《賽博朋克 2077》試玩報(bào)告:雖不驚艷,但樂(lè)趣十足

銀河正義使者

2020-06-26

感謝CDPR的邀請(qǐng),我們有幸提前試玩到了《賽博朋克 2077》序章后,約四個(gè)小時(shí)左右的游戲內(nèi)容。在這篇試玩報(bào)告中,我會(huì)詳盡介紹目前對(duì)于《賽博朋克 2077》的認(rèn)識(shí)與感受,但因?yàn)樵囃姘姹镜膬?nèi)容并不代表最終版本,所以希望各位理性看待。

    在游玩《賽博朋克2077》的過(guò)程中,不消多時(shí),你就能夠深刻地感受到,這就是一款徹頭徹尾的CDPR游戲——這并不是貶義的,而是在說(shuō)《賽博朋克 2077》與《巫師3:狂獵》有著相似的設(shè)計(jì)愿景:它們都希望給你帶來(lái)一些有趣的角色,一段令人難忘的故事,以及一個(gè)元素豐富、設(shè)定自洽且鮮活無(wú)比的世界。

    只不過(guò),《賽博朋克2077》要比《巫師3:狂獵》走得更遠(yuǎn)一些。它有著更加豐富的玩法、更具有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、更錯(cuò)綜復(fù)雜的劇情發(fā)展與勢(shì)力關(guān)系。整個(gè)試玩流程,雖然并沒(méi)有想象中的驚艷,但內(nèi)容量的豐富程度,已經(jīng)足夠讓人感到滿意。

    夜之城一隅,圍繞著一只蜘蛛機(jī)器人而產(chǎn)生的沖突,以及其多種多樣的解決方案,就能夠讓你明白CDPR究竟在這個(gè)賽博朋克世界中,塞入了多少可玩內(nèi)容,而這些量變引起的質(zhì)變,就是游戲的樂(lè)趣所在。

    而這份樂(lè)趣從游戲開(kāi)場(chǎng)的自定義角色時(shí),就可見(jiàn)一斑。

    我發(fā)誓,這可能是我游戲生涯迄今為止,見(jiàn)過(guò)最豐富、最細(xì)致且最大膽的自定義角色系統(tǒng)了。你不僅可以只有選擇角色的性別,調(diào)整角色的發(fā)型、面部與瞳孔顏色什么的,還可以選擇角色是否要長(zhǎng)粉刺,指甲是什么顏色,甚至于生殖器官的類型、大小與毛發(fā)的旺盛程度。而高自由度的自定義角色系統(tǒng),所帶來(lái)的絕不僅僅是觀感上的區(qū)別,它更會(huì)在之后影響游戲中NPC角色對(duì)你的態(tài)度。

    同樣,角色的出身,也會(huì)對(duì)此產(chǎn)生影響?!顿惒┡罂?077》一共提供了三種不同的出生派系,混跡在惡土的流浪者,在不夜城廝混的街頭小子與隸屬于荒坂集團(tuán)的公司員工,不同的出生派系,所帶來(lái)的自然是不同的開(kāi)場(chǎng)劇情。

    《賽博朋克 2077》試玩報(bào)告:雖不驚艷,但樂(lè)趣十足

    以公司員工這一派系為例,在游戲一開(kāi)場(chǎng),你就會(huì)被卷入公司高層的政治斗爭(zhēng)中,然后被快速清理出局,最后再次回到夜之城的貧民區(qū),與杰克一同展開(kāi)一場(chǎng)屬于自己的全新冒險(xiǎn)。而無(wú)論選擇流浪者、街頭小子還是公司員工,序章的劇情結(jié)束后,都會(huì)將故事收束回與杰克一同試圖在不夜城出人頭地的劇情線。

    《賽博朋克 2077》試玩報(bào)告:雖不驚艷,但樂(lè)趣十足

    但這并不意味著不同的出身派系,帶來(lái)的只是序章劇情上的不同。在后續(xù)的劇情中,因?yàn)槌錾砼上档牟煌?,與人對(duì)話時(shí)會(huì)有著不同的專屬選擇肢。而這些選擇肢,往往可以影響你接下來(lái)的行動(dòng),影響NPC對(duì)你的態(tài)度,也可以獲得更多的情報(bào)。

    《賽博朋克 2077》試玩報(bào)告:雖不驚艷,但樂(lè)趣十足

    而除了不同的出身派系,會(huì)影響對(duì)話時(shí)的選擇肢以外,角色自身的屬性分配,也會(huì)對(duì)此造成影響。

    在《賽博朋克2077》中,角色擁有五個(gè)核心屬性:代表著身體力量的肉體值、影響攻擊速度與回避能力的反應(yīng)值、主要用于破解功能的智力值、決定制造效果的技術(shù)能力與提升潛行效果與暴擊傷害的鎮(zhèn)定值。

    在一開(kāi)始,我們就可以分配初始點(diǎn)數(shù)到我們感興趣的屬性上,不同的核心屬性下面,還會(huì)有著復(fù)數(shù)級(jí)別的技能樹(shù)可供選擇,而核心屬性的傾向于技能樹(shù)的升級(jí)方向,都會(huì)對(duì)我們之后的游戲流程,有著極大地影響。

    比如在試玩流程中,我們會(huì)有一次改裝義體的固定劇情。在與義體醫(yī)生交談的過(guò)程中,如果我們的技術(shù)能力屬性點(diǎn)數(shù)夠高,那么將會(huì)獲得更多有關(guān)于義體行情的情報(bào)。當(dāng)然,一些情報(bào),很可能不能算作極大地影響,但影響對(duì)話選擇肢,并不是屬性系統(tǒng)的最為重要的職能,它更多起到了一個(gè)決定你之后玩法風(fēng)格的作用。

    《賽博朋克 2077》試玩報(bào)告:雖不驚艷,但樂(lè)趣十足

    以我們前面提到過(guò)的,爭(zhēng)奪蜘蛛機(jī)器人這個(gè)任務(wù)為例,上面提到的所有因素,都會(huì)對(duì)這個(gè)任務(wù)的一些細(xì)節(jié)產(chǎn)生影響,進(jìn)而影響你的判斷。而這個(gè)任務(wù),也是《賽博朋克 2077》非線性核心玩法的最好體現(xiàn)。

    在任務(wù)中,我們會(huì)遇到兩方勢(shì)力:擁有蜘蛛機(jī)器人的羅伊斯,被羅伊斯代領(lǐng)的漩渦幫偷走了蜘蛛機(jī)器人的軍用科技。任務(wù)開(kāi)始之前,我們就能夠選擇,是直接去見(jiàn)羅伊斯,還是去找軍用科技的特工。如果直接去見(jiàn)羅伊斯,那么最后要不是與漩渦幫火并,就是自己乖乖掏錢把蜘蛛機(jī)器人買下來(lái)。而如果我們提前去找了軍用科技的特工,在滿足了屬性系統(tǒng)的要求之后,就能夠發(fā)現(xiàn)軍用科技給予的付款芯片上是有著病毒的。這時(shí),既可以選擇與軍用科技一起干掉羅伊斯,也可以選擇告訴羅伊斯軍用科技的想法,獲得羅伊斯的青睞,并一同對(duì)抗軍用科技。

    《賽博朋克 2077》試玩報(bào)告:雖不驚艷,但樂(lè)趣十足

    這是一個(gè)典型的桌面RPG機(jī)制——不同的選擇,不同的結(jié)果。

    而《賽博朋克 2077》目前展現(xiàn)出來(lái)的核心玩法,正是如此。拋開(kāi)游戲第一人稱視角的操作方式與FPS為主的戰(zhàn)斗模式,《賽博朋克 2077》總得來(lái)說(shuō),還是一款非常典型的CPRG游戲,只不過(guò)披上了一件更加具有未來(lái)感的外套而已。

    這件具有未來(lái)感的外套,同樣也披在了《賽博朋克 2077》的戰(zhàn)斗方式上。

    我很難說(shuō)第一人稱視角與FPS是不是最適合《賽博朋克 2077》的,畢竟我只玩了四個(gè)小時(shí),但至少?gòu)哪壳暗伢w驗(yàn)上來(lái)看,無(wú)論是代入感還是戰(zhàn)斗的可玩性,《賽博朋克 2077》都是超過(guò)《巫師3:狂獵》的。

    《賽博朋克 2077》試玩報(bào)告:雖不驚艷,但樂(lè)趣十足

    在《賽博朋克 2077》中,你除了可以依靠手中的槍爆掉敵人的頭,一路莽過(guò)去以外,也可以利用破解技術(shù)干擾敵人,控制他們腰間的手雷自爆,更可以化身某個(gè)姓S的人,潛行、暗殺、藏尸體,一條龍服務(wù)。而具體怎么選擇,則要看你自己的想法與屬性加點(diǎn)的傾向。

    《賽博朋克 2077》試玩報(bào)告:雖不驚艷,但樂(lè)趣十足

    當(dāng)然,上面說(shuō)了這么多,你可能覺(jué)得《賽博朋克 2077》就是一款披著賽博朋克皮的CRPG,或者是一個(gè)更CRPG的“殺出重圍”或者GTA,畢竟上面這些玩法與設(shè)計(jì),都是已經(jīng)有過(guò)或者很成熟的機(jī)制了。我并不否認(rèn)這一點(diǎn),畢竟我在一開(kāi)始就說(shuō)過(guò)了,《賽博朋克 2077》的試玩流程并沒(méi)有想象中的驚艷,更多的是一種“量大管飽”級(jí)別的滿足——這并不是貶義,因?yàn)閷?duì)于CDPR的老朋友來(lái)說(shuō),這代表著很可能會(huì)有近百小時(shí)的充實(shí)體驗(yàn)。

    那除了這些“量大管飽”以外,《賽博朋克 2077》有沒(méi)有一些讓人感到興奮的東西?

    有?!俺瑝?mèng)體驗(yàn)”是這次試玩里,讓我最感到驚喜的一個(gè)部分。

    “超夢(mèng)體驗(yàn)”如果用比較通俗易懂的話來(lái)解釋,那就是類似于VR電影,操作模式的話,有點(diǎn)兒類似于“蝙蝠俠阿卡姆”系列里的偵探模式,不過(guò)可獲取的信息更多,也更自由。只不過(guò)你不僅可以通過(guò)錄制者的視角,看見(jiàn)事情的經(jīng)過(guò),更可以脫離錄制者的視角,以攝像機(jī)視角環(huán)視整個(gè)事件發(fā)生的區(qū)域,除了基于視覺(jué)層面的觀察以外,還可以檢視聲音與熱量,通過(guò)這些細(xì)節(jié)來(lái)幫助后續(xù)劇情流程進(jìn)行推進(jìn)。

    根據(jù)CDPR的工作人員所說(shuō),在整個(gè)《賽博朋克 2077》中,“超夢(mèng)體驗(yàn)”將會(huì)是一個(gè)非常重要的解謎設(shè)計(jì)與推進(jìn)劇情的設(shè)計(jì),而目前看來(lái),“超夢(mèng)體驗(yàn)”確實(shí)有著可以深入設(shè)計(jì)的空間。

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    好了,既然聊完了對(duì)于游戲的感受,那么接下來(lái)可以聊聊目前這個(gè)試玩版本的一些情況了。

    首先,要明確的是,試玩版本的內(nèi)容并不代表最終版本,后續(xù)CDPR肯定會(huì)進(jìn)行非常多的改動(dòng),距離最新的發(fā)售日期,也還有著很長(zhǎng)一段時(shí)間,相信CDPR也一定在對(duì)這些內(nèi)容,進(jìn)行進(jìn)一步的打磨。

    以目前的試玩版本來(lái)說(shuō),是能夠看出CDPR為了適配本世代主機(jī),而做出了一些妥協(xié)的,比如畫(huà)面效果方面,并沒(méi)有最開(kāi)始放出版本那樣令人贊嘆,不過(guò)這并不算什么問(wèn)題,畢竟目前看來(lái),《賽博朋克 2077》還是一款以可玩性為驅(qū)動(dòng)的CRPG游戲,畫(huà)面并不是影響游戲樂(lè)趣的主要因素。

    《賽博朋克 2077》試玩報(bào)告:雖不驚艷,但樂(lè)趣十足

    同時(shí),還有不少設(shè)計(jì),在目前的試玩版本中,讓人感到不太舒服。比如不少NPC回應(yīng)對(duì)話的時(shí)候,是沒(méi)有動(dòng)作的,對(duì)話也是翻來(lái)覆去的那幾句。雖然并不是什么大問(wèn)題,但在與CDPR打造的這個(gè)鮮活的賽博朋克世界,進(jìn)行對(duì)比的時(shí)候,巨大的反差感就會(huì)出現(xiàn)。

    至于一些類似于穿模之類的小BUG,我個(gè)人倒是覺(jué)得并不用過(guò)于在意,這些東西CDPR肯定會(huì)修復(fù)的,就像《巫師3:狂獵》一樣,雖然晚了點(diǎn),但最后都給修復(fù)了不是?而這次《賽博朋克 2077》的跳票,想必也是因?yàn)槿绱恕?

    最后打個(gè)總結(jié)吧。

    雖然《賽博朋克 2077》的游戲體驗(yàn),并不像它第一個(gè)宣傳片那樣令人驚艷,但毫無(wú)疑問(wèn),這絕對(duì)是一個(gè)值得一玩的游戲。CDPR在其中塞入了滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)母黝愒?,用“量大管飽”的思路,?gòu)建了一個(gè)鮮活的賽博朋克世界,你在其中做出的每一個(gè)選擇,都會(huì)影響你未來(lái)的旅程。我相信,玩到最后的最后,你一定會(huì)有一段屬于自己的冒險(xiǎn)。

    這已經(jīng)足夠浪漫了,不是嗎?

    哦,差點(diǎn)兒忘了。還記得我上面提到了GTA嗎,那么為什么呢?因?yàn)樵凇顿惒┡罂?2077》中,你不僅可以劫車,還可以滿大街撞人,隨著通緝值的上升,還會(huì)有警察過(guò)來(lái)追捕你。

    除此之外,你還記得“蘿卜”嗎?這次你也有“蘿卜”,就是你的愛(ài)車。相信我,無(wú)論你在哪里,一個(gè)按鍵,它就會(huì)過(guò)來(lái)找你。

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