《百英雄傳》TGS試玩:懷舊、華麗、百人聯(lián)結(jié)

應(yīng)該是回憶中的那杯“優(yōu)樂(lè)美”。

    朋友,你可能聽(tīng)過(guò)“幻想水滸傳”的名字,甚至有可能自己玩過(guò)那款足夠經(jīng)典的老游戲。而在這幾年里,身為資深玩家的你肯定聽(tīng)過(guò)這個(gè)游戲的名字——《百英雄傳》。

    村山吉隆這四個(gè)字,應(yīng)該是你知道《百英雄傳》的契機(jī)。

    這年頭,年輕人們估計(jì)都不知道這個(gè)名字背后的含金量,但身為“幻水”(你習(xí)慣這么簡(jiǎn)稱(chēng))老玩家的你知道這個(gè)名字,并且在得知這個(gè)名字和“領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā)新作”聯(lián)系起來(lái)后,激動(dòng)到難以言喻。

    《百英雄傳》TGS試玩:懷舊、華麗、百人聯(lián)結(jié)

    所以,不用我花費(fèi)上百字來(lái)介紹,《百英雄傳》其實(shí)就是這樣一款游戲——由“幻想水滸傳”系列創(chuàng)作者村山吉隆領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā)的新作。而比起這么介紹,也許另一個(gè)名頭讀起來(lái)更“如雷貫耳”一點(diǎn),那就是——“幻想水滸傳”系列的精神續(xù)作。

    關(guān)于“明星制作人”和“精神續(xù)作”這兩個(gè)詞,你已經(jīng)聽(tīng)過(guò)了不少遍。但你大概率還記得IGA和“赤痕”——或者說(shuō)“血污”的故事,這是難得一見(jiàn)的“雙向奔赴”。那么這一次,類(lèi)似“精神續(xù)作?正統(tǒng)續(xù)作!”的評(píng)價(jià),是否會(huì)再次出現(xiàn)在《百英雄傳》上呢?很有可能。

    在試玩過(guò)程中,首先為玩家?guī)?lái)視覺(jué)沖擊的,正是《百英雄傳》的2D高清像素角色,以及那些使用了大量精美特效的戰(zhàn)斗演出。

    《百英雄傳》TGS試玩:懷舊、華麗、百人聯(lián)結(jié)

    《百英雄傳》繪制了多視角的2D平面角色,選擇讓2D角色在3D地圖上自由行動(dòng)。于是,游戲畫(huà)面表現(xiàn)出了種明顯的復(fù)古像素風(fēng)美學(xué)——當(dāng)然,這種復(fù)古像素風(fēng)美學(xué)在現(xiàn)在看來(lái),算不上有多么精致。

    這種復(fù)古像素風(fēng)美學(xué)出現(xiàn)的原因,一部分可能是因?yàn)閷?duì)復(fù)古像素風(fēng)格的追求,而另一部分原因,則有可能是資金上的捉襟見(jiàn)肘——畢竟說(shuō)到底,這是一款還需要通過(guò)眾籌來(lái)到玩家視野的作品。

    但制作團(tuán)隊(duì)通過(guò)嫻熟的技巧,規(guī)避了復(fù)古像素風(fēng)可以帶來(lái)的缺陷。這部分最明顯的技法體現(xiàn)在于“戰(zhàn)斗運(yùn)鏡”。在戰(zhàn)斗階段中,當(dāng)玩家選擇自動(dòng)或是手動(dòng)安排好技能釋放的順序,視角會(huì)伴隨著當(dāng)前行動(dòng)角色發(fā)生平移、拉近、抬高等變化。而這種視角層面的變換,無(wú)疑在很大程度上強(qiáng)化了戰(zhàn)斗玩法的爽快感。

    《百英雄傳》TGS試玩:懷舊、華麗、百人聯(lián)結(jié)

    在戰(zhàn)斗演出方面,目前的試玩DEMO里,玩家已經(jīng)能夠欣賞三個(gè)主角中諾瓦和什恩的普通技能以及聯(lián)結(jié)技能。衛(wèi)兵諾瓦使用雙武器,戰(zhàn)斗演出突出多段傷害,同時(shí)體現(xiàn)出了角色的“熱血”屬性。身為帝國(guó)年輕軍官的什恩,則將特效點(diǎn)加在了“華麗”上,而雙人聯(lián)結(jié)技能的存在,也讓玩家下意識(shí)期待未來(lái)可能的“百人聯(lián)結(jié)技”。

    配隊(duì)玩法的深度同樣已經(jīng)可以窺見(jiàn)部分。目前的六人小隊(duì)分為前三后三,敵人會(huì)對(duì)應(yīng)位置進(jìn)行橫排或豎排的群體攻擊,這就要求玩家需要合理分配前后衛(wèi)。而與此同時(shí),組隊(duì)界面依然空余著四個(gè)備用欄位,這就又豐富了不少配隊(duì)玩法的可能性。

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    雖然試玩階段只有少數(shù)幾位角色,但包括狼人戰(zhàn)士、和風(fēng)武士和國(guó)風(fēng)拳師在內(nèi)的角色,已經(jīng)展示出了足夠的豐富度。玩家大可期待,這個(gè)圍繞“戰(zhàn)爭(zhēng)”展開(kāi),有著上百位鮮明角色故事的舞臺(tái),將在不遠(yuǎn)的未來(lái)帶來(lái)怎樣的驚喜——這年頭,好的故事不難找,但好的群像故事,可就確實(shí)有點(diǎn)稀缺了。

    當(dāng)然,如果你是“幻想水滸傳”系列的老玩家,那么不用我提醒,你肯定從那部前菜《百英雄傳:崛起》開(kāi)始,就已經(jīng)早早將《百英雄傳》加入愿望單了。畢竟這種質(zhì)量的“精神續(xù)作”,確實(shí)是玩一部少一部了。

    而如果你不是“幻想水滸傳”系列的老玩家,那么這部姍姍來(lái)遲的《百英雄傳》,也許是你接觸這個(gè)傳奇游戲系列的最好機(jī)會(huì)。

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