《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》的追加首個地圖包將于不久后的3月登陸PS3、X360和PC平臺,Treyarch今天正式對外確認了這一消息。 據(jù)悉,第一個追加地圖包將收錄4張全新地圖,其中有一張是專門為支持聯(lián)機協(xié)作的喪尸模式而設計的,以下是4張地圖各自的簡介:Nightlife:多人聯(lián)機地圖,地點是被戰(zhàn)火摧毀殆盡的德國首都柏林。Knee Deep:地點是茂密的熱帶叢林中,玩家的目標是摧毀日本軍隊的防御陣地。Station:地點設在遭受空襲轟炸后的地鐵站。Verrückt(喪尸收容所):對應喪尸模式,增加更多新武器以及新的防御設施,當然還包括永無止境的不死者狂潮。 Treyarch官方?jīng)]有公布這個地圖包的售價和準
Chart-Track昨天公布了截止11月29日的英國游戲銷量排行,《使命召喚5》連續(xù)第三周占據(jù)排行榜首位,前一周上市的《極品飛車:臥底》和《古墓麗影:地下世界》分別由第4名和第9名躍居第2和第7,而已發(fā)售數(shù)周的PS3獨占新作《抵抗2》終于略微發(fā)力,登上了TOP10的末尾。《FIFA 09》繼續(xù)領先《實況足球2009》,《馬里奧賽車Wii》和《腦力鍛煉》則依舊長賣。01.使命召喚502.極品飛車:臥底03.FIFA0904.馬里奧賽車Wii05.腦力鍛煉06.實況足球200907.古墓麗影:地下世界08.WiiPlay09.吉他英雄:世界巡演10.抵抗2
Activision和Treyarch今天發(fā)布了用于《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》的MOD工具。有了這個1.1GB之巨的工具包,喜歡動手的PC玩家就可以利用其中的各種資源制作屬于自己的游戲內(nèi)容,比如新的關(guān)卡、新的模式、新的任務等等,或者你也可以像《Crysis》玩家那樣,試著增強一下紋理、改變一下畫質(zhì)??傊?,一切隨你。注意事項:1、該MOD需要顯卡支持D9.0c和SM3.0。2、請安裝.NET Framework 2.0和最新版DirectX Runtime。3、該MOD已經(jīng)在Windows Vista下經(jīng)過測試,可以順利使用,但需要管理員權(quán)限或者關(guān)閉UAC。4、Activision不為此工具提供技術(shù)支持。有問題可參考:http://wiki.treyarch.com/下載地址:GamersHellhttp://ww
使用此補丁請留意,需要用1.1免cd破解補丁《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》的第一個補丁已經(jīng)發(fā)布,版本號1.1,更新之處頗多,推薦升級。主要改進內(nèi)容:1、完善對NVIDIA SLI的支持2、單人模式、多人模式、合作模式均支持MOD3、如有新補丁可用,玩家會得到通知4、修正“no free entities”崩潰問題5、修正服務器腳本變量耗盡問題6、建立專用服務器不再需要授權(quán)碼7、專用服務器可以在遠程桌面連接里通過命令行啟動8、修正服務器瀏覽器中的大量問題9、玩家不會再從同一個好友那里重復收到好友請求10、修正在HardCore比賽中召喚偵察機HUD界面顯示不正確的問題11、修正地圖漏洞12、武器平衡改進補丁下載地址(317MB):http://www.gamershell.com/download_35712.shtm
Infinity Ward工作室(曾出品過CoD1、2、4)的社群及公關(guān)經(jīng)理Rob Bowling聽說Activision資深制作人Noah Heller(負責《使命的召喚:戰(zhàn)火中的世界》,以下簡稱《CoD5》)又在拿《CoD4》與《CoD5》相提并論,不禁火冒三丈:“我在收件箱里看到有不止一封來自Google Alert,與《CoD4》有關(guān)的提醒郵件,打開一看結(jié)果是《CoD5》的文章,就知道這人又扯上了《CoD4》,其頻繁程度比他談自己的《CoD5》還要多?!薄坝绕涫撬€吐不出象牙。采訪時請談自己的游戲好嗎,不要提到我們!《使命的召喚:戰(zhàn)火中的世界》應以自身素質(zhì)立足,請不要沾我們的邊。比如這篇CVG的寶貝文章——‘在CoD前作中,使用手動槍栓步槍需要三到四發(fā)子彈(才能擊殺一名敵人),而我們要做到一顆子彈消滅一
COD5多人試玩申請流程:首先,登陸網(wǎng)址 www.callofduty.com/beta如果是第一次登陸,網(wǎng)站會需要提供生日信息,防止未滿18歲兒童進入網(wǎng)站。如圖,不需要填真實生日,但至少是1990年以前。依月-日-年的日期填好后,按“submit”提交。(如果填錯了被拒絕進入網(wǎng)站,把cookie清掉就行)然后便是注冊界面如圖填好信息,按“SUBMIT”提交如果信息無誤,注冊成功接著打開注冊是填寫的信箱,看到一封新郵件:主題:Confirm your Email at the Call of Duty HeadquartersThank you for enlisting at the NEW Call of Duty Headquarters!Your account has been created, bu
“一名日軍指揮官手拿煙蒂戳向戰(zhàn)俘眼中,然后割開了他的喉嚨。鮮血噴射出來,直濺到你所在的帳篷這一邊并淅淅瀝瀝地淌下來,然后鬼子向你走來,準備如法炮制——說時遲那時快,援軍到了!接下來就是一場驚心動魄的大逃亡。”這就是《使命召喚5》游戲開場畫面,透過這令人窒息的文句,我們可以想象得到戰(zhàn)爭的殘酷與可怕。《使命召喚5》這次依然采用的是二戰(zhàn)中的太平洋戰(zhàn)役為游戲背景,敵軍與以往有些不同,這次敵軍的兇狠與冷血將大大加強玩家們的代入感。這次游戲于前作相比也有新的改進,《使命召喚5》將支持多人合作通關(guān)模式新增到游戲當中,而且在多人模式下還有載具和小隊系統(tǒng),這樣就更增添游戲的真實性和可玩性,更容易讓玩家融入到游戲的二戰(zhàn)環(huán)境當中去,不再是以前單槍匹馬上戰(zhàn)場。得益于新的芯片制造進程,當代個人電腦的整體性能和成本越發(fā)向到平衡點靠攏。在家
周Activision詳細介紹了如何注冊試用《使命召喚5》的PC測試版。現(xiàn)在玩家可以將其下載到你的計算機上進行測試了,對于玩家來說,這是除了今天發(fā)布的《輻射3》之外的又一個好消息了。和Xbox Live版本的Beta一樣,這一PC版本包括四個派系(美軍、德國國防軍、日本皇軍、俄羅斯紅軍)和四個游戲類型(團隊死亡競賽、戰(zhàn)爭、搶旗、完全自由模式),并有三種地圖試玩。在下載之前,需要激活密鑰,在下月發(fā)布正式版之前你可以盡情享用該Beta版本。下載地址:http://files.filefront.com/Call+of+Duty+World+at+War+Beta+Client/;12186825;/fileinfo.html
《使命召喚5世界戰(zhàn)爭(CallOfDuty5WorldAtWar)》游戲高級制作人NoahHeller在最近一次接受采訪的時候透露:《使命召喚5世界戰(zhàn)爭(CallOfDuty5WorldAtWar)》將是這個系列最后的二戰(zhàn)題材游戲。在被問到在《使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭(CallOfDuty4ModernWarfare)》的成功光環(huán)下,重拾二戰(zhàn)題材是如何的困難,NoahHeller強調(diào)《使命召喚5世界戰(zhàn)爭(CallOfDuty5WorldAtWar)》將是使命召喚系列最后的二戰(zhàn)題材游戲。"因為《使命召喚5世界戰(zhàn)爭(CallOfDuty5WorldAtWar)》開發(fā)用了兩年的時間,在《使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭(CallOfDuty4ModernWarfare)》還沒推出的時候就開始開發(fā)了,所以這些都是計劃好的,而且我們知道這將
根據(jù)GameTrailerTV的采訪片斷可知,該作單機通關(guān)后可解開4人合作對抗納粹僵尸的特別關(guān)卡:無數(shù)身著納粹制服的僵尸向玩家撲來,這四名玩家需密切配合方能生存。該模式的武器購買和消費自成一體,可購武器中包括火焰噴射器。
相關(guān)方已在Xbox360平臺發(fā)放了《使命召喚:戰(zhàn)火中的世界》多人部分的Beta測試邀請,但僅限定于預訂了該作的顧客和某些特定人群;Treyarch現(xiàn)揭示了PC版Beta測試的不同之處:“PC版的參測CD-Key將發(fā)放給所有在CallOfDuty.com注冊的玩家,甚至在公測開始后再注冊也來得及,發(fā)放測試CD-Key的目的并不是為了限制參測人數(shù),它只是為了讓玩家建立自己獨一無二的帳戶名以便于今后在游戲中呼朋喚友。”盡管Treyarch沒有確認PC版Beta測試何時開始,但它提醒大家自該作起,CoD沿用已久的帳號驗證及服務器登錄手續(xù)將有所調(diào)整,用戶帳號會與CD-Key綁定而無需用登錄名和密碼存取帳戶,玩家因此將獲得全球獨一無二的帳戶名,使PC平臺的CoD玩家也能充分利用好友列表和好友所在服務器篩選機制,在游戲中與好
相關(guān)方已在Xbox 360平臺發(fā)放了《使命的召喚:戰(zhàn)火中的世界》多人部分的Beta測試邀請,但僅限定于預訂了該作的顧客和某些特定人群;Treyarch現(xiàn)揭示了PC版Beta測試的不同之處:“PC版的參測CD-Key將發(fā)放給所有在CallOfDuty.com注冊的玩家,甚至在公測開始后再注冊也來得及,發(fā)放測試CD-Key的目的并不是為了限制參測人數(shù),它只是為了讓玩家建立自己獨一無二的帳戶名以便于今后在游戲中呼朋喚友?!北M管Treyarch沒有確認PC版Beta測試何時開始,但它提醒大家自該作起,CoD沿用已久的帳號驗證及服務器登錄手續(xù)將有所調(diào)整,用戶帳號會與CD-Key綁定而無需用登錄名和密碼存取帳戶,玩家因此將獲得全球獨一無二的帳戶名,使PC平臺的CoD玩家也能充分利用好友列表和好友所在服務器篩選機制,在游戲中
開發(fā)方宣布了該作多人模式下的盟軍技能分布,分為四個部分:技能樹一:特種手雷 x3爆破器材 x2M9A1巴祖卡 x2排爆小隊反步兵跳雷 x2彈藥攜帶量提升常規(guī)手雷 x2M2 火焰噴射器技能樹二:停止作用(Stopping Power,子彈對目標傳遞更多動能)火樹銀花(Fireworks,爆炸物能造成更大傷害)鐵布衫(Flak Jacket,減輕爆炸物傷害)防毒面具(Gas Mask)無堅不摧(Juggernaut,更多生命值)大隱于市(Camouflage,提供更好的偽裝效果)手上功夫(Sleight of Hand,更快裝彈時間)若隱若現(xiàn)(Shades,降低照明彈亮度)射速加倍(Double Tap)魚與熊掌(OverKill,攜帶兩把主武器)技能數(shù)三:深度侵徹(Deep Impact,子彈穿透力增強)堅忍不拔
《使命召喚5(CallofDuty:WorldatWar)》的開發(fā)商Treyarch公布了游戲的PC版最低配置需求:CPU:AMD643200+/IntelPentium43.0GHz以上內(nèi)存:512MBRAM(XP)/1GBRAM(Vista)硬盤:8GB顯卡:支持Shader3.0,256MB顯存,NvidiaGeForce6600GT或ATIRadeon1600XT以上
十月號的《GamePro》雜志將刊登一篇《CoD5》多人模式試玩體驗,其中重點談到了該作多人部分某些新增特色,比如玩家在“戰(zhàn)爭(War)”模式下可駕駛坦克:與《CoD4》多人部分注重步兵對抗所不同的是,《Call of Duty:World at War》多人部分的“戰(zhàn)爭”模式將首次引入若干載具,戰(zhàn)斗地域也更為開闊。在“戰(zhàn)爭”模式中,對陣雙方要爭奪一系列地標,坦克將憑借其強大的主炮和機槍在進攻及防守關(guān)鍵地域的戰(zhàn)斗中扮演重要角色,且對步槍及手榴彈免疫。坦克的致命之處在于,它行動遲緩,正面無敵但后部裝甲薄弱,一發(fā)瞄準要害的巴祖卡或是一個炸藥包都能對它造成傷害,甚至損壞它的履帶,這意味著爆炸物在新作中的地位比《CoD4》更重要。根據(jù)實際試玩得到的第一手經(jīng)驗可知,加入坦克等載具確實能為游戲帶來些許趣味而不會顛覆經(jīng)典的C
玩家主要在太平洋戰(zhàn)場與日軍作戰(zhàn),但另有一部分游戲內(nèi)容是描述攻入德國的蘇軍遭遇到頑強抵抗,德軍在家門口保衛(wèi)家園的決心使戰(zhàn)斗異常殘酷。Treyarch稱《CoD5》將是該系列最為黑暗的一作,并力求使它成為最好的一作。從文章所描述的場景來看,前一個目標相信已經(jīng)達到,后一個目標就見仁見智了,但愿他們的心血不會白費——Treyarch已在該作耕耘了兩年之久,而《CoD3》只花了他們11個月。Frank Kearsy是該作的軍事顧問,以前曾參加過海灣戰(zhàn)爭。制作單位稱日軍在該作中的表現(xiàn)是極為頑強和令人震驚的,采用了玩家以前在游戲中從未見過的戰(zhàn)術(shù),就好像一支來自外星球的軍隊。
迫于《輻射3》和《抵抗2》的強大壓力,今天上午Activision正式宣布第五部《使命召喚》系列—《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》將于今年的11月11日公布,(看來今年的十一月會很瘋狂)游戲的PS3,Xbox360版的售價為59.99美元,PC和Wii版是49.99美元,DS版定價為29.99美元。 奇怪的是,今天Activision宣布的版本中沒有PS2版,這還需要進一步的核實才能確定。 另外,10月份,Activision公司將會有Xbox360和PC版本的《使命召喚5》的多人試玩測試,玩家們可以登陸使命召喚的網(wǎng)站,留意最新的測試動向! 《使命召喚5》官網(wǎng):http://
前幾天,美國 CBS 新聞主播在全世界欣羨眼光下,致贈11月才會開賣的《使命召喚5》給一舉獲得8枚奧運游泳金牌得主菲爾普斯;沒想到這個讓全球媒體大肆報導,還讓玩家流了一地口水的消息,竟然在隔日被 Activision辟謠,該游戲是只是有封面的產(chǎn)品空殼! 這次《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》產(chǎn)品空殼里面放了一張“I.O.U”(I owe you,直譯:我欠你)的字條;而且這個差點騙過全世界的玩笑,還是從美國知名電視臺CBS 新聞訪談直播節(jié)目惹出來的好事。 事情演進應該是這樣,Activision確實準備了一份游戲產(chǎn)品,并由節(jié)目主持人在節(jié)目轉(zhuǎn)交給希望菲爾普
CoD系列新作《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》(Call of Duty: World at War)的PC版系統(tǒng)需求今天公布了出來,不過只有最低配置清單,推薦配置暫缺。按照慣例,這樣的系統(tǒng)配置只能保證游戲勉強運行,要想得到高畫質(zhì)的流暢體驗,還得提升很多。處理器:Athlon 64 3200+或Pentium 4 3.0GHz內(nèi)存:XP 512MB、Vista 1GB硬盤空間:8GB顯卡:支持SM 3.0、256MB顯存、GeForce 6600 GT或Radeon X1600 XT《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》基于《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的游戲引擎,將把玩家?guī)Щ囟?zhàn)世界。該作由Treyarch開發(fā)、Activision Blizzard發(fā)行,有X360、PS3、Wii、PC等版本,將于今年秋天(11月?)上市。
Activision今天透露將最早在2009年出售《使命召喚5》的游戲代理權(quán),在采訪中Activision的CEO—Mike Griffith表示《使命召喚5》今年公布是無望了,游戲還在緊張的制作中。 在采訪中Mike Griffith還被問道:《使命召喚5》最早在什么時候開始開發(fā)了?Mike Griffith:我們在《使命召喚3》完成后就投入了《使命召喚5》的開發(fā)中,差不多是2006年10月。 記者:兩年的開發(fā)時間對比于一年的開發(fā)周期有什么不同的優(yōu)勢嗎? Mike Griffith:這讓我們更加投入。
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