2077的往日之影:三天半來與忐忑、迷茫和膽怯的斗爭

海星罐頭

2023-07-29

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作者:海星罐頭

原創(chuàng)投稿

評論:
希望它腳下的路,通向的是美滿的未來

    在接到CDPR波蘭之旅的邀約之后,我心里還是有點忐忑的。

    《賽博朋克2077》對我而言,其實已經(jīng)是個相當(dāng)久遠的話題。上一次端著武士刀,腦子里插著斯坦威斯坦,還是在扳機社與今石洋之的強力“鼓吹”下,重返夜之城為瑞貝卡——應(yīng)該是瑞貝卡醬——報仇。

    2077的往日之影:三天半來與忐忑、迷茫和膽怯的斗爭

    如果把時間線再往前推一推,正正經(jīng)經(jīng)的沉浸式體驗V和強尼銀手的故事,那還得退至2020年。遙想當(dāng)年發(fā)售日的1.0傳奇版,興致勃勃地預(yù)購載入,隨即打開游戲黑屏閃退一氣呵成。

    當(dāng)然,這個困擾了不少玩家的問題,其實對我而言倒也不是什么大問題。

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    畢竟,除了幾次閃退外,我在90多個小時的流程里也并未遇到什么“特別嚴(yán)重”的BUG,最多穿個墻、掉到里世界等等。對我這種經(jīng)歷過《巫師3:狂獵》發(fā)售初版BUG潮的CDPR老兵來說,其實都是些毛毛雨。

    你看過了這么多年,也沒幾個人還記得2015年那次短暫的輿論轟炸。就像是“倒立的愛馬葡萄”,也從抱怨變成了流傳許久的meme和調(diào)侃。

    實際上,CDPR自己都覺得這件事樂子挺大。如果你曾去過他們的波蘭總部,進門前臺右手邊的墻上,便是那令人熟悉的一幕招牌。

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    感謝偶像STN蛋總的照片

    言歸正傳,BUG和優(yōu)化肯定不是《賽博朋克2077》發(fā)售期巨大爭議的罪魁禍?zhǔn)住@頂多只是個從犯和導(dǎo)火索。

    那么,主犯是誰?

    主犯應(yīng)該是過分拉高的群眾期待和縮了水的游戲內(nèi)容。

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    經(jīng)典黃頁

    CDPR為了彌補宣傳期間犯下的過錯,足足花費2年多的時間來修修補補。時至今日,終于邁入1.6大版本的“夜之城”,總算是對得起大多數(shù)玩家的期待。但時隔多年仍未見到的地鐵系統(tǒng)、存在感頗低的出身系統(tǒng)等等,終究還是化作一道不可磨滅的傷疤,橫亙在粉絲心頭。

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    所以,當(dāng)“往日之影”拓展包的消息被CDPR拋出,我作為受邀媒體的一員,動身前往波蘭體驗狗鎮(zhèn)之旅時,最關(guān)心的其實并不是什么畫質(zhì)提升,或是什么新人物、新武器、新義體。

    我最希望知道的,是這一次拓展包的內(nèi)容量——夜之城太平洋州的狗鎮(zhèn),能夠背負得起玩家們的期待嗎?

    這個問題就連體驗過Demo的我自己,其實都給不出一個完整的答案。

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    我們被CDPR負責(zé)接待的幾位中國員工引領(lǐng)著邁入“往日之影”試玩場館,沉浸在“波蘭蠢驢”為我們精心準(zhǔn)備的賽博朋克風(fēng)滿滿的酒吧中。把身子拋入柔軟的電競椅,穿著“往日之影”主題的文化衫,啜飲著波蘭特色氣泡水,享受著CDPR員工無微不至的照顧和引導(dǎo)。

    但一個小時左右的緊湊區(qū)間,想要品透徹《賽博朋克2077》首款大型故事拓展,顯然是不切實際的幻想。

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    試玩場館

    試玩Demo的整體脈絡(luò),如果你有時常關(guān)注CPDR的官方訊息,那其實已經(jīng)大抵知曉。

    我化身V,掀開狗鎮(zhèn)集市的珠簾。順應(yīng)著神秘黑客“百靈鳥”宋紹美的指引,前去營救失事飛機里的總統(tǒng)女士。緊接著畫面一轉(zhuǎn),我和總統(tǒng)已身處肅清干凈的安全屋,簡單休息一夜,便是動身尋找神秘特工——所羅門·里德。

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    邁爾斯總統(tǒng)與特工里德

    與里德會合后,連同V二人攜手應(yīng)對各路人馬,在車頭巷尾激戰(zhàn)。隨著里德與V二人再度同邁爾斯總統(tǒng)聚首,“往日之影”故事即將展開之際,試玩流程戛然而止。

    我完全沒法說這一次的試玩體驗滿滿。

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    那么,這一個小時便完全沒有收獲嗎?也不然。

    《賽博朋克2077:往日之影》主打的便是“諜戰(zhàn)”“潛行”與“詹姆斯·邦德”式的劇情故事體驗。而在這有限的一個小時里,與主線人物角色對話的復(fù)雜度、可選方向,以及劇情信息密度,相較于夜之城本篇都有著質(zhì)的飛躍。

    同樣值得一提的,還有“往日之影”版本帶來的警察刷新變動、技能系統(tǒng)大改,以及CDPR信心滿滿的車輛追逐戰(zhàn)。

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    全新警察刷新機制確保玩家不會再度見到憑空刷新的增援警力,同時根據(jù)玩家犯罪星級逐步增強追捕壓力。而新的技能樹,幾乎是把老玩家們熟知的系統(tǒng)翻了個樣。

    就拿肉體系舉例,“時停劍圣”流派與“狂暴莽夫”流派,在技能搭配上與裝備選擇上都有了翻天覆地的變化。鑒于新的技能樹系統(tǒng)還包括有全新的Relic線路(填充了六角格缺失的那一塊)、更擬真的義體壓力值設(shè)定,以及伴隨著新拓展包一并而來的新武器和新義體。

    V還能不能全身插滿金義體,在夜之城遍地走的“賽博精神病”里接著當(dāng)“賽博坦星人”,完全就是個未知數(shù)。

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    如果你想問我這兩套新系統(tǒng)具體表現(xiàn)如何,我的回答——當(dāng)然是我不知道。正如前文所提,一個小時的緊湊窗口跑完試玩版的主線和支線已經(jīng)是勉勉強強。還想要順帶研究明白兩套新玩法,屬實是有些強人所難。這兩位的具體表現(xiàn)究竟如何,也只能等到九月份正式版發(fā)售時,才能有所解答。

    不過,CDPR強力推薦的車輛追逐戰(zhàn)系統(tǒng),我倒是得以窺見一隅。

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    長話短說——V終于可以從車窗內(nèi)向外射擊了。而如果你覺得這還不夠帶勁,還想整點大家伙,一些新載具的車頂上,還會有六管電動的大驚喜。雖然我本人沒能享受到加特林菩薩普度眾生的快樂,但在與CDPR動畫場景設(shè)計師——尼古拉斯·卡爾達希(Nicolas Cardahi)的采訪交流中,他面帶笑容地與我分享了每秒三千六百轉(zhuǎn)的喜悅。

    這些也算是整場試玩采訪中難得的好消息。

    而作為CDPR忠實粉絲和誠實媒體人的我,接下來要說點壞消息。

    2077的往日之影:三天半來與忐忑、迷茫和膽怯的斗爭

    首先是老調(diào)重彈——V的出身系統(tǒng)會不會影響狗鎮(zhèn)的主線?很可惜,不會。

    我的受訪人——尼古拉斯·卡爾達希相當(dāng)明確地告訴我:就像是在夜之城本篇里那樣,V的三種出身只會影響對話而不會影響劇情。

    那么,本次“往日之影”拓展包的內(nèi)容量——或者換句話說,對比“巫師3”的“石之心”與“血與酒”而言,究竟是個什么體量?尼古拉斯顯然回避了這個問題。

    當(dāng)然,他也很嚴(yán)肅地告訴我“他們常常不會相互比較‘巫師’與‘賽博朋克2077’,‘往日之影’更像是兩者的混合體,是一個‘重量級拓展’(A really heavy expansion)”。

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    而鑒于我采訪的是CDPR的動畫場景設(shè)計師,有過電影行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗的尼古拉斯·卡爾達?!_玩笑地說,這個男人就是夜之城“華沙禁軍80G游戲CG的槍棒總教頭”。我也向他咨詢了“游戲內(nèi)新開放的航天中心區(qū)域,能不能上月球看看露西”一類的與動畫“邊緣行者”相關(guān)的彩蛋問題。尼古拉斯很遺憾地并未給予我明確答復(fù),并告訴我“往日之影”的主視角集中在主角V和強尼·銀手身上?;蛟S,在游戲本體里有不少大衛(wèi)與露西一行人的彩蛋,但在注重潛行諜戰(zhàn)玩法的“往日之影”拓展包里,概率應(yīng)該相當(dāng)渺茫。

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    等到試玩流程與采訪都結(jié)束,波蘭之旅快要畫上尾聲時,我的思緒仍沉浸在狗鎮(zhèn)里——邁爾斯總統(tǒng)究竟是死是活?里德此人是否值得信任?“百靈鳥”的失蹤究竟又有怎樣的謎團?CDPR一直在強調(diào)的“間諜”與“詹姆斯·邦德式游戲體驗”究竟是個什么模樣?

    是的,這一個小時里藏有很多細節(jié);是的,光影與特效拉滿的狗鎮(zhèn)確實風(fēng)味獨特;是的,有限的劇情里對話分支與人物結(jié)局肉眼可見的變多。但不管是好與不好的一面,都混雜在CDPR切得細碎、剁得稀爛的正餐里,被我囫圇吞棗式地吞下。

    根本來不及細細品出個酸甜苦辣。

    所有對“往日之影”的期待與忐忑,都化作迷茫與不安,而后又變成膽怯——作為媒體從業(yè)者的我,究竟該如何著手記錄此行的所見所感,如何利用這極其有限的資源,去解答并滿足粉絲們和讀者們的疑惑與期待呢?

    2077的往日之影:三天半來與忐忑、迷茫和膽怯的斗爭

    約書亞在十字架上找到了救贖,那么CDPR呢?

    如果極力鼓吹體驗的優(yōu)秀,我擔(dān)心期待與希冀被拉高之后會化作傷人又傷己的毒藥。但如果一味貶低打壓,又顯得有些言不由衷——即便只是囫圇吞棗,“往日之影”給我的觀感也依舊美好。

    畢竟,“賽博朋克”是一個單薄而又新鮮的系列作品——不對,它甚至都還稱不上是一個系列。CDPR這款新IP的首作,勉強夠著3歲。你很難說夜之城和V能擁有杰洛特與“巫師”系列那樣堅實的粉絲群體。

    打不了情懷牌,賣不了粉絲賬,一切都得靠真材實料說話。

    2077的往日之影:三天半來與忐忑、迷茫和膽怯的斗爭

    所幸,講好一個深入人心的故事,一直是CDPR——“波蘭蠢驢”的專長。而聚焦于諜戰(zhàn)和劇情的“往日之影”,正位于CPDR最擅長的方向。哪怕只是DLC或者說拓展包,“血與酒”和“石之心”前輩們也給出了令人滿意的答卷。

    這些復(fù)雜成團的思緒,恐怕也只有完整版的DLC才能解開。事已至此,我也只能把我的忐忑、迷茫與不安記錄下來,留作波蘭之旅的最寶貴回憶。

    2077的往日之影:三天半來與忐忑、迷茫和膽怯的斗爭

    不過,雖然這里是賽博朋克們的地盤,但恐怕有不少人和我一樣,仍在期待那個白發(fā)貓瞳男人的消息。雖然在“夜之城”的地界里頻繁提及“那個男人”,或許有點過于大逆不道。

    但每一位同時心系夜之城與北方諸王領(lǐng)的“賽博朋克”,或者說“貓眼變種人”們,都應(yīng)該是大逆不道的。就像是大逆不道的我,明明是“賽博朋克”的采訪會,結(jié)尾卻大逆不道地問起了“巫師4”。

    當(dāng)然,尼古拉斯也毫無意外地沒有大逆不道的透露只言片語就是了。

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