中等偏下
2023-09-23
就在不久前,“人中之龍”系列爆出了大量足夠勁爆的內(nèi)容。其中,包括長達(dá)十分鐘的《人中之龍8》預(yù)告,其中最具沖擊性的劇情,無疑是那張“我得癌癥了.jpg”。
于是,在本次的“東京電玩展2023”的會(huì)場上,我們有幸受到世嘉的邀請,采訪到了“人中之龍”工作室制作總指揮橫山昌義、系列主制作人阪本寬之、系列主監(jiān)督堀井亮佑,和他們聊了聊“人中之龍”工作室是如何看待桐生一馬,以及整個(gè)“人中之龍”系列故事的。
Q:首先想問問大家關(guān)心的劇情方面,最新宣傳片中公開了桐生一馬得了癌癥這件事讓大家非常震驚。桐生這一生背了很多鍋,老了以后還得了癌癥,這樣的設(shè)定對他來說是不是太殘忍了?
A:我們在塑造桐生的人生經(jīng)歷時(shí),是按照普通人的經(jīng)歷去塑造的。從《人中之龍6》開始遇到孩子出生、撫育孩子到分離,再到現(xiàn)在自然生病等等,其實(shí)都是普通人在生命中有可能遇到的事,是一種自然的人生變化。桐生一馬已經(jīng)五十多歲了,對他這個(gè)年齡的人來說,生病也不算很令人震驚,并不是說特別想讓他經(jīng)歷這么多悲劇。
Q:算上今年2月發(fā)售的《人中之龍:維新!極》和即將發(fā)售的《人中之龍7外傳:無名之龍》,“人中之龍”系列今年的動(dòng)作可謂讓人應(yīng)接不暇,請問促成這種新作推出頻率的理由是什么?
A:一開始并不準(zhǔn)備制作《人中之龍7外傳:無名之龍》,隨著《人中之龍8》開發(fā)過程的推進(jìn),我們認(rèn)為應(yīng)該補(bǔ)全一些桐生一馬的人生軌跡——所以,去開發(fā)了《人中之龍7外傳:無名之龍》。
Q:這次《人中之龍8》中出現(xiàn)了外國城市夏威夷,“做更多外國城市”會(huì)是未來“人中之龍”系列的一個(gè)發(fā)展方向嗎?
A:不是,只是考慮到春日一番的故事設(shè)定上不適合繼續(xù)待在日本,所以逃亡地必須設(shè)置在海外,再加上要考慮“即使出現(xiàn)了很多日本人也不會(huì)違和”這一點(diǎn),所以最終選擇了夏威夷作為故事主舞臺(tái)。
Q:有沒有考慮過給桐生一馬一個(gè)好結(jié)局,也就是我們通常理解中的Happy Ending?
A:在我(橫山)看來,大團(tuán)圓的結(jié)局也許并不適合桐生一馬。對他來說,也許“生命如何度過”比“生命如何結(jié)束”更加重要。大家在預(yù)告片中已經(jīng)看到了那句“一群世界上最悲慘,卻又最快樂的一群人的故事”,而《人中之龍8》里桐生一馬所度過的生活,是系列中他最幸福的時(shí)刻。
Q:“東京電玩展”的世嘉展位中,有放出一張《人中之龍8》的視覺圖,它以達(dá)·芬奇的《最后的晚餐》為主題而設(shè)計(jì),將《人中之龍8》的角色們都放在了里面。這是否在暗示,游戲的劇情會(huì)和這幅畫有關(guān)系——比如有的人是叛徒、有的人會(huì)死亡之類的?
A:我們其實(shí)制作了很多不同版本的“最后的晚餐”,所以這部分大家可以盡情期待。
Q:“人中之龍”曾經(jīng)作為一部針對日本市場開發(fā)的作品被人熟知,但到了今天,它的受眾已經(jīng)擴(kuò)大到了世界范圍,幾位認(rèn)為促成這種改變的最主要原因是什么呢?
A:我們很高興受到全世界游戲玩家們的喜愛,但事實(shí)上我們并沒有因?yàn)檫@點(diǎn)去改變什么。在開發(fā)過程中,我們還是以我們自己的興趣為主,可能正是因?yàn)檫@種態(tài)度,“人中之龍”系列才會(huì)如此獨(dú)特。
Q:這次的故事里桐生一馬來到了夏威夷,而我們知道狹山熏之前也去了美國,那么在故事里,他們是否會(huì)有除了“功能性助戰(zhàn)”以外的互動(dòng)可能性呢?
A:這方面是秘密,但我知道我一說是秘密,玩家就會(huì)有很多聯(lián)想——所以,不妨期待游戲推出后的內(nèi)容。另外,在主線內(nèi)容的部分,之前的宣傳片中該出現(xiàn)的重要角色也都出現(xiàn)了,所以如果狹山熏不在宣傳片中,就可能不會(huì)在主線中出現(xiàn)。
Q:從《人中之龍0》到《人中之龍7》,對于現(xiàn)實(shí)社會(huì)現(xiàn)象的直接映射,一直是系列在故事上最大的亮點(diǎn)之一。請問,劇本團(tuán)隊(duì)在構(gòu)思故事時(shí)是如何處理游戲內(nèi)劇情與現(xiàn)實(shí)世界之間的關(guān)系呢?
A:團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中確實(shí)想要反映更多現(xiàn)實(shí)社會(huì)正在發(fā)生的事,但大家都知道,游戲開發(fā)不可能一蹴而就。從游戲計(jì)劃開發(fā),到最后真正推出,大約需要2到3年的時(shí)間,所以我們團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)“開發(fā)時(shí)”的社會(huì)變化,去大膽預(yù)設(shè)一些“開發(fā)后”的社會(huì)變化,然后再去構(gòu)思作品。這似乎是我們“人中之龍”工作室比較厲害的點(diǎn),因?yàn)槲覀兊暮芏囝A(yù)測往往都會(huì)猜中。
Q:至今為止,“人中之龍”系列已經(jīng)帶著玩家周游過了不少著名的日本商業(yè)街,請問從各位的個(gè)人角度看來,還有哪些日本城市是適合出現(xiàn)在“人中之龍”系列中呢?
A:舞臺(tái)由故事所決定,目前我還沒有看到什么地方特別想做到游戲里。
Q:既然已經(jīng)有了“維新”這樣的作品,未來有考慮嘗試做一些平行宇宙相關(guān)的主題嗎,比如說宇宙之類的?
A:這個(gè)目前確實(shí)還沒有考慮過,可能性不大。
Q:最新宣傳片中 ,我們可以看到春日一番等人的劇情很快樂陽光,但桐生和真島的劇情部分看起來比較落魄悲涼,劇情上是刻意這樣設(shè)計(jì)兩人的情緒來形成對比的嗎?這種對比是不是在嘗試體現(xiàn)出新老兩代黑道的交替?
A:故事這部分并沒有專門進(jìn)行差別化設(shè)計(jì),比如春日的故事就歡樂,桐生的故事就陰郁,主要是因?yàn)榻巧珎兏髯缘男愿癫煌?,桐生比春日要更加認(rèn)真,所以表現(xiàn)出了對事物不同的態(tài)度。
Q:在設(shè)計(jì)職業(yè)的時(shí)候主要考量的是什么要素,是根據(jù)節(jié)目效果做選擇,越有節(jié)目效果越好嗎?
A:我們在設(shè)計(jì)職業(yè)時(shí)會(huì)進(jìn)行多種考量。首先,主舞臺(tái)的時(shí)代背景肯定會(huì)考慮到,比如有沒有什么非常契合夏威夷的獨(dú)特職業(yè)可以設(shè)計(jì),然后也會(huì)根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的夏威夷去大膽聯(lián)想,思考新職業(yè)的戰(zhàn)斗模式,整體其實(shí)會(huì)考慮到“有趣”的核心點(diǎn)。
Q:在采訪的最后,有沒有什么想對中國玩家說的話?
A:希望大家可以多多期待中文配音的登場。之前發(fā)布的劇情預(yù)告片足足有十分鐘,之后不會(huì)再考慮放出更多劇情預(yù)告片了。除了本次接受的采訪以外,在《人中之龍8》發(fā)售前應(yīng)該是不會(huì)再去接受其他采訪了,大家可以根據(jù)現(xiàn)有的資料,多多推測后續(xù)劇情走向。
另外,希望大家可以先去游玩《人中之龍7外傳:無名之龍》,再去過渡到后續(xù)的《人中之龍8》,兩部作品先后游玩,從而獲得更好的游戲體驗(yàn)。
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