《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)

伊東

2023-04-27

既要有新東西,也不能忘了本

    2022年8月,前任日本一社長(zhǎng)新川宗平因?yàn)閭€(gè)人原因退任。作為日本一資歷最老的游戲制作者之一,他在此前的十幾年時(shí)間里,一直主導(dǎo)著公司招牌IP“魔界戰(zhàn)記”系列的開(kāi)發(fā)工作。其本人的形象,更是因?yàn)樵谥辈セ顒?dòng)中扮演“魔界戰(zhàn)記”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。

    在這樣的前提下,新川宗平的卸任一度讓粉絲們陷入對(duì)“魔界戰(zhàn)記”續(xù)作品質(zhì)的擔(dān)憂中。但就在短短的幾個(gè)月后,這種擔(dān)憂便隨著系列最新作品的發(fā)售,被徹底否定。更換了核心制作人的《魔界戰(zhàn)記7》,很快就受到了老粉絲們的普遍認(rèn)可,為這個(gè)剛剛邁入第二十個(gè)年頭的SRPG系列,寫(xiě)下了積極的一筆。

    而伴隨著《魔界戰(zhàn)記7》中文版本發(fā)售日臨近,我們也在早些時(shí)間非常有幸地獲得了采訪本作制作人美濃羽俊介先生的機(jī)會(huì)。在這次采訪中,我們聊了一些關(guān)于游戲特點(diǎn)與玩法的問(wèn)題,不管你此前是否有接觸過(guò)“魔界戰(zhàn)記”系列作品,都希望這些問(wèn)題能夠幫助你對(duì)本作產(chǎn)生一些興趣與了解。

    《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)

    Q:您好,可以為玩家們做一個(gè)簡(jiǎn)單的自我介紹嗎?您在本次《魔界戰(zhàn)記7》的制作中擔(dān)當(dāng)了怎樣的職責(zé)?

    美濃:大家好,我是游戲開(kāi)發(fā)總監(jiān)美濃羽俊介。作為開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)了項(xiàng)目的全體統(tǒng)籌。

    Q:在您看來(lái),“魔界戰(zhàn)記”這個(gè)系列最大的魅力在哪里?作為制作者而言,你們最想傳達(dá)給玩家的又是什么呢?

    美濃:“魔界戰(zhàn)記”系列的魅力我認(rèn)為是“耐玩性”和“打破SRPG系統(tǒng)規(guī)則的戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。這次的作品更加強(qiáng)化了這兩點(diǎn),目標(biāo)是讓作品成為最具有“魔界戰(zhàn)記”風(fēng)格的一作。

    《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)

    Q:《魔界戰(zhàn)記7》是系列首次使用和風(fēng)的“日之本魔界”作為游戲的舞臺(tái),這背后有怎樣的原因呢?

    美濃:本次我們以回歸系列原點(diǎn)為基礎(chǔ),將一個(gè)魔界作為舞臺(tái)去構(gòu)思劇本。由此出發(fā),選擇具有眾多特征地形的日本是最合適的。

    Q:胡來(lái)卻充滿魅力的故事與角色,一直是“魔界戰(zhàn)記”系列最重要的組成部分,請(qǐng)問(wèn)能不能簡(jiǎn)單給我們介紹一下本作的世界觀與人物關(guān)系呢?

    美濃:本作以和風(fēng)魔界“日之本魔界群”為舞臺(tái),講述流浪武士“富士”和日之本阿宅少女“碧莉莉卡”,為從侵略者手中奪回荒廢已久的日之本魔界,舉起“打倒·大僵戶幕腐”的旗幟,同時(shí)在日之本魔界中旅行的故事。

    《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)

    Q:比起前作,《魔界戰(zhàn)記7》新增了哪些新的系統(tǒng)呢?它們分別給“魔界戰(zhàn)記”系列帶來(lái)了什么樣的改變呢?

    美濃:就像前面提到的,“魔界戰(zhàn)記”系列的特點(diǎn)是“耐玩性”和“打破SRPG系統(tǒng)規(guī)則的戰(zhàn)斗系統(tǒng)”?;旧希赌Ы鐟?zhàn)記7》的新系統(tǒng)是基于“魔界戰(zhàn)記”系列過(guò)往的作品,并擴(kuò)展了其中的有趣之處。

    擴(kuò)展“耐玩性”特點(diǎn)而誕生的新要素“道具轉(zhuǎn)生”,以及擴(kuò)展“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”而誕生的新要素“極魔化”,讓本作與“魔界戰(zhàn)記”的過(guò)往作品相比,更具有“魔界戰(zhàn)記”系列的鮮明風(fēng)格。

    《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)

    Q:新系統(tǒng)的加入,難免意味著過(guò)去改變系列原有的某些東西,請(qǐng)問(wèn)制作團(tuán)隊(duì)在這個(gè)過(guò)程中是否遇到某些困難呢?

    美濃:新系統(tǒng)的制作基本是基于既有系統(tǒng)進(jìn)行的擴(kuò)充和拓展,比如統(tǒng)合了特性和純靈等比較相近的要素,并沒(méi)有對(duì)已有的要素進(jìn)行巨大改動(dòng)。同時(shí),我們針對(duì)平衡性進(jìn)行了一些調(diào)整,防止由于玩家過(guò)強(qiáng)而導(dǎo)致游戲整體難度過(guò)低。

    Q:最后,您有什么想對(duì)海外玩家說(shuō)的嗎?

    美濃:這是目前為止最棒的、最具有“魔界戰(zhàn)記”特色的一作,請(qǐng)大家一定不要錯(cuò)過(guò)。

    《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)

    《魔界戰(zhàn)記7》中文版將于2023年5月25日發(fā)售

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