“他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

太空熊

2023-03-29

返回專欄首頁(yè)

作者:太空熊

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
候場(chǎng)開(kāi)香檳。

    2005年歐冠決賽,AC米蘭中場(chǎng)休息時(shí)在更衣室里開(kāi)香檳,結(jié)果下半場(chǎng)利物浦連扳3分,最后靠點(diǎn)球大戰(zhàn)成功翻盤。這場(chǎng)充滿戲劇性的賽事,除了惡心米蘭球迷將近18年以外,還告訴我們一個(gè)道理:說(shuō)話不要太滿,做事不要太急,笑到最后,才能笑得最騷。

    更重要的是,這場(chǎng)球圈軼事貢獻(xiàn)了一個(gè)跨越國(guó)界、種族、文化的名梗——半場(chǎng)開(kāi)香檳。按理來(lái)說(shuō),這個(gè)說(shuō)法一般是指沒(méi)什么逼數(shù)的自我膨脹行為,貶義比較明顯,但在2023年的游戲圈——這“香檳”我“王國(guó)之淚”還真就非開(kāi)不可了!

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    半場(chǎng)?候場(chǎng)!

    任天堂的這場(chǎng)碾壓級(jí)別的大勝,已經(jīng)成了近日游戲圈的最大話題。

    3月28晚,任天堂放出了年度游戲種子選手《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的實(shí)機(jī)演示,頃刻間爆燃各大玩家社區(qū)的星星之火。截至目前,這段青沼英二坐臺(tái)的13分鐘介紹視頻,已經(jīng)在B站拿下上百萬(wàn)的播放量,累計(jì)彈幕評(píng)論成千上萬(wàn),而且數(shù)據(jù)仍在猛漲。

    演示視頻的信息量并不算大,也就區(qū)區(qū)4項(xiàng)游戲的基本系統(tǒng)而已。但老話說(shuō)得好,“塞爾達(dá)”的4個(gè)玩法,可以震撼整個(gè)游戲業(yè)界。這可不是什么玩笑話,同樣的實(shí)機(jī)演示,在油管的北美任天堂頻道上一樣達(dá)到了300萬(wàn)播放,甚至連點(diǎn)贊和評(píng)論的數(shù)據(jù)都和B站大差不差。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    “我看那些想抄余料建造的開(kāi)放世界偷廠怕是要難得飆淚了?!?

    誰(shuí)也沒(méi)有想到,某個(gè)憤怒游戲宅曾經(jīng)胡逼過(guò)的一句暴言,在14年后成為現(xiàn)實(shí)。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    當(dāng)然,原話是在吐槽《捉鬼敢死隊(duì)2》的一處劇情,客觀上沒(méi)有吹任天堂的意思

    事實(shí)證明,讓評(píng)論區(qū)能發(fā)圖,可能是叔叔這兩年做過(guò)最正確的一項(xiàng)決策。在任羅米修斯降下“錘子=石頭+樹枝”的火種后,評(píng)論區(qū)的網(wǎng)友們有如解開(kāi)質(zhì)能等價(jià)方程的猶太老頭,無(wú)窮的創(chuàng)造力從最小的原爆點(diǎn)奔涌而出。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    史稱“塞”聚變反應(yīng)

    如果說(shuō),無(wú)法拒絕一根形狀恰到好處的樹杈,只是大多數(shù)人類幼崽的玩耍天性,那么企圖改造樹枝,使之成為更加有效的工具的動(dòng)作,可就是整個(gè)人類文明的起跑勢(shì)了。廣大網(wǎng)友們敏銳地察覺(jué)到了這一點(diǎn),驚覺(jué)“王國(guó)之淚”已臻成熟的同時(shí),也接受了林克長(zhǎng)成了手工耿的現(xiàn)實(shí)。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    游戲還未發(fā)售之際,玩家們便已預(yù)想到了自己因?yàn)槌撩浴段覑?ài)發(fā)明》,而荒廢主線的放蕩生活。

    其中人氣最旺的第一發(fā)明、所有沙盒游戲的常駐嘉賓以及多數(shù)男性玩家的榮譽(yù)之選,必然是歷史上幫助拿破侖橫掃半個(gè)歐洲的阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗炮。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    迫擊型阿姆斯特朗炮

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    自走型阿姆斯特朗炮

    更有遠(yuǎn)見(jiàn)的一些玩家,已經(jīng)突破目前已有武器框架的限制,開(kāi)始了人形戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的初步研發(fā)。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    而某些不講武德的玩家,甚至已經(jīng)預(yù)感到了新系統(tǒng)對(duì)整個(gè)海拉爾的“顛覆性”影響,準(zhǔn)備讓樹杈子承載一個(gè)世界的重量。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    BOSS:差不多得了

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    哥布林:你做個(gè)林克吧

    當(dāng)然,除了武斗派之外,中文互聯(lián)網(wǎng)上的解構(gòu)主義藝術(shù)家們,必不可能缺席如此盛況空前的國(guó)際大展。游戲的表達(dá)應(yīng)該是自由的,語(yǔ)言和梗文化不僅不會(huì)成為我們的絆腳石,反而還是進(jìn)步的階梯。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    只因塞爾達(dá)很美

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    帶火星的樹杈

    此外,也有一小撮內(nèi)心陰暗的破壞分子,在“融合”這個(gè)詞條上動(dòng)了一些歪腦筋。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    你,你他X的不可以這樣的呀,不可以呀!

    總之,這次網(wǎng)友們的腦洞,只有你們想不到,沒(méi)有他們開(kāi)不了。在“王國(guó)之淚”里,有些看起來(lái)只是一根樹杈的東西,說(shuō)不定裝上渦輪就成了電吹風(fēng),“要你命3000”可不是說(shuō)著玩的。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    來(lái)人P個(gè)林克的頭

    多年以后,面對(duì)只用腦機(jī)接口玩游戲的大孫子,行將就木的游戲婆羅門將會(huì)回想起林克用樹杈子捅進(jìn)石頭的那個(gè)遙遠(yuǎn)的晚上。Ta顫顫巍巍地向?qū)O子呢喃道:“那一刻,一切才剛剛開(kāi)始……”

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    沒(méi)錯(cuò),就是這么一個(gè)簡(jiǎn)單的、官方稱之為“余料建造”的動(dòng)作,開(kāi)啟了廣大玩家們的“臥槽”之旅。

    接下來(lái),展示萬(wàn)物皆可沙盒建造的“究極手”系統(tǒng),又進(jìn)一步放大了臥槽的聲量。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    最后,一個(gè)在各種意義上都堪稱Bug的“通天術(shù)”,更是讓游戲在縱向探索上有了無(wú)窮的延展性。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    阿育躺槍

    而最沒(méi)有聲量的那個(gè),反倒是概念感最重的“倒轉(zhuǎn)乾坤”。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    不止時(shí)停,還要回溯

    不過(guò)即便如此,網(wǎng)友們依然為“時(shí)回”技能配套了舊版本的Dio圖。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    任天堂收獲了流量和關(guān)注度,玩家們收獲了創(chuàng)造的樂(lè)趣,無(wú)論怎么看都是雙贏的買賣。只有手握《星空》的B社玩家在遠(yuǎn)處寂寞沙洲冷,年度游戲已成定局,悲傷逆流成河。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    大約確實(shí)是死了吧

    當(dāng)然,年不年度游戲的,并不是大家的真心話。大多數(shù)玩家都是真心為了《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》而感到高興,高興自己能玩到一款純粹而有趣的作品,高興游戲圈又出現(xiàn)了一根“可正視聽(tīng)”的標(biāo)桿——桂冠不會(huì)選擇領(lǐng)袖的頭顱,是人民的手把它放在了那里。

    但香檳開(kāi)得爽是爽,一些擾亂賽場(chǎng)秩序的行為,盡量還是要避免。比如踩踏手游或叫板歐美廠商的舉動(dòng),其實(shí)大可不必。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    不同的游戲有屬于自己的位置

    作為編輯部知名的歐美忠犬,平時(shí)也沒(méi)少被各位老師調(diào)侃,說(shuō)你們歐美大作有一算一個(gè),玩法那都上不了臺(tái)面,在這兒玩游戲還是看電影呢?玩笑歸玩笑,但我個(gè)人確實(shí)怒歐美游戲在玩法設(shè)計(jì)上的不爭(zhēng)。因?yàn)槲沂莻€(gè)玩“魔力?!庇螒蜷L(zhǎng)大的老東西,我也見(jiàn)過(guò)育碧推出《魔法門:黑暗彌賽亞》時(shí)的巔峰時(shí)刻。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    在地上造冰讓跑步途徑的敵人滑倒,出自使用起源引擎的《魔法門:黑暗彌賽亞》

    那時(shí)的歐美游戲不說(shuō)和現(xiàn)在一模一樣,至少也算是判若兩人。最終,是龐大的增量市場(chǎng)讓他們選擇了3A工業(yè)化,走上卷畫面、卷規(guī)格的道路,這并不代表歐美大廠從來(lái)沒(méi)有創(chuàng)意基因。

    實(shí)際上,看完《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》實(shí)機(jī)之后,我的第一反應(yīng)并不是任天堂多么多么有創(chuàng)意,而是任天堂對(duì)引擎技術(shù)調(diào)教為何如此恰到好處。單看這次展示的四項(xiàng)基本系統(tǒng),其實(shí)實(shí)現(xiàn)起來(lái)都不難,甚至許多其他游戲,尤其是歐美游戲,明顯包含了更為復(fù)雜的同類機(jī)制。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    但只有任天堂把這些天馬行空的功能整合到了一起——要知道,游戲設(shè)計(jì)從來(lái)都是一項(xiàng)從減法做起的“雕刻藝術(shù)”。一款游戲的模子,從它決定用什么引擎開(kāi)始,就已經(jīng)大致決定了。起源引擎奠定了《半條命2》的成功,而《圣歌》的失敗很大程度上,要“歸功”于寒霜引擎在第三人稱下的糟糕開(kāi)發(fā)表現(xiàn)。

    迄今為止,業(yè)界都還沒(méi)弄清楚任天堂究竟是用了什么黑科技,才做出了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》。國(guó)外的塞爾達(dá)社區(qū)一直都有針對(duì)“曠野之息”的引擎逆向工程,但到目前為止,也只是對(duì)任天堂自研的“KingSystem”引擎做了大概的解析而已。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    在編程界有一個(gè)很有意思的說(shuō)法——程序員都喜歡造“輪子”。輪子,是一輛載具得以運(yùn)行的基礎(chǔ)部件。為了最大程度地減少地面阻力,輪子被設(shè)計(jì)成了我們所熟知的輪子的樣子。但在那之前,也許輪子并不是輪子的形狀,而是圓柱體?是錐體?或者干脆是不規(guī)則形狀。

    有一天,有人覺(jué)得不規(guī)則的輪車推起來(lái)很吃力,于是人們一代代改良輪子的形狀,直到它變得足夠易用。但輪子是有運(yùn)動(dòng)慣性的,一旦跑起來(lái)沒(méi)問(wèn)題,人們就會(huì)失去進(jìn)一步改進(jìn)輪子的興趣,而選擇安于現(xiàn)狀。換到編程里,就是程序員選擇已有的、足夠高效的功能組件,來(lái)實(shí)現(xiàn)某些軟件功能。

    “他把石頭粘在樹枝上!”—2023年度游戲獲獎(jiǎng)感言

    V社前兩天才剛推過(guò)一次起源引擎2的新車,主要看你想用引擎實(shí)現(xiàn)什么樣的玩法效果

    推車如此,軟件工程如此,改造世界也是一樣。如果把新時(shí)代的“3D開(kāi)放世界塞爾達(dá)”比喻成某種型號(hào)的車,那么它的輪子顯然跟大部分的競(jìng)品都不一樣——又或者,那臺(tái)在業(yè)界一飛沖天的任天堂座駕,其實(shí)早已不用輪胎了。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論