把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

真就到五代就重啟?

    在2月18號(hào)早上的任天堂直面會(huì)上,光榮猝不及防地宣布了《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》將會(huì)在2021年夏季發(fā)售的消息。在距離“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”系列的上一部正統(tǒng)續(xù)作——《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》發(fā)售七年后,光榮終于又想起了這個(gè),被國(guó)內(nèi)玩家吐槽為“親兒子”的“無(wú)雙”IP。想想這幾年,自從2018年發(fā)售的“無(wú)雙革新之作”,《真·三國(guó)無(wú)雙8》口碑暴死后,光榮急忙在半年后,用《無(wú)雙大蛇3》來(lái)填補(bǔ)《真·三國(guó)無(wú)雙8》造成的危機(jī)和虧損。之后,除了按照慣例,制作“終極版”等新版本外,光榮對(duì)于本家的“無(wú)雙”IP,就再也沒(méi)有什么動(dòng)靜了。

    這種情況,差不多持續(xù)了兩年的時(shí)間。因此,也不難理解,為何一些玩家會(huì)為突如其來(lái)的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》而感到震驚。此外,按照預(yù)告片中的展示,時(shí)隔七年推出的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》,在畫(huà)風(fēng)和人物設(shè)定上,采取與前作截然不同的風(fēng)格。非寫(xiě)實(shí)的角色形象加上卡通水墨風(fēng)的渲染,只一眼,便在玩家中引發(fā)了巨大的討論。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    在以往的光榮本家“無(wú)雙”游戲中,由于織田信長(zhǎng)和曹操的形象重復(fù)度過(guò)高,總會(huì)引起一些玩家的吐槽。區(qū)分二者的僅是服裝和發(fā)型,單看臉,簡(jiǎn)直就像是一對(duì)親兄弟。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    不過(guò),在這次《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》放出的預(yù)告片中,織田信長(zhǎng)一改與曹老板相似的“霸道總裁”形象,搖身一變成了一個(gè)手持大太刀的不羈青年,頗有種“熱血笨蛋”的即視感。這倒是讓玩家理解了,為什么織田信長(zhǎng)在青少年時(shí),會(huì)被喚為“尾張大傻瓜”的原因。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    不止是織田信長(zhǎng),在預(yù)告片中登場(chǎng)的戰(zhàn)國(guó)人物,與“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”的歷代角色形象相比,都有著很明顯的出入。在預(yù)告片中作為二號(hào)人物,與織田信長(zhǎng)展開(kāi)對(duì)手戲的明智光秀,也是換了發(fā)型,遮眼的斜劉海加上后腦那粗獷的發(fā)髻,冷面腹黑的武士形象躍然于紙上。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    織田信長(zhǎng)的發(fā)妻濃姬,也終于不再是濃妝艷抹的“妖婦”形象。頭戴蝴蝶發(fā)飾,以清純可人御姐形象示人的濃姬,更能匹配上其“齋藤歸蝶”的本名。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    最令人意想不到的,還是官方后續(xù)放出的德川家康。在光榮本家的日本戰(zhàn)國(guó)題材游戲中,無(wú)論是“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”系列還是“信長(zhǎng)之野望”系列,德川家康往往是作為反派,其頂著“月代頭”的中年腹黑胖大叔形象,早已深入人心。“老烏龜”這個(gè)稱號(hào),可算不上是什么好詞。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》中的德川家康

    再看看《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》里的德川家康,活脫脫就是一個(gè)羞澀清純的小正太。畢竟游戲背景中的信長(zhǎng),看起來(lái)也就二十出頭的年紀(jì)。小信長(zhǎng)八歲的德川家康,當(dāng)時(shí)不就是十幾歲的小孩嗎?至于其俊美的相貌,誰(shuí)年輕時(shí)還不是個(gè)美少年呢?

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    目前,網(wǎng)絡(luò)上有關(guān)德川家康新形象的討論,已經(jīng)成為《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》話題中的一個(gè)小熱點(diǎn)。若不是其左胸上的“三葉葵”家紋,大部分玩家還以為這個(gè)角色是信長(zhǎng)身邊的小姓——森蘭丸。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    對(duì)于光榮放出的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》預(yù)告片,及其后續(xù)的新截圖,玩家對(duì)這些老角色的新人設(shè),第一眼是震驚,緊接著就是質(zhì)疑和討論。光榮這次一反常態(tài),以青年時(shí)期的織田信長(zhǎng)和明智光秀為主角,大概率是要講織田信長(zhǎng)前期的故事。而隨著故事的發(fā)展和時(shí)間的推移,有玩家猜測(cè),在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙:真田丸》中大受好評(píng)的“年齡設(shè)定”,很可能會(huì)加入到《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》中,到時(shí)候還有“中年信長(zhǎng)”、“中年光秀”、“中年家康”等全新形象出現(xiàn),到時(shí)候,這些中年形象可能會(huì)沿襲前作的人設(shè)特點(diǎn)。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    另外,鑒于光榮向來(lái)熱衷于蹭大河?。ㄟ@里特指日本NHK電視臺(tái)放送的長(zhǎng)篇?dú)v史正?。┑臒岫龋踔疗淦煜碌摹靶砰L(zhǎng)之野望”系列還多次與大河劇聯(lián)動(dòng),這次《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》以青年信長(zhǎng)和青年光秀作為主角,很大概率就是受了2020年熱播的大河劇——《麒麟降臨》的影響。畢竟《麒麟降臨》中的主角,正是青年信長(zhǎng)與青年光秀。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    若是再夸張一點(diǎn),《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的劇情,甚至都有可能借鑒《麒麟降臨》,整一出信長(zhǎng)、光秀、濃姬的“白學(xué)故事”。這一猜測(cè)并非空穴來(lái)風(fēng),畢竟光榮在十幾年前的《決戰(zhàn)3》中,就這么惡搞了一波三人,而且三人的人設(shè)同樣是青年時(shí)期。甚至有玩家表示《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》里的青年信長(zhǎng),滿滿都是《決戰(zhàn)3》的影子。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    圖源:微博@掌機(jī)王SP蒼穹

    以青年時(shí)期的信長(zhǎng)、光秀、濃姬為主角,展現(xiàn)織田信長(zhǎng)的成長(zhǎng)和壯大歷程,這樣的劇情玩家并不是不能接受。但就像之前提到過(guò)的,爭(zhēng)議最大的,還是《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的二次元水墨畫(huà)風(fēng)。以往的“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”系列,美術(shù)風(fēng)格都是走的寫(xiě)實(shí)風(fēng)。而《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的畫(huà)面,給人的第一反應(yīng),還以為是《侍魂 曉》又出新人物了。這拿著大太刀的織田信長(zhǎng),和霸王丸也太像了。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    有些玩家直言,并不看好《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》這次的畫(huà)風(fēng)改變。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    但有一部分玩家卻表示,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》是時(shí)候要做出一些改變了,這次的美術(shù)風(fēng)格變更,倒是一件好事。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    事實(shí)上,在光榮做“無(wú)雙”IP的這些年里,也不是第一次以改變角色造型,作為革新續(xù)作的方式。成為“幸運(yùn)兒”,并接受這份嘗試的,正是“真·三國(guó)無(wú)雙”系列中,玩家評(píng)價(jià)最低的《真·三國(guó)無(wú)雙5》。盡管從現(xiàn)在看來(lái),《真·三國(guó)無(wú)雙5》的失利和評(píng)價(jià)暴跌,絕不僅僅是因?yàn)楦牧私巧煨瓦@一點(diǎn)。無(wú)論是取消C技的自由搭配,以輕重攻擊兩套獨(dú)立的“連武系統(tǒng)”代替,還是只能靠一直騎馬來(lái)維持無(wú)雙條和連武條不掉,都是很影響玩家體驗(yàn)的設(shè)計(jì)。再加上可玩武將大量減少,角色造型太過(guò)現(xiàn)代和“殺馬特”,《真·三國(guó)無(wú)雙5》才如此難以讓玩家接受。不過(guò),即便《真·三國(guó)無(wú)雙5》改變了人物造型,但風(fēng)格卻依舊保持了寫(xiě)實(shí)風(fēng)格?!稇?zhàn)國(guó)無(wú)雙5》這樣直接把“底色”換掉的做法,顯然更加大膽。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》這次的畫(huà)風(fēng),已經(jīng)很接近由CAPCOM制作的同題材競(jìng)品,“戰(zhàn)國(guó)BASARA”系列了。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    從光榮的計(jì)劃上看,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》,不僅是“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”系列時(shí)隔七年后的重啟之作,同時(shí)也是對(duì)“無(wú)雙”這一IP做的又一次創(chuàng)新嘗試。不僅是畫(huà)風(fēng)和人物形象的大改,招式和武器系統(tǒng)據(jù)說(shuō)也會(huì)推倒重來(lái)?!盁o(wú)雙”這個(gè)IP和它的玩法,距今已有二十年的歷史了。“無(wú)雙”IP也經(jīng)歷過(guò)從冷門(mén)到輝煌,再跌落的過(guò)程。如何改進(jìn)“無(wú)雙”的玩法,一直是光榮在研發(fā)游戲時(shí)不斷考慮的問(wèn)題。如果不是出于這份思考,玩家就不會(huì)看到《真·三國(guó)無(wú)雙5》和《真·三國(guó)無(wú)雙8》這兩部特別典型的革新之作了。

    然而,《真·三國(guó)無(wú)雙5》和《真·三國(guó)無(wú)雙8》的失利,卻讓光榮陷入到迷茫之中?!墩妗と龂?guó)無(wú)雙5》的招式系統(tǒng)和武將數(shù)量被罵了,光榮就急急忙忙地在《真·三國(guó)無(wú)雙6》里恢復(fù)了C技的使用,然后加入了一大批新武將,甚至新開(kāi)了“晉”這一新勢(shì)力;《真·三國(guó)無(wú)雙8》的開(kāi)放世界惡評(píng)如潮,制作人鈴木亮浩連忙表示在之后的《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》中,不會(huì)再使用開(kāi)放世界這一設(shè)計(jì)。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    之前有提到,“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”系列是作為光榮的“親兒子”,從“真·三國(guó)無(wú)雙”系列的創(chuàng)新嘗試中,吸收好的來(lái)豐富自己。但光榮在“真·三國(guó)無(wú)雙”系列上的連續(xù)創(chuàng)新失敗,最終導(dǎo)致的,就是“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”系列的變化極小。只敢中規(guī)中矩地加人物,并且不敢在游戲性和動(dòng)作系統(tǒng)上,有什么大刀闊斧的改動(dòng)。

    《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》的衍生作品——《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙:真田丸》,倒是有些新東西,比如全新的劇情演出手法以及前面說(shuō)的年齡系統(tǒng),但在玩家中的反饋也不過(guò)中下水平。另外,雖然“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”系列的名氣很大,但是該系列的銷(xiāo)量卻不如“真·三國(guó)無(wú)雙”系列和“無(wú)雙大蛇”系列??诒┧赖摹墩妗と龂?guó)無(wú)雙8》,全球銷(xiāo)量依然過(guò)了80萬(wàn);為了給《真·三國(guó)無(wú)雙8》擦屁股,而匆忙發(fā)售的《無(wú)雙大蛇3》,算上“終極版”等一系列的“騙錢(qián)”版本,銷(xiāo)量竟然過(guò)了百萬(wàn);反觀《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》,全平臺(tái)銷(xiāo)量加起來(lái)也不過(guò)40萬(wàn)。

    哪怕是為了盈利,光榮也該給太過(guò)保守的“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”系列,來(lái)一次大重啟了。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    光榮也是下了大決心,從玩家第一眼看到的人物形象開(kāi)始,就要推翻玩家對(duì)“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”這個(gè)系列的大部分認(rèn)知。

    玩家對(duì)新畫(huà)風(fēng)和人物形象有質(zhì)疑,是再正常不過(guò)的事情了。玩家會(huì)因?yàn)樾氯宋镄蜗螅瑥亩绊懙綄?duì)游戲本身的評(píng)價(jià),這也是常事。例如《三國(guó)群英傳8》,不少玩家就因?yàn)檫^(guò)于歐美化的人物立繪,對(duì)這款游戲失去了興趣。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的評(píng)價(jià),會(huì)因?yàn)榻巧煨偷母淖兌兴儎?dòng),這是完全可以預(yù)見(jiàn)的。

    話又說(shuō)回來(lái),盡管光榮已經(jīng)連續(xù)兩年,沒(méi)有做過(guò)本家“無(wú)雙”IP了,但是并不代表光榮在“無(wú)雙”這塊上荒廢了兩年。作為替代,我們?cè)谶@兩年里,看到了很多光榮代工的友商IP“無(wú)雙”作品。例如,由萬(wàn)代授權(quán)的《海賊無(wú)雙4》;以ATLUS的《女神異聞錄5》為藍(lán)本,衍生出的“無(wú)雙”游戲《女神異聞錄5亂戰(zhàn):魅影攻手》;和任天堂合作,重新開(kāi)啟的“塞爾達(dá)無(wú)雙”系列游戲——《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    出人意料的是,這些“無(wú)雙”游戲的評(píng)價(jià),都非常不錯(cuò)?!逗Y\無(wú)雙4》勝在了大量的原作劇情還原;《女神異聞錄5亂戰(zhàn):魅影攻手》則是《女神異聞錄5》原作玩法和“無(wú)雙”玩法的美妙融合;《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》的銷(xiāo)量直接突破了350萬(wàn),成為整個(gè)“無(wú)雙”系列的第一。

    給別家IP做“無(wú)雙”游戲,光榮同樣是在吸收新的知識(shí),學(xué)習(xí)新的理念。光榮很有可能,將在制作其他“無(wú)雙”游戲時(shí)產(chǎn)生的靈感,加入到《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》中。因此,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》若是沒(méi)有什么大的變動(dòng),反而不太正常。

    到目前為止,網(wǎng)絡(luò)上有關(guān)《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的討論,都是基于光榮放出的一分鐘預(yù)告片,以及之后的一些實(shí)機(jī)截圖。這款游戲到底是好是壞,還得從2月25號(hào)的官方演示中一探究竟。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    隨著光榮在2月25號(hào)放出的一系列資料,一些網(wǎng)友的猜測(cè)都得到了驗(yàn)證?!稇?zhàn)國(guó)無(wú)雙5》將專(zhuān)注織田信長(zhǎng)時(shí)期的歷史,游戲?qū)?huì)著重刻畫(huà)該時(shí)期的戰(zhàn)國(guó)武將。以象征織田信長(zhǎng)時(shí)代結(jié)束的標(biāo)志——本能寺之變?yōu)榻缦?,本能寺之變后的武將,將不?huì)出現(xiàn)在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》本傳中。

    比如石田三成,這位豐臣秀吉時(shí)期的武將,就不會(huì)在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》中登場(chǎng),即便該角色在玩家間有著超高的人氣。這是游戲制作人鯉沼久史親自確認(rèn)過(guò)的。至于“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”系列另一高人氣角色真田幸村,則尚未確定是否出場(chǎng)。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    這種設(shè)計(jì)伴隨著的,自然是武將數(shù)量的大量削減。目前,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》已經(jīng)確定只有27個(gè)武將了,這種做法與當(dāng)初《真·三國(guó)無(wú)雙5》相似,很擔(dān)心其會(huì)重蹈《真·三國(guó)無(wú)雙5》的覆轍。

    不過(guò),毫無(wú)疑問(wèn)的是,隨著更多角色的放出,以及招式技能的演示,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的全新水墨風(fēng)格被再次推到了玩家討論的風(fēng)口浪尖上。甚至有玩家覺(jué)得這次的人物設(shè)計(jì)過(guò)于美型和“乙女向”。

    把《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》整成乙女游戲有沒(méi)有搞頭?

    不論玩家的議論如何,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的宣傳和造勢(shì)效果,已經(jīng)達(dá)到了。至于二次元水墨風(fēng)的織田信長(zhǎng),究竟能不能如同歷史上的織田信長(zhǎng)那樣,像打破日本戰(zhàn)國(guó)格局般,給“戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙”系列帶來(lái)變化,現(xiàn)在,還猶未可知。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論