貞酒歌
2021-04-02
據(jù)《第一財(cái)經(jīng)》3月29日?qǐng)?bào)道,萬眾期待的國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》的開發(fā)商游戲科學(xué),已經(jīng)拿到了騰訊的第一筆投資。完成投資后,騰訊僅擁有游戲科學(xué)5%的股權(quán),游戲科學(xué)仍將保持獨(dú)立經(jīng)營。
內(nèi)部人士透露,騰訊向游戲科學(xué)承諾不干預(yù)經(jīng)營決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營的“三不”原則,“主要目的還是希望能幫助老同事把項(xiàng)目順利做出來,并不會(huì)刻意追求什么商業(yè)回報(bào)”。數(shù)年前,馮驥領(lǐng)銜制作的《斗戰(zhàn)神》,即為騰訊的項(xiàng)目。
隨后,游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO馮驥,在知乎發(fā)文證實(shí)了這一消息。馮驥在文末表示,“情懷很貴,窮山惡水。取經(jīng)很難,需要同伴”,并喊話騰訊出來回應(yīng)。
騰訊很快作出了回應(yīng),表示“卡總說的都對(duì)”。開發(fā)《斗戰(zhàn)神》期間,制作人馮驥對(duì)外的名字是“尤卡”。騰訊此番回應(yīng),情懷的意味頗濃。
騰訊染指《黑神話:悟空》,既不意外,也注定會(huì)充滿爭(zhēng)議。有看好的,有看衰的,更不乏持悲觀態(tài)度的玩家,認(rèn)為《黑神話:悟空》前途一片黑暗。畢竟騰訊在玩家群體中惡名遠(yuǎn)揚(yáng),很難不令人產(chǎn)生擔(dān)憂。
這份擔(dān)憂,不僅玩家有,馮驥也有。但最終,馮驥還是接受了騰訊的投資。
為什么馮驥會(huì)接受騰訊的投資?這件事,還要從當(dāng)年的《斗戰(zhàn)神》說起。
青年時(shí)期的馮驥,是一位不折不扣的網(wǎng)癮少年,癡迷于《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》等游戲。2004年,《魔獸世界》國服內(nèi)測(cè)開啟,正準(zhǔn)備考研的馮驥,一頭扎進(jìn)游戲里,花光了用來考研的生活費(fèi),還欠下了朋友8000塊錢。生活所迫,馮驥入職了一家名不見經(jīng)傳的小公司,踏上了游戲開發(fā)的道路。
《魔獸世界》公測(cè)宣傳片
直到2008年,馮驥迎來了改變他人生軌跡的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
此時(shí)的騰訊,已經(jīng)在游戲市場(chǎng)摸爬滾打了5年,積累了一定的經(jīng)驗(yàn)。為了更好地開展游戲業(yè)務(wù),騰訊正式建立了工作室制度,量子工作室應(yīng)運(yùn)而生。
同一時(shí)間,一個(gè)由量子工作室負(fù)責(zé)的、取材自《西游記》神話傳說的原創(chuàng)游戲項(xiàng)目組正式成立。此時(shí)躊躇滿志的馮驥,成為這個(gè)項(xiàng)目組的一員。2010年,騰訊游戲嘉年華上,這款由馮驥領(lǐng)銜開發(fā)的原創(chuàng)游戲,終于揭開了神秘的面紗。
這款游戲,就是《斗戰(zhàn)神》。
時(shí)至今日,量子工作室官網(wǎng)仍然能夠看到“猴子”
騰訊游戲2011年發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《斗戰(zhàn)神》主策劃馮驥與編劇今何在,接受了記者采訪。馮驥表示,由今何在小說《悟空傳》改編的《斗戰(zhàn)神》,并不是對(duì)“西游”故事的顛覆,而是更貼近于當(dāng)下時(shí)代的重新解讀。
誠然,西游故事在中國可謂家喻戶曉,遵從已有的《西游記》進(jìn)行改編,風(fēng)險(xiǎn)會(huì)小得多。但馮驥選擇了創(chuàng)新。
站在今天的上帝視角,《斗戰(zhàn)神》最終結(jié)局慘淡。但在當(dāng)年,這群有夢(mèng)想的年輕人,將全部熱情傾注在了游戲開發(fā)上,交出了一份可圈可點(diǎn)的答卷。
2014年6月26日,《斗戰(zhàn)神》正式公測(cè)。國內(nèi)眾多媒體與玩家給予了這款游戲頗高的評(píng)價(jià):還原了《悟空傳》小說的優(yōu)秀劇情、無鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng)、出色的打擊感,這些亮點(diǎn)被屢屢提及。
前期開發(fā)中,騰訊對(duì)《斗戰(zhàn)神》的支持可謂不遺余力。僅僅是一部“萬妖集結(jié)”游戲預(yù)告片,就花費(fèi)了超過8位數(shù)的預(yù)算,耗時(shí)一年多才完成。萬妖集結(jié)請(qǐng)來了電影《阿凡達(dá)》的特效團(tuán)隊(duì)The Third Floor負(fù)責(zé)動(dòng)作捕捉和分鏡,后期特效則由來自國內(nèi)的原力動(dòng)畫公司負(fù)責(zé)。宣傳片結(jié)尾,86版《西游記》配樂《云宮迅音》響起,屬于中國人的群體記憶被喚醒。這段CG宣傳片堪稱當(dāng)年國內(nèi)頂級(jí),無數(shù)玩家因此而入坑《斗戰(zhàn)神》。
然而,不計(jì)成本的前期投入,讓《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目預(yù)算嚴(yán)重超標(biāo)。更為殘酷的是,高素質(zhì)的游戲質(zhì)量,并沒有轉(zhuǎn)化為應(yīng)有的市場(chǎng)反響,《斗戰(zhàn)神》陷入了叫好不叫座的尷尬境地。
賺不到錢,不僅讓一眾主創(chuàng)心態(tài)大受影響,更讓騰訊坐立難安。同時(shí),隨著時(shí)間的推移,《斗戰(zhàn)神》劇情強(qiáng)、重復(fù)可玩性弱的缺點(diǎn)越發(fā)凸顯。玩家在過完精彩的劇情后,不得不接受無聊的重復(fù)刷圖與枯燥的裝備隨機(jī)強(qiáng)化,游戲體驗(yàn)大打折扣。
和同時(shí)代的網(wǎng)游比起來,《斗戰(zhàn)神》更像是一款單機(jī)游戲。而且對(duì)標(biāo)的還是3A級(jí)大作。
為了改變《斗戰(zhàn)神》的現(xiàn)狀,騰訊不斷在游戲中增加氪金點(diǎn)。最終,這款游戲變成了一款司空見慣的“土豪吊打平民”的網(wǎng)游。主線劇情發(fā)展到白骨夫人后,騰訊更換了負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的工作室,“白骨之后,再無西游”成為無數(shù)玩家的悲嘆。
此后,馮驥、楊奇等核心人員從騰訊出走,并創(chuàng)立了新的工作室游戲科學(xué)。
新的故事就此開始。
2020年8月20日,《黑神話:悟空》首部實(shí)機(jī)宣傳片橫空出世,背后的開發(fā)公司赫然就是游戲科學(xué)。宣傳片的最后,《云宮迅音》再度響起,屏幕里出現(xiàn)八個(gè)大字:白骨之后,重走西游。
這段實(shí)機(jī)演示一經(jīng)發(fā)布,就在海內(nèi)外游戲圈引發(fā)了巨大的討論。很多經(jīng)歷過《斗戰(zhàn)神》時(shí)代的國內(nèi)玩家,將《黑神話:悟空》看作是《斗戰(zhàn)神》的精神續(xù)作;飽受低質(zhì)量國產(chǎn)游戲摧殘的玩家,將《黑神話:悟空》看作國產(chǎn)單機(jī)的希望;國外玩家即便分不清日本的《龍珠》與中國的《西游記》,依然被充滿創(chuàng)意的游戲內(nèi)容所折服;甚至,《戰(zhàn)神》之父David Jaffe都被吸引了過來,并給出了極高的評(píng)價(jià)。
這一次,馮驥終于將《斗戰(zhàn)神》做成了單機(jī)游戲。而且,還是規(guī)格最高的3A級(jí)大作。
游戲科學(xué)并不差錢。尤其是《黑神話:悟空》首部實(shí)機(jī)演示公開后,眾多資本蜂擁而至,愿意投錢的人絡(luò)繹不絕。騰訊同樣在第一時(shí)間找上了游戲科學(xué),希望與老同事共襄盛舉。
和外界想象不同的是,從騰訊出走多年的馮驥,依然和老東家保持著正常來往。然而沒有人比他更了解老東家的秉性,所以他用了“嚴(yán)陣以待”來形容雙方的初次會(huì)面。
雙方真正達(dá)成合作,已經(jīng)是半年之后的事情了,期間有著充分的冷靜期。從合作的形式來看,馮驥并沒有絲毫妥協(xié),他依然享有項(xiàng)目的絕對(duì)控制權(quán)。這一次,沒有人能阻止他制作一款他想要的西游。
憑借過往的交集,馮驥和騰訊有情面可談,這是不爭(zhēng)的事實(shí)。但在商言商,騰訊在游戲投資圈里的履歷,才是其向馮驥“自證清白”的關(guān)鍵。
而這一部分,是普通玩家知之甚少的。
騰訊在游戲圈的投資,最具騎士精神的一次,莫過于解育碧之難。
2015年底,業(yè)界巨頭維旺迪將觸手伸向了育碧,以其慣用的“閃電戰(zhàn)”展開對(duì)育碧的惡意收購。
面對(duì)曾經(jīng)將暴雪玩弄于股掌之間的維旺迪,育碧危如累卵。要知道,此時(shí)的育碧因?yàn)椤洞炭托艞l:大革命》《看門狗》等游戲的優(yōu)化問題,遭到眾多玩家的口誅筆伐。隨后的《刺客信條:梟雄》《看門狗2》銷量大不如前,境遇凄慘。
就在外界一度認(rèn)為育碧行將就范之際,騰訊聲勢(shì)浩大地入股育碧,收購其5%的股權(quán),成為育碧抵御維旺迪的重要力量,成為名副其實(shí)的白衣騎士。
騰訊會(huì)不會(huì)是新的維旺迪?當(dāng)年,很多人都發(fā)出了這樣的疑問。最終,時(shí)間證明,騰訊并沒有干預(yù)育碧的運(yùn)作,育碧仍然保持獨(dú)立運(yùn)營。
同樣與騰訊合作愉快的,還有拳頭游戲。
早在2015年12月,騰訊就已經(jīng)對(duì)拳頭游戲?qū)崿F(xiàn)了100%控股。雙方的首次合作,可以追溯到2008年。時(shí)至今日,拳頭游戲仍然保持著獨(dú)立運(yùn)營,由其開發(fā)的《英雄聯(lián)盟》,更是在騰訊的推動(dòng)下,成為全球最火爆的競(jìng)技游戲。2020年,《英雄聯(lián)盟》收入高達(dá)17.5億美元,成為全球收入最高的免費(fèi)端游。
2017年9月29日,騰訊收購了《絕地求生》開發(fā)商藍(lán)洞游戲5%的股權(quán),后者同樣保持獨(dú)立運(yùn)營至今。
2019年9月30日,騰訊收購了挪威游戲公司Funcom約9%的股權(quán),成為其最大股東。Funcom擁有《流放者柯南》《秘密世界》《突變?cè)辏阂恋閳@之路》等知名游戲。Funcom首席執(zhí)行官瑞卡薩斯表示,“騰訊作為負(fù)責(zé)任的長期投資者久負(fù)盛名,并在網(wǎng)絡(luò)游戲方面具有卓越的運(yùn)營能力?!?
2020年1月22日,騰訊作價(jià)1.48億美元,希望收購Funcom所有股份。2020年7月14日,騰訊完成了這筆收購。同樣的,騰訊并沒有控制Funcom的運(yùn)營。
騰訊另一項(xiàng)“投資妙筆”是對(duì)Epic的投資。2013年,騰訊以3.3億美元,收購了Epic將近40%的股權(quán)。同樣的,Epic依然保持著獨(dú)立運(yùn)營至今。2018年,騰訊獲得Epic旗下《堡壘之夜》國服代理權(quán),《堡壘之夜》的火爆程度,無需介紹。
而在2020年7月,索尼向Epic投資2.5億美元,只獲得區(qū)區(qū)1.4%的股份。遍觀騰訊的對(duì)外投資案例,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米切爾會(huì)說出,“騰訊近年來在游戲領(lǐng)域的投資回報(bào)率太高”這樣的“凡爾賽”發(fā)言,也就不足為奇了。
當(dāng)然,騰訊投資Epic不可能是因?yàn)轭A(yù)知到《堡壘之夜》,而是看中了Epic的虛幻引擎。有意思的是,2020年11月11日,《黑神話:悟空》的美術(shù)總監(jiān)楊奇,在微博發(fā)布了一張游戲截圖。細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),這張截圖似乎是開啟了NVIDIA光線追蹤技術(shù)。不過,楊奇隨后否認(rèn)了這一推斷,并回復(fù)“wait for Lumen”,暗示正在等待虛幻5引擎。
而在馮驥的知乎答復(fù)中,雙方基于虛幻引擎的合作,所占筆墨頗多。對(duì)不缺錢的游戲科學(xué)來說,騰訊在虛幻引擎上的技術(shù)積累,更具吸引力。至于騰訊,則是看似本著“交個(gè)朋友”的心態(tài),全力支持。
除了資金與渠道推廣之外,騰訊能夠帶給《黑神話:悟空》的技術(shù)支持,或?qū)⒂兄凇逗谏裨挘何蚩铡吩缛胀旯ぁ?
騰訊當(dāng)然不是本著過往情分與馮驥合作,而是憑借商人敏銳的嗅覺。游戲科學(xué)并不是騰訊投資的第一家做單機(jī)的游戲公司,早在2016年,騰訊就已經(jīng)投資了瑞典的知名游戲公司Paradox Interactive(P社),獲得其5%的股份。P社是知名棋盤策略游戲“鋼鐵雄心”系列的開發(fā)商,獲得騰訊的投資后,P社繼續(xù)保持獨(dú)立運(yùn)營。
進(jìn)行這筆投資的時(shí)候,騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼表示,“我自己本身就是一個(gè)《鋼鐵雄心2》的資深玩家,我相信我們能夠幫助P社在中國建立忠實(shí)的玩家基礎(chǔ)。”
2021年1月23日,騰訊宣布收購了Klei Entertainment公司的大部分股權(quán),知名的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《饑荒》就是由這家公司開發(fā)的。實(shí)際上,2016年的時(shí)候,雙方已經(jīng)展開合作,《饑荒》就已經(jīng)登錄了WeGame平臺(tái)。在與騰訊合作后,Klei一直保持著穩(wěn)定運(yùn)營。
除了歐美廠商之外,騰訊還將投資版圖擴(kuò)展到了日本。2020年1月7日,日本知名游戲工作室、曾開發(fā)了《獵天使魔女》《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的白金工作室,獲得騰訊的一筆投資。同樣的,白金工作室依舊保持著獨(dú)立運(yùn)營。
騰訊的這筆投資,引發(fā)了不少網(wǎng)友的討論。一方面,白金工作室有望告別打工人的身份,打造自己的游戲IP;另一方面,不少玩家擔(dān)心,日后白金工作室出品的游戲,會(huì)不會(huì)成為WeGame專屬?
WeGame于2017年9月1日正式上線,是騰訊對(duì)標(biāo)Steam的全新游戲平臺(tái)。對(duì)于國內(nèi)的單機(jī)市場(chǎng),騰訊一直有野心,但卻沒有遠(yuǎn)沒有取得媲美手游市場(chǎng)的成效。WeGame引進(jìn)的第一款3A大作《怪物獵人:世界》,甚至以下架收?qǐng)觥?
這次事件給了騰訊當(dāng)頭一擊,令其放緩了布局國產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)的步伐。不過即便如此,騰訊仍然帶來了《隱形守護(hù)者》,成立了NEXT Studios單機(jī)游戲工作室。尤其是《隱形守護(hù)者》,在Steam上收獲了大量好評(píng)。
騰訊2020年財(cái)報(bào)顯示,由其代理的國行NS游戲主機(jī),銷量超過了100萬臺(tái)。財(cái)報(bào)中重點(diǎn)提到的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,是去年刷爆社交媒體的明星游戲。
以上種種表明,騰訊內(nèi)部并不缺乏開拓單機(jī)游戲市場(chǎng)的力量與決心。
而在外部,2021年剛剛過去四分之一,國單市場(chǎng)捷報(bào)頻傳。
2021年1月27日,國產(chǎn)獨(dú)立游戲《鬼谷八荒》正式上架Steam,隨即登頂Steam全球熱銷榜,好評(píng)如潮。更為壯觀的是,排在第二位的《戴森球計(jì)劃》同樣是一款國產(chǎn)獨(dú)立游戲。
自20年前“國產(chǎn)三劍”以來,國產(chǎn)單機(jī)正以肉眼可見之勢(shì)迎來復(fù)蘇。然而,與獨(dú)立游戲的高歌猛進(jìn)相比,國單大作卻仍舉步維艱?!逗勇迦簜b傳》遭遇口誅筆伐、《古劍奇譚三》核心主創(chuàng)集體離職,目前仍在堅(jiān)守國單的仍是一眾老兵,而眾多人才正在加速逃離。
造成這一局面的原因眾多,一個(gè)可以觀察到的核心問題是,想要在單機(jī)市場(chǎng)有所作為,要么以玩法創(chuàng)意取勝,這是獨(dú)立游戲的天然優(yōu)勢(shì);要么必須在與國際一線大作的競(jìng)爭(zhēng)中具備優(yōu)勢(shì)。夾在中間不上不下的作品,往往變得里外不是人。這些游戲的投資規(guī)模遠(yuǎn)大于獨(dú)立游戲,但和3A相去甚遠(yuǎn)。即便售價(jià)低于國外大作,但仍難獲得玩家青睞,收回開發(fā)成本都很困難。
國內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)需要促成二次革命。這場(chǎng)革命的催化劑,注定是一款3A級(jí)大作,就如同《流浪地球》之于國產(chǎn)科幻電影。我們不知道《黑神話:悟空》是否能夠成為破繭之蝶,但它無疑是目前最具潛力的那個(gè)。
從另一個(gè)角度來說,《黑神話:悟空》注定被架在火上烤。
《流浪地球》之后上映的《上海堡壘》,收獲了慘淡的結(jié)局,這是影迷用腳投票的結(jié)果。相似的情況,正在國內(nèi)游戲玩家中上演。一款又一款大獲成功的獨(dú)立游戲,與不斷折戟沉沙的國單大作,展示了單機(jī)玩家這個(gè)群體獨(dú)具的理性,內(nèi)容為王的時(shí)代正在到來。
但是必須承認(rèn),國內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)依然處在發(fā)展階段。
2020年,中國客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入559.2億元,比2019年減少了55.94億元,同比下降9.09%。
圖源:2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告
客戶端游戲市場(chǎng)占比為20.07%,主機(jī)游戲市場(chǎng)占比1.96%。僅僅依靠中國市場(chǎng),供養(yǎng)一款3A級(jí)大作仍存風(fēng)險(xiǎn)。
圖源:2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告
這一局面下,單機(jī)環(huán)境更好的海外游戲市場(chǎng),將是國產(chǎn)3A可以極力爭(zhēng)取的重要藍(lán)海。
2020年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%,繼續(xù)保持高速增長態(tài)勢(shì)??梢灶A(yù)見,接下來的幾年仍將是國產(chǎn)游戲出海的黃金時(shí)代。
圖源:2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告
莉莉絲的《萬國覺醒》、米哈游的《原神》,都是極為成功的出海游戲。尤其是《原神》,已經(jīng)拿下了中國手游海外收入榜五連冠,是一款罕見的東西方同時(shí)受到歡迎的游戲?!对瘛分邪姸嘀袊幕?,擁有鐘離、甘雨、魈等眾多中國背景的角色,引發(fā)了西方玩家的廣泛討論,證明了中國文化在國際游戲市場(chǎng)上具備生存能力。
圖源:Sensor Tower
可喜的是,《黑神話:悟空》自公布以來,同樣在東西方引發(fā)了巨大的討論,已經(jīng)初步顯現(xiàn)出占領(lǐng)全球游戲市場(chǎng)的潛力。樂觀估計(jì)下,只要保證游戲質(zhì)量,《黑神話:悟空》同時(shí)在東西方收獲成功的難度不大。
騰訊能夠帶來的另一項(xiàng)助力,將是其全球推廣能力。騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》《和平精英》等游戲,擁有廣闊的海外市場(chǎng)。不管是在東南亞,還是在歐美,騰訊都積累了豐富的推廣經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于游戲科學(xué)而言,這一部分或許也是促成雙方合作的重要原因。
既然藍(lán)圖已經(jīng)繪好,那么最適合《黑神話:悟空》的局面只有一個(gè):全平臺(tái)。同時(shí)登錄PC、PlayStation、XBox,推出多語言版本全球發(fā)售,將是不二選擇。至于本地化的工作,經(jīng)驗(yàn)豐富的騰訊,同樣可以提供助力。
鑒于和騰訊以及虛幻引擎的合作,《黑神話:悟空》登錄WeGame、Epic Games兩個(gè)平臺(tái)的可能性同時(shí)存在。但是否預(yù)示著將會(huì)無緣Steam平臺(tái)呢?馮驥說了算。雖然WeGame和Steam是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但這跟游戲科學(xué)無關(guān)。
實(shí)際上,平臺(tái)獨(dú)占游戲的板塊,這些年已經(jīng)越發(fā)松動(dòng)。2月24日,索尼互動(dòng)娛樂CEO Jim Ryan采訪中透露,未來將會(huì)有更多PS平臺(tái)獨(dú)占游戲登錄PC。此前,索尼第一方獨(dú)占游戲《地平線:黎明時(shí)分》已經(jīng)登錄Steam。
近期發(fā)售的NS游戲《怪物獵人:崛起》,將于2022年推出PC版;SE旗下的《王國之心》系列,也已登錄Epic Games。對(duì)于第三方而言,限時(shí)獨(dú)占已經(jīng)成為主流。所以,玩家大可不必?fù)?dān)心《黑神話:悟空》會(huì)變成WeGame特供版,出現(xiàn)這一局面的幾率微乎其微。
“情懷很貴,窮山惡水。取經(jīng)很難,需要同伴”,馮驥的這句話,不僅適用于《黑神話:悟空》,同樣適用于仍在摸索中前進(jìn)的國單。
繁榮的中國游戲市場(chǎng),還沒有屬于國單的榮光。屬于國單的取經(jīng)之路,注定免不了九九八十一難。馮驥十分清醒,他對(duì)腳下的荊棘之路,有著清晰的認(rèn)知。如果《黑神話:悟空》是那只石破天驚的猴子,那么我們希望游戲科學(xué)能夠盡早揭開封印,打破壓在國單身上的大山。
或許馮驥并不想讓《黑神話:悟空》承受這樣的重?fù)?dān),但那座山,終究一直壓在那里,所有人都在盯著它看。
只有打破這座山,才能打破籠罩著國單的黑暗。
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