《學(xué)園構(gòu)想家》試玩報(bào)告:嚴(yán)肅但不夠擬真,有趣卻不夠胡逼

海星罐頭

2023-07-27

我覺得制作者是有些放不開

    帕斯亞科技在國(guó)內(nèi)還是頗有名氣的?!恫ㄎ鱽啎r(shí)光》與《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》這兩款作品,都在生存模擬游戲領(lǐng)域打響了不小的名號(hào)。

    正當(dāng)所有人都以為這個(gè)年輕的工作室,將會(huì)再度推出一款“時(shí)光”系列作品時(shí),他們拋出了一個(gè)完全不同的答案——《學(xué)園構(gòu)想家》。

    這是一款觀感相當(dāng)獨(dú)特的作品。

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    玩家扮演一位畢業(yè)多年的老社畜,應(yīng)校長(zhǎng)之邀重返母校。在老校長(zhǎng)的請(qǐng)求下,咱們的主角——也就是新校長(zhǎng),意圖憑借著自己的努力與奇思妙想,拯救破敗不堪的校園,重建心目中的理想學(xué)府。

    按照這條主線,《學(xué)園構(gòu)想家》顯然是混雜著校園建設(shè)與模擬經(jīng)營(yíng)式的玩法。

    《學(xué)園構(gòu)想家》試玩報(bào)告:嚴(yán)肅但不夠擬真,有趣卻不夠胡逼

    如果再把目光投向本作卡通而帶有一絲搞笑的美術(shù)風(fēng)格,不少熟悉模擬經(jīng)營(yíng)游戲的老玩家們應(yīng)該要叫出聲——《學(xué)園構(gòu)想家》走的該不會(huì)是《雙點(diǎn)學(xué)院》(TwoPoint Campus)式的路子吧?

    是,但也不是。

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    為什么說“是”?

    因?yàn)閽侀_現(xiàn)象看本質(zhì),哪怕《雙點(diǎn)校園》并非以校園模擬經(jīng)營(yíng)玩法而出名,其內(nèi)核也是玩法基礎(chǔ)極其扎實(shí)的“模擬經(jīng)營(yíng)”類別。而從這一點(diǎn)上看,《學(xué)園構(gòu)想家》也同樣夯實(shí)了自己的基本盤。

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    《學(xué)園構(gòu)想家》需要玩家統(tǒng)籌策劃整個(gè)校園——包括但不限于招生、教師聘請(qǐng)、教師進(jìn)修、班級(jí)管理、社團(tuán)自定義、旅游采風(fēng)等等現(xiàn)實(shí)里管理校園該干的事。大到新校區(qū)規(guī)劃、教學(xué)樓盤搭建,小到通馬桶掃地、抓壞學(xué)生藏蛤蟆摸魚,玩家作為百?gòu)U俱興的母校繼承人,什么都要管,什么都要做。

    從玩法細(xì)節(jié)上來看,《學(xué)園構(gòu)想家》其實(shí)林林總總為玩家準(zhǔn)備了不少事去干。

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    玩家可以詳細(xì)規(guī)劃每個(gè)班級(jí)的課程,并跟進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)進(jìn)度;也可以細(xì)致調(diào)節(jié)授課老師的輪班情況,合理排解教師代課壓力;更可以發(fā)表開學(xué)演講,運(yùn)用自己的話術(shù)來為新學(xué)期蓬勃向上的學(xué)生們加油打氣。

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    除了這些“校園經(jīng)營(yíng)模擬”該有的內(nèi)容,《學(xué)園構(gòu)想家》還別出心裁地準(zhǔn)備了不少稀奇古怪的玩法——比如,把學(xué)生春游和探索地圖綁定在一起;或是和友校交流訪問,交換點(diǎn)精英教師、特殊道具一類的額外加成。

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    你甚至還能輪流組織農(nóng)家樂春游,借機(jī)從上頭扣點(diǎn)教育經(jīng)費(fèi),吃點(diǎn)回扣。當(dāng)然,作為一名合格的校園牧樹人,我向諸位保證,每一塊回扣都進(jìn)了校園改良擴(kuò)建行動(dòng)的口袋。

    每一分、每一厘,都是我校做大做強(qiáng)、服務(wù)大眾的寶貴積累。

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    但為什么又說“不是”?

    答案其實(shí)很簡(jiǎn)單,《學(xué)園構(gòu)想家》不夠搞——準(zhǔn)確來說,不夠胡逼。

    隔壁的《雙點(diǎn)校園》,沒事可以組織魔法教師授課、直接就地在考古遺址開辦歷史學(xué)課程,或者干脆把一整個(gè)古堡變成大學(xué)校區(qū),讓學(xué)生們穿著盔甲和法袍來上課。

    而《學(xué)園構(gòu)想家》這里卻出乎意料的“含蓄中庸”——來我這上學(xué)的最離譜的只有些極道歌舞廳人士,既不要求學(xué)習(xí)劍道,也不會(huì)有事沒事在學(xué)院里砍人。他們只想學(xué)完文綜理綜,然后考上營(yíng)銷職業(yè)技術(shù)學(xué)校,當(dāng)一個(gè)規(guī)規(guī)矩矩的學(xué)子。

    雖然這個(gè)學(xué)子管理難度有點(diǎn)高。

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    準(zhǔn)確來說,《學(xué)園構(gòu)想家》的風(fēng)格非常保守。而這種保守,實(shí)質(zhì)上就是玩法細(xì)節(jié)上的缺失。

    且先不提像《雙點(diǎn)學(xué)院》那樣整點(diǎn)胡逼高效的課程和活動(dòng),單論本作相對(duì)扎實(shí)的“基礎(chǔ)經(jīng)營(yíng)玩法”:玩家體驗(yàn)運(yùn)營(yíng)一座學(xué)校,當(dāng)好一位校長(zhǎng)。安排學(xué)生規(guī)規(guī)矩矩地上課,聘請(qǐng)老師,滿足課程需求,然后確保學(xué)生通過考試達(dá)成志愿。這樣一套標(biāo)準(zhǔn)的流程,從開局到游戲中期再到后期,幾乎沒有什么變化。

    最多額外添置幾門藝術(shù)體育課程,拓寬一下建筑和裝飾種類,本質(zhì)玩法上仍舊沒有什么區(qū)別。

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    實(shí)際上排課和安排老師完全可以自動(dòng),甚至不需要玩家親自動(dòng)手

    雖然《學(xué)園構(gòu)想家》同樣也為玩家提供了各種隨機(jī)事件,比如地震與火災(zāi)等突發(fā)事件,還會(huì)需求玩家建造醫(yī)務(wù)室,為受傷學(xué)生提供治療支援。但這些事件流程極短,且重復(fù)度較高。

    而如果你仔細(xì)琢磨具體細(xì)節(jié),還會(huì)發(fā)現(xiàn)制作組偷懶的地方——怎么無(wú)論是食堂打菜大媽還是醫(yī)務(wù)室保健員,都沒有自己的聘請(qǐng)渠道?《學(xué)園構(gòu)想家》固然提供了林林總總數(shù)目不菲的學(xué)院職位,但玩家能聘請(qǐng)的只不過是四類人士——理科教師、文科教師、藝術(shù)教師和體育教師。

    頗有“甭管你在外頭是人是狗,在我這兒叫你干啥你就得干啥”的味道。

    《學(xué)園構(gòu)想家》試玩報(bào)告:嚴(yán)肅但不夠擬真,有趣卻不夠胡逼

    實(shí)際上,這也正是《學(xué)園構(gòu)想家》讓人感到尷尬的地方。

    如果說這是一款“雙點(diǎn)Like”式的胡逼搞笑模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《學(xué)園構(gòu)想家》放的不是很開;如果說這是一款嚴(yán)肅擬真類的模擬游戲,《學(xué)園構(gòu)想家》又有點(diǎn)太輕浮了。

    我可以把學(xué)校叫做“瑪卡巴卡”學(xué)院,但卻不能聘請(qǐng)“唔西迪西”做老師——教學(xué)生們“如何成為優(yōu)秀的花園寶寶”。我能夠詳細(xì)安排每一個(gè)崗位的輪班與調(diào)換,但卻招不到食堂打飯幫廚和掃地大媽——想要為學(xué)生提供營(yíng)養(yǎng)健康的伙食與服務(wù),就得屈尊那些考證上崗的“正牌文理教師”——明顯不合理。

    《學(xué)園構(gòu)想家》試玩報(bào)告:嚴(yán)肅但不夠擬真,有趣卻不夠胡逼

    《學(xué)園構(gòu)想家》算得上是嚴(yán)肅但不夠擬真,有趣卻不夠胡逼的典型。固然看著相當(dāng)討喜,玩起來也還不賴,但就是缺了那么點(diǎn)醍醐味,讓那些體驗(yàn)過“牛蛙工作室”或“雙點(diǎn)”時(shí)代胡逼游戲內(nèi)容的玩家,沒有太多玩下去的動(dòng)力與樂子。

    這顯然是相當(dāng)可惜。

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