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2023-07-20
前段時間,我們曾受育碧邀請,通過線上遠程試玩的形式,體驗了《飆酷車神:轟鳴盛典》的開頭序章內容和本作全新的“游玩清單”玩法。但當時因為試玩時間有限,加上游戲中大部分內容處于保密階段,所以除了“風格化明顯”這點外,我?guī)缀鯖]有了解到游戲其他方面的特色。
而最近,我們再次被育碧邀請去試玩了《飆酷車神:轟鳴盛典》——不過,這次是前往育碧上海的工作室,進行線下試玩體驗。除了可以直接和育碧上海的負責人們交流試玩感想外,本次提供的試玩時間也長達四個小時。我們可以在這四小時內,盡情體驗游戲目前可公開的所有內容,包括更豐富的游玩清單、完整的夏威夷島地圖、車輛商城與改裝系統(tǒng),以及本作另一個主打的玩法模式“MAIN STAGE”。
這些基本也都是玩家們之后在游戲首次公開測試中,可游玩到的游戲內容。所以,如果你對本作感興趣,并且正準備參加之后的玩家測試的話,希望這篇試玩報告能對你了解《飆酷車神:轟鳴盛典》,有所幫助。
和上次的流程一樣,本次試玩依舊以游戲開頭的五場游玩清單比賽為起點,玩家將通過駕駛五種不同類型的車輛,體驗每種游玩清單在駕駛手感、視覺效果、玩法規(guī)則上的差異。在這之后,玩家將來到游戲中夏威夷群島的主舞臺,在這里選擇自己的初始座駕,并開啟對整個群島地圖,以及游玩清單內容的探索之旅。
游戲初始可選的三臺座駕分別是福特野馬、豐田S2000以及寶馬Z4。除此之外,試玩版默認還會給玩家提供海、陸、空三輛初始載具——其中的陸地載具就是游戲封面上那輛蘭博基尼Revuelto。
沒錯,本作依舊保留了前作《飆酷車神2》中標志性的載具切換功能,玩家在任何行駛環(huán)境下,都可以通過按下手柄的右搖桿,切換海、陸、空三種不同的載具類型。但略微遺憾的是,在本次試玩中我并沒有看到專為飛機和賽艇設計的游玩清單,而在試玩的大部分時間里,這兩種載具都只能充當玩家在地圖上快速移動的工具。
不過,育碧那邊負責接洽的朋友也告訴我,之后游戲中肯定會有為飛機和賽艇專門打造的賽事,同時也會有類似鐵人三項那樣的載具接力賽——所以,喜歡前作中載具切換玩法的玩家,不必擔心飛機和賽艇會在本作中淪為陪襯。
說到載具,在本次試玩版的商城中,玩家可購買的載具數量已經多達567種,包括了汽車、摩托、飛機、賽艇四大類型。其中還有部分載具是《飆酷車神2》的限定款,比如下面這輛寶馬i8。玩家如果之前游玩過《飆酷車神2》,可以將其中的載具直接繼承到《飆酷車神:轟鳴盛典》中,這一點還是非常貼心的。
此外,本作的載具依舊有著非常高的改裝自由度,無論是外觀還是性能,都能根據玩家的喜好進行調整。外觀部分除了可以更換常見的外觀零件、噴漆顏色和貼紙外,玩家也可以在商城中購買額外的外觀改造功能,比如燒胎時的煙霧顏色、氮氣加速時排氣管火焰的顏色等等。性能改裝則延續(xù)了前作的刷子玩法,玩家在跑完每場比賽后,都可以獲得隨機品質的性能部件掉落,裝備后就可以提升載具整體的性能評分,幫助你在比賽中更容易取得領先優(yōu)勢。
很多玩家可能會擔心,刷子玩法的存在會降低比賽的樂趣,但在本次試玩過程中,我實際并沒有太排斥它的存在。
一方面,試玩過程中我主要體驗的還是各項游玩清單里的內容。在這一階段,游戲會限制玩家的載具選擇,就連載具的性能評分也是系統(tǒng)默認設定好的,玩家無法進行更改。所以,比賽主要還是考驗玩家的操作技術,和車輛改裝程度沒有任何關聯(lián)。
另一方面,本作的AI難度并不算低。即便是在試玩默認的二檔難度(一共有五檔)且開啟部分駕駛輔助功能的前提下,游戲中的AI車手也并不容易對付。以我印象最深的,游玩清單“911傳奇”里的最后一場比賽為例,當時AI車手的難度等級雖然還是二檔,但我明顯感覺AI的強度相比該清單內的前幾場比賽,一下子提升了許多。這也許說明了,本作在游玩清單的難度設計上,暫時還沒有摸索出一個合理的難度提升曲線——但好消息是,玩家不必因為車輛評分系統(tǒng)的存在,導致比賽失去挑戰(zhàn)性。
至于玩家們關心的駕駛手感問題,我認為《飆酷車神:轟鳴盛典》的體驗要明顯好于《飆酷車神2》。個人感知到的比較明顯的改變,比如本作中車輛的轉向變得更為順滑了,不再有前作中那種僵硬得像是在開碰碰車的感覺,不同類型車輛的駕駛手感,也有了更加明顯的差異。
尤其本作還針對索尼的DualSense手柄進行了專門優(yōu)化,適配了手柄的自適應扳機和震動功能。當玩家駕駛車輛行駛于賽道和路肩上時,能明顯感受到手柄震動形式的轉變,而當你按下左扳機鍵剎車時,不同行駛速度下的扳機鍵回彈效果,也進一步提升了駕駛的代入感。
不過,問題還是有的——比如,在試玩時我總感覺車輛存在抓地力不足的問題,轉向時如果方向盤稍微多打一些,車輪就像抹了油一樣容易打滑;以及過彎剎車時車速衰減過快,導致出彎時速度非常慢,如果不用氮氣加速的話,很容易被AI車手一個加速實現(xiàn)反超。
當然,試玩版中出現(xiàn)這些問題都不是什么壞事,之后育碧也向我們收集了問題反饋,希望在后續(xù)的測試中,這些小問題都能得到有效解決。
說完了車的部分,接下來我們再來聊聊本作改變最為集中的賽事部分。
其中主要包括了我在上次試玩報告中已經重點提到的,本作豐富的游玩清單內容,以及在這次試玩中首次出現(xiàn)的,本作的另一個核心賽事系統(tǒng)——MAIN STAGE。
對于前者,我在上次試玩報告中已經給出了相當不錯的評價。我認為這是整個“飆酷車神”系列,相比目前市面上其他主流賽車游戲,能夠拉開差距的一個絕佳機會。不同的游玩清單,除了可以給玩家?guī)聿煌愋蛙囕v的駕駛體驗外,其風格化的賽道設計和玩法差異,也可以讓玩家在游玩時獲得持續(xù)不斷的新鮮感。甚至從某種程度上來說,它還可以承擔起傳播汽車文化的任務,讓玩家通過不同的賽事,了解來自世界各地不同汽車廠商的歷史,和它們最具代表性的作品。
值得肯定的是,育碧的確在這個方向上邁出了重要的一步。在這次的試玩中,除了之前已經見到過的“日本制造”和“復古經典”清單外,新的清單還包括了專門用來介紹保時捷911系列發(fā)展歷史的“911傳奇”、適合風景黨玩家游覽夏威夷美景的“夏威夷風光之旅”,以及符合當下電動車潮流的“電動奧德賽”。
這些游玩清單幾乎每個都有著自己的特色。在“911傳奇”中,玩家將駕駛來自不同時代的保時捷911改裝款車型參加比賽。車載AI語音會在每次前往比賽的路途中,向你詳細介紹該車型誕生的歷史。而到了“復古經典”賽事中,玩家將不必專注于取得更好的比賽名次,有了上世紀復古電影濾鏡和經典爵士樂的加持,你將可以愜意享受上世紀不同年代的夏威夷海灘風光,并在各個標志性景點旁打卡拍照。最后,你還可以到“電動奧德賽”清單中,感受下新時代造車勢力,然后體驗把電動車百公里加速時間輕松干到五秒內,所帶來的駕駛爽感。
雖然在傳播汽車文化這點上,《飆酷車神:轟鳴盛典》可能暫時比不上“跑車浪漫旅”系列那樣的莊嚴浪漫——但我保證,你在看過每個游玩清單開頭的介紹視頻后,一定會對其中形形色色的不同載具,產生強烈的好奇心。
有了主打差異化體驗的游玩清單作為本作上手的敲門磚,那么承擔起游戲后續(xù)長期運營,以及為玩家提供量大管飽游戲內容的,自然就是這次試玩中首次亮相的“MAIN STAGE”模式。
該模式有點類似“極限競速:地平線”系列的賽季輪換玩法。它由三條活動時間線組成,分別是“再次造訪”“極速競技”和“探索漫游”。玩家需要通過完成三條時間線上的不同任務,提升自己的等級以換取更高級的獎勵。而當玩家完成任何一條時間線上的內容后,則可以解鎖每賽季的“LEGEND”競賽。同時,每隔一段時間,該模式的賽車主題都會發(fā)生改變,為玩家?guī)聿粩喔碌馁愂聝热莺捅荣愑密嚒?
通過這個模式,《飆酷車神:轟鳴盛典》構筑起了一套完整的長線運營策略。玩家可以在完成游玩清單后,選擇“再次造訪”,拋開之前的載具選擇和載具評分限制,用另一種方式重新體驗之前的比賽。如果你想要更刺激的挑戰(zhàn),也可以在“極速競技”中,用每周輪換的主題載具,和全球玩家比拼完賽時間。而當你暫時厭倦了賽道上的追逐時,也可以選擇“探索漫游”時間線,在游戲廣闊的夏威夷群島地圖上拍照、尋寶,再順帶完成一些更具難度的挑戰(zhàn)任務,以一種更悠閑的方式,獲得自己想要的獎勵。
因為試玩時間和現(xiàn)場試玩人數的限制,我暫時沒有深入體驗到這個模式的長期游玩價值。但從概念上來說,游戲為玩家提供了三種不同的游玩路線選擇,加上每隔一段時間輪換的賽車主題,應該能從一定程度上提升游戲發(fā)售后的玩家留存量。只要它能像“極限競速:地平線”系列那樣,后續(xù)做到穩(wěn)定且高效的更新,那它未嘗不可能成為育碧旗下又一款類似《彩虹六號:圍攻》那樣,主打長線運營的成功產品。
當然,說這些話還為時過早了些。起碼在目前看來,《飆酷車神:轟鳴盛典》憑借獨特的游玩清單系統(tǒng)和“MAIN STAGE”模式,同時把握了風格化和量大管飽這兩個對于一款賽車游戲來說,至關重要的發(fā)展因素,這應該會是一個不錯的開始。
雖然距離游戲的正式發(fā)售還有一段時間,但《飆酷車神:轟鳴盛典》目前已經展現(xiàn)出了不錯的完成度和強烈的作品特色,在如今競爭激烈且基本趨于飽和的賽車游戲市場中,我很期待它在正式上線時,能給玩家?guī)砀嗟捏@喜。
另外,如果你在看完這篇試玩報告后,也想提前體驗一下這次的《飆酷車神:轟鳴盛典》,游戲將在7月21日到23日間開展封閉測試,前往活動頁面https://zh-cn.ubisoft.com/tcmf/closedbeta完成注冊,即有機會獲取本次測試資格。
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