EA旗下的《死亡空間3》放出一段武器制作功能介紹視頻。本作中采用了全新的、經(jīng)過(guò)升級(jí)的武器制作系統(tǒng),主角艾薩克可以用游戲過(guò)程中找到的資源來(lái)制作自定義的武器。武器制作臺(tái)允許玩家一塊一塊地打造一款具有個(gè)人風(fēng)格的“大殺器”。本作于明年3月登陸三大平臺(tái)。
外媒GS為我們帶來(lái)了科隆游戲展上《死亡空間3》最新的demo演示視頻,任務(wù)關(guān)卡名為“Escape the Burning Ship”,一起來(lái)看看吧! 演示視頻:
《死亡空間3》在科隆游戲展上公布了實(shí)際游戲演示視頻:
大作宣傳片應(yīng)接不暇,EA公布了《死亡空間3》的科隆游戲展最新預(yù)告片,而游戲的具體發(fā)售時(shí)間也已經(jīng)透露,該作將于2013年2月5日登陸北美,2月8日歐洲發(fā)售。 最新視頻: 最新游戲截圖:
EA公布了旗下第三人稱(chēng)動(dòng)作恐怖續(xù)作《死亡空間3》的最新游戲截圖,該作將于2013年春季發(fā)售,登陸PC以及主機(jī)平臺(tái),而此次開(kāi)發(fā)商更是加入了合作模式,相當(dāng)令人期待! 最新截圖:
繼公布了2013財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)之后,EA又公布了兩款備受期待大作的數(shù)據(jù)。根據(jù)EA的數(shù)據(jù),上一財(cái)年第四季度恐怖大作《死亡空間3》的預(yù)售數(shù)量與2010年同期《死亡空間2》相比,是其五倍以上。EA相信新加入的合作功能,是吸引眾多玩家關(guān)注的原因之一?!豆聧u危機(jī)3》是另外一部EA明年將會(huì)重磅推出的大作,其預(yù)定數(shù)量大約是2010年同期《孤島危機(jī)2》的預(yù)售量的3倍?!豆聧u危機(jī)3》采用了最新的CryEngine 3引擎開(kāi)發(fā),支持更多強(qiáng)悍的DX11特效。在經(jīng)過(guò)兩代三作的《孤島危機(jī)》系列,《孤島危機(jī)3》欲將實(shí)現(xiàn)1代與2代的完美結(jié)合,自由的沙河模式+可垂直作戰(zhàn)的大都市環(huán)境。同時(shí)3代的都市并非只有生硬的高樓建筑,而是要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)真真正正的有叢林,沼澤,草地,峽谷等各種豐富元素的都市雨林。在《孤島危機(jī)3》中,我們還會(huì)遇到新的Ceph敵
在《死亡空間3》中加入了許多新元素,比如多種通關(guān)路徑,全新的武器自定義等等。據(jù)游戲監(jiān)制Steve Papoutsis所說(shuō),這些新功能大部分都是源自于玩家對(duì)于前作的反饋。Papoutsis解釋說(shuō):“在當(dāng)今的時(shí)代,借助于各種形式的媒體,我們能很快得到玩家的反饋,因此我們需要借助于這些工具來(lái)提問(wèn)自己‘怎么樣才能做得更好?’在《死亡空間2》中,我認(rèn)為我們可以做得更好的內(nèi)容就是讓通關(guān)方式變得更加多樣性。就游戲的結(jié)尾來(lái)說(shuō),顯得非常生硬。如果我們?cè)偻锩婕尤胍稽c(diǎn)多元化的東西,相信效果會(huì)好很多。”《死亡空間3》的武器也是“重點(diǎn)關(guān)注”新作中這個(gè)全新的武器系統(tǒng)也是來(lái)自于玩家的建議。“我們想找出一條道路使得玩家能從武器方面獲得更多的樂(lè)趣。長(zhǎng)久以來(lái),大家都習(xí)慣了獲得一個(gè)新武器,然后再升級(jí)的套路。大家所關(guān)注的就那幾種武器,而開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所設(shè)
圍繞著《死亡空間3》轉(zhuǎn)型向山寨版《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的爭(zhēng)議一直沒(méi)有停歇,不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)該游戲的另一個(gè)最受爭(zhēng)議的改變“通用彈藥”設(shè)定,將不會(huì)出現(xiàn)在最終完成的游戲中。《死亡空間3》的劇作家Adam Smith透露:“在演示視頻中出現(xiàn)的通用彈藥,其實(shí)是游戲的早期版本的一項(xiàng)設(shè)定,它只是一個(gè)‘占位符’,不會(huì)出現(xiàn)在《死亡空間3》的最終版本中。”對(duì)于那些擔(dān)心“一種東西全部適用”彈藥設(shè)定的粉絲來(lái)說(shuō),這個(gè)消息總算讓人舒了一口氣。他們認(rèn)為要是采用通用彈藥,會(huì)讓物品欄系列變得相當(dāng)?shù)臒o(wú)聊,減少了《死亡空間》系列的緊張感和恐懼感。
“活尸(Feeder)”是《死亡空間3(Dead Space 3)》中的一種全新突變體(necromorph),活尸是一種類(lèi)似僵尸的類(lèi)型,當(dāng)一個(gè)人類(lèi)吃了帶有死尸成分的新鮮食物的時(shí)候就會(huì)變成活尸了。Tau Volantis的老殖民者在長(zhǎng)期的獨(dú)立封閉的情況下導(dǎo)致食人的慘劇并終于演變成活尸群。來(lái)讓我們更清楚的看看這群玩意兒。 活尸由于居住在長(zhǎng)期被黑暗所籠罩的站點(diǎn),所以強(qiáng)光會(huì)傷害到他們的眼睛。當(dāng)驚嚇到他們的時(shí)候。他們會(huì)通過(guò)聲音判定位置并進(jìn)行不斷的攻擊。當(dāng)一窩子活尸接近的時(shí)候,Isaac有一兩個(gè)選擇。如果有足夠彈藥,他能?chē)L試先用爆頭的方式干掉頭幾個(gè),然后從希望自己能從這撥攻擊中活下來(lái)。或者他可以嘗試悄悄的躲開(kāi)注意,也可以使用聲東擊西的方法投擲道具來(lái)
《死亡空間3》是該系列中第一款加入合作模式的作品,那么是什么原因?qū)е麻_(kāi)發(fā)商產(chǎn)生如此想法呢? 在接受外媒MCV采訪(fǎng)時(shí),EA市場(chǎng)總監(jiān)Laura Miele表示,經(jīng)過(guò)調(diào)查得出的結(jié)論,玩家覺(jué)得死亡空間1代和2代雖然是非常不錯(cuò)的作品,但玩家一個(gè)人體驗(yàn)單人游戲模式過(guò)于恐怖。 Laura Miele說(shuō)道:“之前我們做過(guò)我們引以為傲的《死亡空間》一代和二代的相關(guān)調(diào)查,收到了來(lái)自玩家的諸多反饋,我們意識(shí)到可以將游戲推廣給更多的玩家,有很多玩家反映他們喜歡“有點(diǎn)恐怖”的游戲,但是死亡空間過(guò)于恐怖,很明顯玩家們想要和朋友一起分享這種恐怖。因此我們?cè)谌幸肓撕献髂J健!?nbsp; Laura Mi
在初步觀(guān)察了《死亡空間3》之后,玩家和評(píng)論家陷入到了一種徹底的崩潰之中。Mark Butler就是其中之一,他對(duì)游戲方向上的劇烈改動(dòng)表示非常不滿(mǎn),他列出了五個(gè)最糟糕的改動(dòng)。從我看到《死亡空間》宣傳片的第一眼起,我的腦海里就響起了一級(jí)警報(bào)。后來(lái)隨著游戲演示,游戲預(yù)覽以及功能介紹,我越來(lái)越肯定這個(gè)EA大肆宣傳的科幻恐怖游戲續(xù)作真的徹徹底底是一個(gè)失敗的產(chǎn)物。視頻欣賞:發(fā)行商希望把這個(gè)游戲賣(mài)到500萬(wàn)份。為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),他們嘗試著通過(guò)改變游戲基調(diào),增加了一些在我看來(lái)非常無(wú)用的功能,最終希望能讓 Isaac Clarke的冒險(xiǎn)歷程更加具有吸引力。我已經(jīng)可以看到未來(lái)的結(jié)果了...以下就是我列出的EA對(duì)《死亡空間3》做出的最糟糕的五個(gè)改動(dòng)...恐怖元素變少;動(dòng)作元素太多沒(méi)錯(cuò),《死亡空間》系列原本就是偏動(dòng)作向的游戲。但令人心
EA旗下的《死亡空間3》放出一批藝術(shù)設(shè)定圖和游戲截圖,我們來(lái)欣賞一下。本作將于明年3月登陸三大平臺(tái)。
玩家朋友總是這么有才,不久前,國(guó)外玩家剪輯制作了一段《死亡空間3》混合電影《普羅米修斯(Prometheus)》的宣傳視頻。 另外,該玩家還制作了另一段近日熱映的迪斯尼動(dòng)畫(huà)電影《勇敢傳說(shuō)(Brave)》的宣傳片,頗具創(chuàng)意地將《上古卷軸5:天際》的背景音樂(lè)以及宣傳片配樂(lè)加入其中,同步率100%哦!趕緊來(lái)看看吧! 死亡空間3混合普羅米修斯: 勇敢傳說(shuō)混合天上古卷軸5:
E3 2012展會(huì)上EA正是帶來(lái)了這部恐怖系列續(xù)作《死亡空間3》,不久前,外媒公布了E3展會(huì)試玩版視頻的完整版,一起來(lái)看看吧! 《死亡空間3》預(yù)計(jì)在2013年2月份上市。 視頻欣賞:
《死亡空間3》正變得越來(lái)越糟糕,這部由Visceral Games工作室制作的的恐怖求生游戲系列的第三部不僅變得越來(lái)越動(dòng)作化,而且據(jù)悉游戲?qū)⒓尤胙谧o(hù)系統(tǒng)和共享彈藥。是的,共享彈藥——這個(gè)讓《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲體驗(yàn)變得極其糟糕的罪魁禍?zhǔn)住8傻煤?,EA!正如我們所猜測(cè),《死亡空間3》將不會(huì)加入多人游戲模式。實(shí)際上,游戲中將會(huì)有Isaac和Carver的兩人合作模式。Visceral Games還聲明《死亡空間3》仍將有零重力區(qū)域、黑暗的走廊以及其它這個(gè)系列的經(jīng)典特性?!端劳隹臻g3》背景中的冰封星球名叫Tau Volantis,而其中的敵人Fodders將會(huì)變身成2種不同的尸變怪,變身成哪種尸變怪取決于玩家們是如何殺死他們的。在新作中,武器彈藥的掉落也更加豐富?!端劳隹臻g3》預(yù)計(jì)在2013年2月份上市。之前視
EA表示“絕對(duì)不想把粉絲們?nèi)敲?,不敢讓《死亡空間3》偏離它的恐怖主題太遠(yuǎn),但又同時(shí)承認(rèn),該系列作品需要作出一定改變以“增加受眾群體”。 在最新一次采訪(fǎng)中,EA品牌經(jīng)理Frank Gibeau告訴CVG,他對(duì)游戲新特色非常有信心,合作模式將會(huì)使下一作成為“一代大作,并且是最強(qiáng)大的一代死亡空間” 他解釋?zhuān)骸拔覀兿胍ㄟ^(guò)不同的作品講述Issac不同的故事,但同時(shí)又帶來(lái)新元素,讓系列游戲更連冠。” “……所以我們搞起了合作模式,我們打算向該系列加入一些新元素,增加動(dòng)作成分同時(shí)不破壞恐怖氣氛。我們不能不把它做成恐怖游戲,因?yàn)檫@是《死亡空間》的精髓所在?!?nbsp; 
國(guó)外媒體日前公布了《死亡空間3》的三平臺(tái)封面,I叔獨(dú)立一人屹立在冰冷的“Uxor”行星上,一股“嘎嘣脆”的寒霜味道撲滅而來(lái),I叔整個(gè)人連同武器都快硬的梆梆響了。同時(shí)GT宣布將曝光本作的超長(zhǎng)獨(dú)播演示?,F(xiàn)在讓我們欣賞下前瞻宣傳片,里面包含些許新的畫(huà)面:雖然有點(diǎn)《戰(zhàn)地雙雄》和《失落的星球》的味道,不過(guò)本作依然包含了恐怖氣氛的風(fēng)味,在冰凍星球“Uxor”上,與艾麗失去聯(lián)系的Iassac要與超巨型異形戰(zhàn)斗,同時(shí)地球政府軍基地遭到“Marker”的侵襲,Issac將與好基友“地球政府軍”士官長(zhǎng)John Carver共同迎戰(zhàn)變異戰(zhàn)士與基地的威脅。三平臺(tái)封面:
當(dāng)Twitter上一名玩家提問(wèn)Visceral是否會(huì)推出Wii U版的《死亡空間3》,Visceral的副總裁兼總經(jīng)理Steve Papoutsis的回答是暫時(shí)沒(méi)有這個(gè)計(jì)劃。但Papoutsis的言下之意并不是和任天堂的新主機(jī)說(shuō)拜拜,而僅僅只是“尚未有這個(gè)計(jì)劃”而已。當(dāng)然計(jì)劃趕不上變化,也許事情會(huì)發(fā)生不同的變化,讓我們拭目以待?!端劳隹臻g3》將會(huì)于2013年2月登陸PC、PS3和Xbox 360平臺(tái)。游戲的封面照今天已經(jīng)放出。封面圖:
EA今日正式公布了2013年2月面世的《死亡空間3》的PC版配置,你有壓力駕馭本作嗎?雖然有點(diǎn)《戰(zhàn)地雙雄》和《失落的星球》的味道,不過(guò)本作依然包含了恐怖氣氛的風(fēng)味,在冰凍星球“Uxor”上,與艾麗失去聯(lián)系的Iassac要與巨型異形戰(zhàn)斗,同時(shí)地球政府軍基地遭到“Marker”的侵襲,變異戰(zhàn)士與基地的威脅,同樣令人震撼。最低配置:系統(tǒng):WINDOWS XP (SP3), Vista (SP1) 或 WINDOWS 7CPU:2.8 GHz以上內(nèi)存:1 GB (XP), 2 GB (Vista 或 Windows 7)顯卡:NVIDIA GeForce 6800 或更高 (7300, 7600 GS, 和 8500 低于最低配置需求), ATI X1600 Pro 或更高 (X1300, X1300 Pro 和 HD
日前,EA在2012年E3展會(huì)上公布了旗下大作《死亡空間3》的最新信息,本作預(yù)計(jì)于2013年2月與玩家見(jiàn)面,帶領(lǐng)玩家開(kāi)啟心弦緊繃的新的冒險(xiǎn)。在本作中,將放棄系列的宇宙飛船設(shè)定,而把背景地定在一個(gè)叫做Tau Volantis的冰凍星球。在本作中,將首次加入雙人模式,游戲中允許玩家快速加入/離開(kāi)?!端劳隹臻g3》將于2013年2月同步登陸PS3,Xbox 360和PC平臺(tái)。游戲截圖:概念圖:
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved