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2021-04-25
4月15號,“仙劍奇?zhèn)b傳”系列的前三部游戲,以及第三部的外傳作品——,《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》,宣布在Steam上發(fā)售。沒想到,僅僅一周后,臺灣媒體就報道稱,手握“仙劍”IP的大宇資訊,希望以不低于22億新臺幣(約為人民幣5.05億元)的價格,出售北京軟星(以下簡稱“北軟”)49%的股份和“仙劍奇?zhèn)b傳”這一老牌官產(chǎn)游戲的IP(僅限中國大陸地區(qū))。這突如其來的消息,著實令不少玩家大吃一驚,并很快成為玩家討論的熱點話題之一。
根據(jù)媒體的報道,大宇資訊想要出售大陸地區(qū)“仙劍”IP的最大原因,是國內(nèi)游戲版號獲取過于困難。對此,大宇資訊特地舉出了《大富翁10》和《軒轅劍柒》兩款游戲。前者于2019年就開始申請版號,后者則是自2020年開始。到目前為止,兩款游戲均未能拿到國內(nèi)的發(fā)行版號。
至于本次報道的主角之一的“仙劍IP”,在3月22日,“仙劍奇?zhèn)b傳系列”的第七部正統(tǒng)續(xù)作——《仙劍奇?zhèn)b傳七》,剛在Steam上登陸了試玩版。早在2月2號,該試玩版就已經(jīng)在國內(nèi)的方塊游戲平臺上展露過一次,更有消息宣稱,《仙劍奇?zhèn)b傳七》將在2021年內(nèi)發(fā)售。但實際情況是,由于游戲難以獲取版號,發(fā)行時間可能會出現(xiàn)延期等現(xiàn)象。據(jù)大宇資訊的董事長涂俊光聲稱,無論是大宇資訊,還是開發(fā)出《仙劍奇?zhèn)b傳七》的北京軟星,都面臨著每年虧損近1億新臺幣(約為人民幣2310萬元)的現(xiàn)狀,這也是大宇資訊急于將“仙劍”IP和所持北軟股份拋售的原因。
大宇資訊擬定的“22億新臺幣最低出手價”,是網(wǎng)友們討論的一大重點。有關(guān)北軟剩余股份加上“仙劍”IP,到底值不值這22億新臺幣,玩家間眾說紛紜。在NGA、Stage1st等游戲相關(guān)論壇上,覺得“值”和“不值”的網(wǎng)友各持己見,爭論不已。
圖源:Stage1st論壇
在B站等視頻平臺上,對于這次價值問題的討論,各個UP主都有自己的看法。
圖源:B站@夜神說話
那么,“仙劍”IP和大宇資訊手中的那些北軟股份,加起來到底值不值22億新臺幣這個價呢?我們不妨先分別看看“仙劍”IP和北軟自身,到底有哪些能賣高價的點。
談到“仙劍”這個老IP,國內(nèi)玩家實在是再熟悉不過了。1995年7月,該系列首部作品——《仙劍奇?zhèn)b傳DOS版》,在PC平臺上正式與玩家見面。這部作品一經(jīng)問世,其首月的銷售量便達到了十萬份?!断蓜ζ?zhèn)b傳DOS版》中獨特的玄幻世界與真摯動人的劇情故事,吸引了一大批玩家。李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴等角色,也因為《仙劍奇?zhèn)b傳》,在不少玩家的心中留下了深深的印記。之后這款游戲又移植到世嘉土星上,并且推出了“Windows95版”(大陸簡體版本為《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版》)等一系列復(fù)刻版本。
由于出色的游戲質(zhì)量,《仙劍奇?zhèn)b傳》曾在當(dāng)時獲得數(shù)個國內(nèi)獎項。1996年,《仙劍奇?zhèn)b傳DOS版》在第三屆臺灣多媒體 KING TITLE 金袋獎上,獲得游戲金袋獎;同年,在CEM STAR 計算機育樂多媒體展上,《仙劍奇?zhèn)b傳DOS版》獲得最佳國內(nèi)角色扮演類獎。其復(fù)刻版——《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版》,又在1998年的CEM STAR 計算機育樂多媒體展上,又一次拿到了最佳國內(nèi)角色扮演類獎。
《仙劍奇?zhèn)b傳》的成功,不僅給大宇資訊創(chuàng)造了“仙劍”這一經(jīng)典IP,更是成為國產(chǎn)RPG游戲上的一道里程碑。
隨后,在這25年中,“仙劍”IP共推出了六部正統(tǒng)續(xù)作,以及各類外傳游戲和授權(quán)的網(wǎng)游,手游等。此外,不只是游戲方面,在電視劇、廣播劇等其他產(chǎn)業(yè),“仙劍”IP都有加入。以電視劇為例,在大宇資訊的授權(quán)下,上海唐人電影制作有限公司聯(lián)合云南電視臺、上海影視有限公司等,在2005年推出了《仙劍奇?zhèn)b傳》改編同名電視劇。盡管,該電視劇在當(dāng)時的游戲原作黨間評價并不高,但對于廣大沒有接觸過《仙劍奇?zhèn)b傳》原作游戲的觀眾來說,仙俠玄幻題材加上游戲IP的知名度,都是難得一次的新鮮體驗。再者,《仙劍奇?zhèn)b傳》這部電視劇,盡管劇情與游戲原著有所出入,但在拍攝制作、音樂選曲等方面并不差。結(jié)合演員們到位的演技和考究的服化道,《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇一夜爆火。與《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲的地位類似,《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇的成就,足以讓現(xiàn)在的修仙玄幻電視劇抬頭仰望。
參演過《仙劍奇?zhèn)b傳》的很多演員,都從新星,成長為了國內(nèi)影視圈的中流砥柱。例如胡歌、劉亦菲、安以軒、彭于晏、劉品言等。
時隔四年,唐人再次接過大宇資訊的授權(quán),將《仙劍奇?zhèn)b傳三》改編成了電視劇。2009年上映的《仙劍奇?zhèn)b傳三》與2005年的《仙劍奇?zhèn)b傳》一樣,也獲得了巨大的成功,甚至成了不少“95后”、“00后”的經(jīng)典童年回憶。此外,《仙劍奇?zhèn)b傳三》,再一次捧紅了參演的各位演員。其中,楊冪、劉詩詩、唐嫣三位女演員,還曾被評為國劇“四小花旦”,并在之后一段時間,成為國內(nèi)影視圈的熱門女演員。
這兩部電視劇在國內(nèi)的知名度很高,國內(nèi)觀眾對這兩部電視劇的評價也很好。豆瓣上,《仙劍奇?zhèn)b傳》的評分高達9.0,《仙劍奇?zhèn)b傳三》的評分為8.7,稍遜一籌。在B站上,以“仙劍”為關(guān)鍵詞,電視劇相關(guān)的視頻,無論是從數(shù)量還是播放量上,都優(yōu)于游戲。足以可見,這兩部電視劇的成功,比游戲更好地增加了“仙劍”這一IP,在國內(nèi)的影響力。
就連央視,也承認(rèn)了這兩部游戲改電視劇的成功。央視旗下的CCTV15音樂頻道,還專門做了兩期節(jié)目,詳細(xì)解讀了《仙劍奇?zhèn)b傳》和《仙劍奇?zhèn)b傳三》中的配樂。
經(jīng)過游戲、影視、音樂等諸多領(lǐng)域宣傳的“仙劍奇?zhèn)b傳”,無疑成為了當(dāng)時家喻戶曉的熱門IP。無論是老游戲留下的情懷還是改編電視劇的破圈,都大幅增加了“仙劍”IP在國內(nèi)的受眾范圍。此時的“仙劍”IP,看上去前途一片光明。
然而,從現(xiàn)在的結(jié)果來看,“仙劍”IP終究沒能逃過“盛極必衰”的命運。造成這一狀況的,很大一部分歸咎于“仙劍奇?zhèn)b傳”系列后續(xù)作品的不成功。在《仙劍奇?zhèn)b傳四》后,隨著“仙劍”系列在網(wǎng)游方面試水的失利,以及《仙劍奇?zhèn)b傳五》《仙劍奇?zhèn)b傳六》的口碑暴跌,整個“仙劍”IP在國內(nèi)的風(fēng)評越來越差。加之移動端游戲起勢后,大宇資訊又瘋狂授權(quán)各類“仙劍”手游,導(dǎo)致“仙劍”IP徹底“跌落神壇”?,F(xiàn)在國內(nèi)玩家談及“仙劍”,除了對老游戲和電視劇的懷舊外,就是對現(xiàn)在“仙劍”游戲制作不用心,只會消費情懷的反感。
圖源:Stage1st論壇
要想理清楚“仙劍”IP為何跌落神壇,除了大宇資訊外,還有幾個名字是始終繞不過去的——北軟、上海軟星(以下簡稱“上軟”),以及“仙劍之父”姚壯憲。
關(guān)于姚壯憲,了解“仙劍”的玩家,對這個名字實在是再熟悉不過了。作為臺灣知名游戲制作人,大宇資訊旗下的兩大游戲IP——“仙劍奇?zhèn)b傳”和“大富翁”,均出自其手。盡管現(xiàn)在將“大富翁”歸于大宇資訊旗下的游戲IP,但該系列的首款單機游戲,是姚壯憲在加入大宇資訊前,由一己之力開發(fā)的作品。也正因為初代《大富翁》,姚壯憲得以如愿以償?shù)厝肼毚笥钯Y訊。此時,姚壯憲剛滿20歲,誰也不會想到這個年輕人,之后會一手創(chuàng)出影響整個國產(chǎn)RPG游戲行業(yè)的大IP。
《仙劍奇?zhèn)b傳》的發(fā)售時間是1995年,姚壯憲在大宇資訊已經(jīng)干了整整五年。在這五年里,他又為《大富翁》新增了一部續(xù)作。但姚壯憲已經(jīng)不滿足于“大富翁”這一類游戲的開發(fā)。他決定開發(fā)一款以“武俠”為題材的RPG游戲,盡管當(dāng)時這類游戲在臺灣的競爭壓力很大——對外,智冠科技旗下的《笑傲江湖》大受歡迎;于內(nèi),大宇資訊內(nèi)部還有《軒轅劍》這樣的有力競品。但是姚壯憲還是想要盡力嘗試一下。大宇資訊高層最終同意了姚壯憲的企劃,通過《大富翁2》大賺一筆的姚壯憲,開始了緊鑼密鼓的籌備工作。
如果不是因為失戀,姚壯憲可能還寫不出《仙劍奇?zhèn)b傳》中那令人印象深刻的愛情故事。李逍遙、趙靈兒、林月如三人之間的愛情,并沒有給玩家?guī)怼肮费笔降膭∏轶w驗,而是從不同的角度,展示了感情與責(zé)任間的關(guān)系,以及愛情的美好。不得不承認(rèn),《仙劍奇?zhèn)b傳》是一個悲劇故事,但那份由悲劇帶來的凄美,正是很多玩家喜歡這個缺憾結(jié)局的原因。
在《仙劍奇?zhèn)b傳》的開發(fā)期間,姚壯憲一人包攬了游戲從劇本到程序、美工、音樂的諸多工作。由于姚壯憲缺乏制作大型RPG游戲的經(jīng)驗,期間走了很多彎路,但在之后,越來越多的伙伴加入到《仙劍奇?zhèn)b傳》的制作中,最終使這款游戲能以一個很高完成度的面貌出現(xiàn)。這些伙伴中,有知名游戲編劇謝崇輝、后來參與制作“古劍奇譚”系列的張毅君等。這批因制作《仙劍奇?zhèn)b傳》而相遇的人,大宇資訊將他們統(tǒng)合成了“狂徒小組”。
在《仙劍奇?zhèn)b傳》大獲成功后,勞苦功高的姚壯憲之后成功躋身于大宇資訊的管理層。在大宇資訊得知,《仙劍奇?zhèn)b傳》在大陸有著相當(dāng)不錯的玩家基礎(chǔ)時,便萌生了在大陸開拓市場的想法。大宇資訊高層詢問姚壯憲,是否有意愿負(fù)責(zé)即將在北京創(chuàng)辦的分公司時,姚壯憲答應(yīng)了下來。
于是,2000年8月,北軟正式成立了。而北軟的初始員工,便有著從“狂徒小組”中追隨姚壯憲來北京的張毅君。
之后,無論是“大富翁”還是“仙劍”IP,主要是北軟在負(fù)責(zé)開發(fā)新作。北軟成立后發(fā)布的第一款“仙劍”系列衍生游戲——《仙劍客?!?,銷售量超過十萬套。這也足以證明當(dāng)時“仙劍”IP在國內(nèi)的熱度。之后,北軟為了給“仙劍”IP提供更好的創(chuàng)作環(huán)境和吸引人才,又在上海成立了一家新的分公司,也就是由張毅君負(fù)責(zé)的上軟。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》這兩部評價很高的續(xù)作,皆出自上軟之手。
然而,由于大宇資訊對上軟的苛刻和不重視,加上臺灣總部方面決定向網(wǎng)游方向發(fā)展的決策,導(dǎo)致上軟的薪資福利待遇很差。此外,加上當(dāng)時國內(nèi)盜版資源橫行,上軟光靠大陸的銷售份額難以持續(xù)下去,最終導(dǎo)致的結(jié)果,就是上軟大批職員離職。在2007年,上軟解散,開發(fā)“仙劍”續(xù)作的重任,又回到了姚壯憲的身上。
圖源:知乎@魚缸里的沫沫魚
誰知,在此之后,“仙劍”IP卻開始陷入一蹶不振的境地。
在姚壯憲和大宇資訊重新拾起“仙劍”IP后,玩家備受期待的《仙劍奇?zhèn)b傳五》并沒有出現(xiàn),相反,一款打著“仙劍”名號的網(wǎng)游——《仙劍Online》,在2009年正式與玩家相見?!断蓜nline》實際上由大宇本部負(fù)責(zé)研發(fā),姚壯憲并未參與這款游戲的主要制作。即便如此,由于當(dāng)時國內(nèi)市場網(wǎng)游稱雄,不少玩家還是十分期待這款游戲的。然而,由于游戲本身存在的質(zhì)量問題,加上代理商久游的諸多騷操作,以及游戲中大到更新裝備,小到擴充背包都需要花錢的氪金設(shè)計,盡管游戲的情懷加成滿分,《仙劍Online》依舊還是沒能在強手如林的國內(nèi)網(wǎng)游市場中,站穩(wěn)腳跟。大宇資訊也很快放棄了這款游戲,于是,在茍延殘喘中,《仙劍Online》臺服于2014年關(guān)服,國服則于2015年停服。
《仙劍Online》的失敗不僅讓大宇資訊血虧,更是將“仙劍”IP的口碑狠狠地敗壞了一波。姚壯憲負(fù)責(zé)的北軟,只好硬著頭皮繼續(xù)開發(fā)單機續(xù)作。之后,《仙劍奇?zhèn)b傳五》問世,但其質(zhì)量只能說是中規(guī)中矩。游戲中的人物、劇情,都有著大量借鑒前作的問題存在。游戲玩法也沒有什么大的突破。加上人物刻畫不豐滿,劇情較為單薄,很難讓玩家在游戲中產(chǎn)生代入感。
為了完善《仙劍奇?zhèn)b傳五》的故事劇情,挽救游戲口碑,北軟又花了兩年時間開發(fā)了《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》,而這部作品,在當(dāng)時驚艷了不少對“仙劍”IP失望許久的玩家。甚至被視為北軟“仙劍”的巔峰。
在《仙劍奇?zhèn)b傳五》發(fā)售伊始,姚壯憲曾說過“銷量超過150萬,‘仙劍六’會換引擎”。事實證明,有關(guān)《仙劍奇?zhèn)b傳六》的開發(fā),姚壯憲早已有了更換游戲引擎的想法。而姚壯憲盯上的,正是當(dāng)時有名的虛幻3引擎。為此,北軟員工開始學(xué)習(xí)虛幻3的使用方法,然而,由于資金等各方面問題,北軟終究還是沒能拿下虛幻3的使用權(quán)。最終導(dǎo)致的結(jié)果,就是開發(fā)人員火急火燎地,將原本用虛幻3開發(fā)的東西,硬生生地搬運到Unity上。
這么做的后果,很多玩家都已經(jīng)知曉。《仙劍奇?zhèn)b傳六》的優(yōu)化問題,簡直就是地獄級的災(zāi)難。即便是手握“四路泰坦”的玩家,依舊逃不過游戲卡頓,運行僅十幾幀的問題。甚至連央視的新科動漫頻道,都親自下場吐槽。
加上《仙劍奇?zhèn)b傳六》的發(fā)行商“暢游樂動”,將玩家的反饋當(dāng)做對游戲的惡意抹黑,《仙劍奇?zhèn)b傳六》的口碑更是一落千丈。即便到了現(xiàn)在,Steam玩家對《仙劍奇?zhèn)b傳六》的評價依舊是“褒貶不一”。
更令玩家不滿的,則是一大批質(zhì)量不佳的“仙劍”授權(quán)手游。為了移動端市場的業(yè)務(wù),大宇資訊甚至在2015年重組了上海軟星,而姚壯憲也逐漸將“仙劍”IP的重心,移向手游。對于大多數(shù)玩家而言,這是赤裸裸的販賣情懷。
姚壯憲和大宇資訊,試圖榨干“仙劍”IP的意圖昭然若揭。
但不可忽略的是,大宇資訊由于發(fā)展策略上的失誤,在資金上,已經(jīng)到了一個岌岌可危的地步。
大宇資訊在網(wǎng)游上的嘗試以及失利,是其衰落的重要原因。之前提到的《仙劍Online》,盡管是2009年才正式上線,但其立項的時間,卻比《仙劍奇?zhèn)b傳二》和《仙劍奇?zhèn)b傳三》還早。不過,由于大宇資訊缺乏制作網(wǎng)游的經(jīng)驗,《仙劍Online》的進度極為緩慢。
大宇并不是沒有在網(wǎng)游這塊上嘗到甜頭。其在2001年代理的SE網(wǎng)游《魔力寶貝》,就讓大宇資訊了解網(wǎng)游到底有多吸金。這也進一步堅定了大宇資訊自創(chuàng)網(wǎng)游的想法。為了研發(fā)網(wǎng)游,大宇資訊不顧一切代價,哪怕到資金運轉(zhuǎn)緊張的地步。這也是為何初代上軟會解散的原因。
然而,大宇資訊還是賭輸了,甚至到了販賣子公司的地步。早在2019年,為了與中手游集團合作,大宇資訊就向其出售了北軟51%的股份。因此,北軟的最大股東早已變?yōu)橹惺钟危@也是為何此次新聞中,大宇資訊只能販賣49%北軟股份的原因。
加上此次大宇資訊董事長涂俊光的發(fā)言,對于如今的大宇資訊而言,北軟和“仙劍”IP,已經(jīng)從一開始的“聚寶盆”、“搖錢樹”,變成了一塊“燙手的山芋”。
壓倒大宇資訊對北軟和“仙劍”IP耐心的最后一根稻草,按照新聞的說法,則是越來越嚴(yán)的國內(nèi)版號審核和發(fā)行。這也許是大宇資訊單方面的說辭,但不可否認(rèn)的是,近幾年的游戲想要拿到國內(nèi)版號,確實到了一個十分困難的地步。
2018年3月,自國內(nèi)相關(guān)部門改組后,便凍結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲版號和備案的審批。直到2019年4月,相關(guān)部門才公示了通過審核并拿到版號的第一批游戲,共30多款。而這段時期,則被稱為“國內(nèi)游戲版號寒冬”。
盡管,國內(nèi)審批游戲版號的工作日趨正常,但“版號凍結(jié)”時期囤積的游戲,加上一直不斷申請版號的新游戲,已經(jīng)累積到了一個相當(dāng)龐大的數(shù)字。大宇資訊自身,就由于“版號寒冬”,被卡了不少游戲。例如,由“仙劍”IP衍生的卡牌類游戲——《仙劍奇?zhèn)b傳:九野》,早在2020年10月31號,就正式登錄Steam。而其移動端在國內(nèi)的上線時間,則延遲到了2021年3月3號。可以推測,《仙劍奇?zhèn)b傳:九野》在國內(nèi)拿到版號的時間,差不多比上線Steam晚了四個月的時間。
對于大宇資訊販賣“仙劍”IP的真實意圖,其董事長涂俊光解釋為,“臺灣自有IP要在大陸拿到版號很困難,若不能發(fā)新游戲,IP知名度就會下降”;“將IP賣斷給大陸廠商,可由外版變成內(nèi)版審批申請,突破外版限制后,加快游戲上市腳步”。
但大宇資訊如此做,也有一定的風(fēng)險。比如,已經(jīng)成為北軟最大股東的中手游集團,對于大宇資訊處置北軟剩余股份和“仙劍”IP的行為,很有可能會產(chǎn)生異議。
不管大宇資訊的目的究竟如何,對于國內(nèi)玩家而言,看到“仙劍”IP從輝煌到?jīng)]落,再到現(xiàn)在的掛牌出售,難免心中會出現(xiàn)感慨。曾經(jīng)身為“國產(chǎn)RPG”里程碑的“仙劍”IP,淪落到如此地步,著實令人唏噓不已。
似乎不只是游戲方面,“仙劍”IP的影視劇,如今也大不如前。以《仙劍奇?zhèn)b傳五》為原型制作的電視劇——《仙劍云之凡》,可能很多觀眾都沒有聽說過。豆瓣上,這部電視劇的評分,也僅為3.9分。
看著Steam上,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的試玩DEMO,這款游戲如果真能在2021內(nèi)發(fā)售,對于喜歡“仙劍”的玩家以及《仙劍奇?zhèn)b傳七》而言,可能就是最好的消息。
只希望,《仙劍奇?zhèn)b傳七》,不會是最后一部“仙劍”IP的單機游戲。
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