上討伐魔王之路

    這點在本次試玩版的最后階段顯得極其明顯。當故事進入了第三章后半,身為“阿邦大弟子”的修葛爾以壓軸的形式,擋在達伊等人面前,而讓人沒有想到的是,他也這么成了試玩版本中玩家們需要面臨的最大障礙。

    簡單來說,修葛爾有著完全異于一般敵人的行為與戰(zhàn)斗性能,范圍廣傷害高的攻擊模式,讓此前還一路順風(fēng)順水的試玩玩家們紛紛敗下陣來。包括我在內(nèi),不少玩家都不得不在一次GameOver后,重新調(diào)整起對抗修葛爾所需的思路,而其中最簡單,也是最容易得到的解答,便是“角色成長”。

    “達伊的大冒險”TGS試玩:踏上討伐魔王之路

    就像我們剛剛說過的那樣,在排除“漫改”要素之后,“達伊的大冒險”還是一款有著SQUARE ENIX王道血統(tǒng)的角色扮演游戲——通過完成戰(zhàn)斗關(guān)卡,達伊一行人能在結(jié)算階段獲得相應(yīng)的經(jīng)驗加成,這讓玩家可以通過反復(fù)游玩同一關(guān)卡培養(yǎng)角色,進而在下一場戰(zhàn)斗中獲得更多的開局優(yōu)勢。

    而另一方面,對角色“裝備”的自定義組合,也是“達伊的大冒險”的核心培養(yǎng)機制之一。雖然在本次試玩版中,玩家的裝備已經(jīng)被提前設(shè)定完成,但我們?nèi)匀豢梢云骋娨恍┯腥さ脑O(shè)計——角色們的武器裝備自不用多說,三名(也或許是四名)主角的技能欄似乎也有著極大的定制空間。

    “達伊的大冒險”TGS試玩:踏上討伐魔王之路

    很顯然,“達伊的大冒險”希望給玩家更多自由空間,打造自己喜歡的角色。

    除了通常概念中的“裝備”與“技能”外,我們還看到了一些“情懷”要素更濃的系統(tǒng)——在個人狀態(tài)欄的最下方,玩家可以選擇使用不同的“羈絆記憶”,組合出僅屬于自己的角色強化路線,而這些所謂的“記憶”則大都取自于漫畫中的經(jīng)典場景,充分發(fā)揮著本作身為“漫改”游戲的優(yōu)勢。

    而更加值得一提的是,在這些脫胎于原作的傳統(tǒng)ARPG要素之外,“達伊的大冒險”也有著一些屬于自己的原創(chuàng)特色。比如,我在本次試玩中沒能成功抵達的“記憶神殿”就是本作的重中之重,其在流程上很大程度借鑒了當下游戲市場中流行的“肉鴿”元素——老實說,這其實也是最重要的一點,它所事關(guān)的,其實更是一款漫改游戲是否希望在“玩法”上做出新意。

    放在“達伊的大冒險”身上,“在做了”就是好事。

    注:此次試玩版本為“東京電玩展2023”活動使用的特別版,與游戲正式推出的內(nèi)容可能有所不同。

    注2:本文中所有版權(quán)歸屬于SQUARE ENIX。

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