當小浣熊制作水滸手游,我們的情懷還值幾個錢?

廉頗

2021-03-19

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
情懷,永不過時的財富密碼。

    對于小浣熊,除了那個長相憨態(tài)可掬的動物本尊外,更多人想到的,還是由統(tǒng)一集團出品的,印有小浣熊圖畫的干脆面。對于絕大多數(shù)的“80后”、“90后”而言,小浣熊干脆面,是“零食界”中,少有且共通的童年回憶。

    在那個年代,小浣熊干脆面,可謂諸多零食中的“霸主”,絕對的“明星產(chǎn)品”。價格低廉,口味豐富,是小浣熊干脆面在當時“未逢敵手”的重要原因。時至今日,不少網(wǎng)友仍對雞汁、燒烤、香辣、五香牛肉等滋味的小浣熊干脆面記憶猶新。不過,物美價廉還不是小浣熊干脆面吸引顧客的“殺招”。其真正的“殺手锏”,還另有他物。

    當小浣熊制作水滸手游,我們的情懷還值幾個錢?

    這個“大招”,就是藏在干脆面包裝中的一張張“水滸英雄卡”。

    彼時,由央視拍攝制作的電視劇——“98版水滸傳”,正在央視頻道的黃金時段熱播,家家戶戶都在飯后盯著電視臺追劇?!八疂G熱潮”也是在那時傳播開來。統(tǒng)一集團抓住時機,在1999年開始出售帶有水滸英雄卡的小浣熊干脆面,借著這波《水滸傳》的熱度,瞬間成為爆款。吃干脆面收集水滸英雄卡,成為當時青少年兒童的主要娛樂方式之一。

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    “水滸英雄卡”能流行起來的另一個原因,還在于其優(yōu)質的卡面立繪。不同于干脆面包裝上的Q萌卡通風格,水滸英雄卡的設計,以寫實的美術風格為主。承包水滸英雄卡立繪作畫的奧美上海,參照了日本知名插畫師,正子公也的作畫風格。如果將最早幾批生產(chǎn)的水滸英雄卡,與正子公也的《繪卷三國志》《繪卷水滸傳》進行對比,可以發(fā)現(xiàn)其身上的模仿痕跡很重。不過,對于當時的小顧客而言,這都是不關注的次要問題,到手的卡片夠帥,B格夠高就完事了。像是林沖、公孫勝、宋江、武松、扈三娘這樣的人氣卡,抽到的一瞬間,在小伙伴羨慕的眼光中,直接體驗一把“歐皇”的快感。

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    這樣看來,現(xiàn)在流行的什么“盲盒”玩法,都是當初小浣熊干脆面玩剩下的。因為在購買干脆面后,沒有人知道面里的水滸英雄卡是誰,知道的,只有那包干脆面的口味。

    后來小浣熊干脆面又陸續(xù)推出了三國、西游、隋唐等主題的卡片。但是論經(jīng)典程度,最受歡迎的,還是一開始的水滸英雄卡。直到現(xiàn)在,還有不少網(wǎng)友希望能集齊一套水滸英雄卡,以紀念兒時難以達成的這個夢想。這就導致水滸英雄卡的收藏價值節(jié)節(jié)攀升。在閑魚上,有些正版稀有卡甚至標價上萬。

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    網(wǎng)絡上,以收集這類食品卡為樂趣的網(wǎng)友,還組建了“卡友天空”吧,堪稱食玩卡收藏者的重要據(jù)點。目前,這個貼吧的關注量已接近五萬,大量的吧友在這里分享、交換、以及售賣自己的卡片。從吧里的很多帖子來看,水滸英雄卡仍是最熱門的討論品類之一。

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    統(tǒng)一集團,也是看中了水滸英雄卡在這批顧客心中的份量,之后又多次設計和再版了全新的水滸英雄卡。不過,相比最早的那版卡,新版的卡圖變成了小浣熊熟悉的Q版卡通畫風,而且卡片的大小和質量,對比初版也有所不及。即便如此,依然會有網(wǎng)友收集新版的水滸英雄卡。

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    在這種情況下,就能很好地解釋,統(tǒng)一集團為何會以自家的水滸英雄卡為主題,制作一款放置性的卡牌手游。先不論游戲本身的質量到底如何,但統(tǒng)一作為一家食品行業(yè)的老牌企業(yè),會突然涉及到游戲行業(yè),說不是為了利用水滸英雄卡,在當初那批消費者中的影響力,恐怕也沒幾個人信。

    盡管從目前來看,《小浣熊水滸手游》只放出了一個宣傳片。但是,已經(jīng)有部分網(wǎng)友,開始質疑宣傳片中所展示的游戲內(nèi)容。其中,最為網(wǎng)友所詬病的,就是卡圖立繪,絲毫沒有一絲從前的感覺。

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    不過,官方很快說明,游戲中的立繪是可以自由切換的,玩家能夠隨時切換自己熟悉的卡面立繪。

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    情懷這個東西,對于很多能借此發(fā)揮的公司而言,簡直就是最棒的財富密碼。這次小浣熊干脆面,試圖用“情懷”打入游戲市場,賺得在游戲行業(yè)的第一桶金,殊不知,在游戲行業(yè)內(nèi)部,玩家早就已經(jīng)對游戲廠商各種賣情懷的操作見怪不怪。甚至以情懷“騙錢”的行為,還“內(nèi)卷”得相當嚴重。

    聊到游戲公司“賣情懷”,最先想到的,就是像“重制版”這樣的“炒冷飯”行為。當然,炒冷飯不止重制版這一種形式,像是讀法一樣,制作模式卻完全不同的“重置版”、多平臺的復刻和移植、多游戲系列的打包合集等,都算是炒冷飯的行為。

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    最出名,也最常見的炒冷飯方式,自然就是重制版(remake),以及一字之差的重置版(remastered)。區(qū)別兩者的方式,就是看游戲本身是否產(chǎn)生了大的變化。重置版無非是提升畫質和分辨率,游戲在玩法層面上沒有進行什么過多的修改,算得上是一眼就能看出的炒冷飯行為。而重制版,就是從頭開始,重新制作一款游戲。也是玩家比較能接受的一種炒冷飯方式。

    以賣情懷,或者炒冷飯的方式重新“收割”一波玩家的錢包,玩家也不是不能接受這種行為,關鍵還是在于游戲的品質。像是SE今年制作的《最終幻想7:重制版》,盡管擺明了是要賣一波FF7的情懷,但由于不錯的品質,反而受到了很多玩家的認可。在2020年的TGA上,《最終幻想7:重制版》,也是拿下了“最佳配樂”和“最佳RPG游戲”兩項大獎。算得上是賣情懷和炒冷飯的良心作品。

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    有好的,自然也有極差的?!赌ЙF爭霸3》當年在老玩家的心目中有多好,《魔獸爭霸3:重制版》在老玩家的眼中就有多差多敷衍。2019年,暴雪剛曝出要重制《魔獸爭霸3》時,不少老玩家還十分期待。在十幾年前,RTS游戲于國內(nèi)最火爆的年代,《魔獸爭霸3》堪稱許多老玩家的經(jīng)典回憶。即便現(xiàn)在RTS游戲沒落,暴雪的影響力和口碑越來越差,很多玩家依舊直言自己會為情懷買單。

    在游戲開發(fā)的過程中,暴雪還開啟過一次Beta測試。游戲在宣發(fā)階段放出的各種消息,包括人物、建筑的建模調整、圖標的更改等,都在這次Beta測試的版本中得到體現(xiàn)。盡管,游戲的貼圖還是老游戲的樣子,游戲掉幀、BUG多等問題依舊存在,但鑒于這次是測試版本,很多玩家依舊相信游戲正式版,會改掉這些毛病。

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    然而游戲正式版發(fā)售的時候,這些問題依舊沒有改變,甚至比測試版更不堪。除了建模變更外,游戲很難看出還有什么改進的地方。UI界面混亂,中文翻譯拉跨,甚至連玩家自制地圖的所有權,也被暴雪牢牢握在手中。一時之間,《魔獸爭霸3:重制版》在玩家中引起了軒然大波。

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    就這樣的成品,“暢玩版”的售價為168元,“戰(zhàn)爭嘉獎版”的售價甚至高達258元,直接對標3A大作。對于這樣毫不做作的“情懷騙錢”行為,玩家怒不可遏地紛紛給其打出低分。在M站上,《魔獸爭霸3:重制版》一開始的評分就只有0.7分,后來又降至0.5,直接成為史上評分最低的游戲。

    當小浣熊制作水滸手游,我們的情懷還值幾個錢?

    2月26日,Game Freak在“寶可夢直面會”上放出的《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》(《寶可夢:珍珠/鉆石》的重制版),也因為做工粗糙,在網(wǎng)絡上引起罵聲一片。其畫質還停留在十幾年的游戲水平上。

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    即便與兩年前的寶可夢手游——《寶可夢:大師》相比,《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》的品相,都還稍顯遜色。

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    之后,有網(wǎng)友爆料出,《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》并非出由Game Freak親手制作,而是被外包給了一家動畫制作公司ILCA.inc。盡管,ILCA.inc參與了《尼爾:機械紀元》和《勇者斗惡龍11》的CG制作,但其本身并沒有任何獨立制作游戲的經(jīng)驗。從這也能看出,Game Freak在對待“寶可夢”,這個全球最賺錢的IP上,并沒有多少為玩家考慮的成分。

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    以至于這樣品相的作品,Game Freak還開出了59.99美元的不可思議售價。這是直接對標3A游戲大作。極致地利用品牌效應和玩家情懷。

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    然而,即便是由Game Freak親自研發(fā)的寶可夢游戲續(xù)作,也依舊很難讓“寶可夢”系列的老玩家們感到滿意。2019年發(fā)售的《寶可夢:劍/盾》,就遭到不少玩家的指責,評價也并不高?!秾毧蓧簦簞?盾》口碑低下的原因,并非游戲本身質量太過差勁。出于對Game Freak自身技術力的理解,老玩家對游戲畫面,人物動作等因素的要求并不是很高,真正讓老玩家們覺得不滿的,是《寶可夢:劍/盾》在初期被暴露出的“削減寶可夢圖鑒數(shù)據(jù)”。

    當小浣熊制作水滸手游,我們的情懷還值幾個錢?

    “寶可夢”系列游戲從初代到現(xiàn)在,已經(jīng)構建出了一幅相當龐大的“寶可夢圖鑒”。由于“寶可夢”系列作品自帶的“寶可夢傳輸”功能,圖鑒中的每一個寶可夢,對于老玩家來說都是最親切的“老伙計”。但《寶可夢:劍/盾》刪除數(shù)據(jù)的設計,使得很多前代寶可夢,都無法出現(xiàn)在游戲中。這在整個“寶可夢”系列中,還是頭一次。

    就連最具情懷的初代“御三家”,也只有火系的噴火龍一脈出現(xiàn)在《寶可夢:劍/盾》中,這無異于辜負了很多玩家,對“寶可夢”系列的感情。

    當小浣熊制作水滸手游,我們的情懷還值幾個錢?

    老游戲IP的新作,也是“賣情懷”的一種方式,只不過相比于“炒冷飯”這種方式?jīng)]有那樣的明目張膽。對比新生的游戲IP,老游戲IP在歷代作品中積攢下來的粉絲和人氣,是游戲廠商絕對無法忽視的存在。單從商業(yè)利益的角度而言,新IP是很難有銷量保障的,但是老IP借助固定的玩家群體,至少還能保住下限。

    但是,用質量不好的續(xù)作狗尾續(xù)貂,毫無疑問也是在“賣情懷”。作為國產(chǎn)單機驕傲的“仙劍奇?zhèn)b傳”系列,4代之后的作品,口碑越來越差?!断蓜ζ?zhèn)b傳六》的初始優(yōu)化問題,甚至使游戲直接變成“不可玩”狀態(tài)。

    當小浣熊制作水滸手游,我們的情懷還值幾個錢?

    這似乎陷入了一個僵局——相比于不爭氣的續(xù)作,玩家寧愿等待經(jīng)典老游戲的重制作品,但所謂的重制作品,不就是在赤裸裸地“賣情懷”嗎?

    無論是哪種情況,玩家似乎都難以逃脫被“販賣情懷”的境地。

    “賣情懷”真的可恥嗎?其實也不盡然。只不過,大多數(shù)玩家,都希望自己的情懷,不要被賤賣得那么不值錢。如果說“賣情懷”賣得很有誠意,大部分玩家是愿意買單的。

    就好比一開始提到的《小浣熊水滸傳》手游,從最早的官方宣傳片來看,游戲能吸引玩家的點很少,甚至連最有情懷的連立繪都進行了更改。但是,在看過《小浣熊水滸傳》最新的宣傳視頻后,各種童年回憶和情懷的再構,讓我忍不住試玩了這款游戲。

    在真正試玩過這款游戲后,不得不承認,這款游戲對童年開“水滸英雄卡”的場景還原,做得十分到位。例如,街區(qū)布景上,與學校“隔街相望”的小賣部,想必會令不少老玩家會心一笑;與城市規(guī)劃“格格不入”的各類小攤販,也是很多年前才能看到的獨特風景。

    當小浣熊制作水滸手游,我們的情懷還值幾個錢?

    更具情懷的,自然還是游戲對“買面抽卡”的經(jīng)典重現(xiàn)。將干脆面先擠碎,在食用的吃法,也連帶著進行了“復刻”,這個情節(jié)的還原可謂相當細致。

    當小浣熊制作水滸手游,我們的情懷還值幾個錢?

    官方承諾的老版卡片立繪,也確實在游戲中進行了安裝,以“經(jīng)典卡”的形式藏于圖鑒之中,雖然Q萌的新版立繪畫面更清晰,畫風也是與時俱進,但論情懷,果然是老版立繪更有味兒。

    當小浣熊制作水滸手游,我們的情懷還值幾個錢?

    玩法上,《小浣熊水滸傳》手游,雖然走在傳統(tǒng)卡牌手游的道路上,但在很多細節(jié)之處都有自己的創(chuàng)新和想法。諸如,為了減輕玩家繁瑣的上下線,而采用的“放置玩法”;獨具一格的房間裝飾和訪客互動;不時發(fā)生的隨機事件和NPC好感系統(tǒng),都是在其他游戲中很少看到的東西。

    順帶一提,房間中的“水滸卡集卡冊”,也是令人眼前一亮。當初集齊全套“水滸英雄卡”后,可以找小賣部老板換一本集卡冊,不過現(xiàn)在想想,拿全套卡換集卡冊的舉動實在是虧大發(fā)了。

    當小浣熊制作水滸手游,我們的情懷還值幾個錢?

    在養(yǎng)成系統(tǒng)上,《小浣熊水滸傳》也不再單純地著眼于卡牌養(yǎng)成一條。對“放置玩法”的解鎖和加成,也是游戲中的重要一環(huán)。

    當小浣熊制作水滸手游,我們的情懷還值幾個錢?

    總的來說,雖然對《小浣熊水滸傳》的賣情懷行為有所心理準備,但其成品的實際效果,卻超脫了我的預估。撇開玩法不談,游戲在賣情懷的幾個重要節(jié)點上,都把控得非常到位。還是那句話,玩家接受賣情懷的前提是,游戲在這方面的表現(xiàn)要足夠好。

    以這個標準來看,《小浣熊水滸傳》是合格的。

    不過,能否吸引玩家長期玩下去,除了情懷外,更為重要的,還是游戲自身的本質。這就要看《小浣熊水滸傳》的決心,到底有多強了。

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