世嘉和Creative Assembly今天宣布了《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的首個(gè)戰(zhàn)役DLC“高盧凱撒”。在這個(gè)DLC中將有4個(gè)可選勢(shì)力,包括阿維尼,蘇比,內(nèi)爾維和羅馬。世嘉解釋說(shuō)這次的戰(zhàn)役是根據(jù)高盧戰(zhàn)記制作而成?!读_馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》在9月發(fā)售以后已經(jīng)放出了很多免費(fèi)的DLC包,但是“高盧凱撒”將不會(huì)免費(fèi)。玩家可以在12月12日以后以14.99美金的價(jià)格購(gòu)買該DLC。“高盧凱撒”包括了一個(gè)覆蓋了高爐和大不列顛南部的全新的戰(zhàn)役地圖,地圖中有18個(gè)可以攻占的地區(qū),城市,集聚地,并且包括了全新的環(huán)境效果。玩家將可以在戰(zhàn)役中選擇羅馬的凱撒和高盧的韋森蓋托里克斯。世嘉表示,因?yàn)檫@次的戰(zhàn)役時(shí)間比其他戰(zhàn)役要短,每個(gè)游戲年都被加入更多的回合。當(dāng)時(shí)間推移,季節(jié)也會(huì)變
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng):高盧戰(zhàn)記》將是該游戲的首個(gè)完整資料片。日前開(kāi)發(fā)商Creative Assembly已經(jīng)為我們帶來(lái)了第一手信息。在今天的新聞稿中,發(fā)行商世嘉確認(rèn)了《高盧戰(zhàn)記》將會(huì)提供基于高盧18省及大不列顛南岸的擴(kuò)展地圖的全新戰(zhàn)役。同時(shí)游戲?qū)?huì)提供4個(gè)新派別分別是,高盧阿維尼、日耳曼蘇維匯、比利時(shí)內(nèi)爾維及羅馬勢(shì)力。該戰(zhàn)役起始于公元前58-51年,比大部分戰(zhàn)役要短一些。這其中玩家將會(huì)每年經(jīng)歷24回合及對(duì)應(yīng)季節(jié),其中將會(huì)改變環(huán)境及天氣效果。在羅馬2核心戰(zhàn)役中玩家可以解鎖內(nèi)爾維、波伊和迦拉太派別,另外還有新的輔助和雇傭單位。整個(gè)劇情將在高盧戰(zhàn)爭(zhēng)中著名的阿萊西亞之戰(zhàn)達(dá)到高潮。“我們針對(duì)羅馬2發(fā)行了一系列DLC擴(kuò)展包和免費(fèi)更新內(nèi)容,但是這次是我們最實(shí)質(zhì)的更新,”全戰(zhàn)系列創(chuàng)意總監(jiān)Mike Simp
Creative Assembly的第七個(gè)補(bǔ)丁包,預(yù)計(jì)將給游戲帶來(lái)重大改進(jìn)。此外本次更新還將給AI和幀數(shù)帶來(lái)大量修正和改進(jìn)。已知問(wèn)題:訓(xùn)犬者會(huì)在軍犬遭到近戰(zhàn)攻擊的時(shí)候進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,導(dǎo)致軍犬在前邊戰(zhàn)斗的時(shí)候訓(xùn)犬者在跑步,并且在跑步過(guò)程中被殺死。改進(jìn):高配置GPU的單位渲染得到了優(yōu)化,在大多數(shù)情況下開(kāi)啟“極限”選項(xiàng)依然可以獲得很高幀數(shù)。大量前端UI改動(dòng)與優(yōu)化。修正了交火機(jī)器上出現(xiàn)的地形系統(tǒng)崩潰問(wèn)題玩家的圖像選項(xiàng)不再局限于他們的系統(tǒng)評(píng)價(jià),玩家現(xiàn)在可以完全根據(jù)自己的想法對(duì)畫(huà)面進(jìn)行設(shè)定。戰(zhàn)斗AI改進(jìn)。攻城AI現(xiàn)在懂得更頻繁地使用工程樁錘。攻城AI現(xiàn)在懂得使用任何單位點(diǎn)燃大門,在沒(méi)有步兵單位存活的情況下不會(huì)進(jìn)入僵死狀態(tài)。攻擊AI在面對(duì)城墻和城門的時(shí)候懂得保護(hù)自己的大將,但依然會(huì)把大將作為最后的王牌打
今天,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》放出了第7個(gè)更新補(bǔ)丁。與此同時(shí),Creative Assembly宣布他們會(huì)為游戲加入一個(gè)免費(fèi)DLC -- 新派系巴克特里亞王國(guó)。巴克特里亞王國(guó)毗鄰帕提亞,所以玩家在初期就會(huì)面對(duì)那個(gè)強(qiáng)大王國(guó)的挑戰(zhàn)。該DLC屬于Creative Assembly宣布的集結(jié)點(diǎn)DLC系列之一,目前還沒(méi)有具體放出的時(shí)間信息,但相信它已經(jīng)離我們不遠(yuǎn)了。視頻欣賞:
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)確定將會(huì)登陸steam基于Linux的操作系統(tǒng)SteamOS。在steam全球社區(qū)網(wǎng)站上,The Creative Assembly的品牌經(jīng)理Rob Bartholomew表示:“我們希望我們的顧客能在盡可能多的平臺(tái)上玩到我們的游戲,所以我們今天宣布未來(lái)我們將為SteamOS和steam控制器提供支持。”“我們一直都希望玩家也能在客廳里玩上《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列,但傳統(tǒng)主機(jī)的限制讓我們這種類型的游戲只能登陸PC。上個(gè)月,當(dāng)Valve邀請(qǐng)我們?nèi)y(cè)試新的steam控制器,并向我們揭示了他們對(duì)SteamOS的計(jì)劃,這些都讓我們印象深刻。我們相信這就是我們所需要的那個(gè)平臺(tái),而且可能提供比鍵鼠更佳的游戲體驗(yàn)。”“《羅馬2》將于明年早
Creative Assembly最近放出了《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的“血腥”DLC。這個(gè)DLC會(huì)讓游戲變的異常血腥。DLC的價(jià)格為3美金。看了廠商放出的游戲截圖,玩家可以自行決定這款DLC是否值得購(gòu)買。
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》日前宣布了一個(gè)新DLC:游牧民文化包。當(dāng)然,最令人興奮的是這個(gè)DLC會(huì)以獎(jiǎng)勵(lì)形式帶給玩家,在放出的第一周內(nèi)免費(fèi),喜歡的玩家可千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),要不等一周過(guò)后可就欲哭無(wú)淚了。游牧民民族的重要兵種是騎兵,在戰(zhàn)場(chǎng)中可以沖鋒陷陣,擾亂敵人陣形,然后給予打擊。新增加的三個(gè)派系有新的建筑和新的建筑鏈,科技樹(shù),戰(zhàn)役劇情和新的獨(dú)特兵種。預(yù)告欣賞:截圖欣賞:
開(kāi)發(fā)商Creative Assembly表示,針對(duì)《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的升級(jí)為該作品增加了一個(gè)新的可操作陣營(yíng),以及Steam Workshop支持。進(jìn)行升級(jí)后,玩家可以使用塞琉古帝國(guó)進(jìn)行單人游戲戰(zhàn)役和多人游戲。這其中包含新的單位,建筑和科技樹(shù),目標(biāo)和新奇跡。該陣營(yíng)以其工程技能著稱并通過(guò)“卓越的騎兵軍團(tuán)來(lái)增強(qiáng)拓展勢(shì)力范圍。”另外該補(bǔ)丁還增加了對(duì)Steam Workshop的支持,該功能之前已經(jīng)經(jīng)過(guò)數(shù)周的Beta測(cè)試——開(kāi)發(fā)商可以測(cè)試新升級(jí)或提供原始內(nèi)容。該游戲的第五個(gè)升級(jí)也增加了幾項(xiàng)技術(shù)和性能上的改進(jìn)。
日前,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的創(chuàng)意總監(jiān)Mike Simpson 在官方論壇表示玩家們對(duì)于新補(bǔ)丁的反饋對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的幫助十分巨大。他說(shuō):“如果沒(méi)有玩家們的反饋幫助,我們不會(huì)在這么短的時(shí)間內(nèi)就放出新的更新補(bǔ)丁。這些項(xiàng)目本來(lái)計(jì)劃需要花費(fèi)數(shù)月的時(shí)間,有了他們的幫助,縮短到了幾周時(shí)間。”之后,Simpson表達(dá)了開(kāi)發(fā)組對(duì)新的第五個(gè)補(bǔ)丁的想法,而且還說(shuō)明了其實(shí)第七個(gè)更新補(bǔ)丁已經(jīng)開(kāi)始著手制作了。他說(shuō):“下一個(gè)更新補(bǔ)丁肯定會(huì)在幾周內(nèi)放出,不可能拖到一個(gè)月之后。新的補(bǔ)丁依然會(huì)努力解決游戲穩(wěn)定性,游戲玩法設(shè)定及特性。我們會(huì)努力在玩家發(fā)現(xiàn)問(wèn)題前就修復(fù)它。”
Creative Assembly近日放出《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的第四個(gè)補(bǔ)丁,主要改善了游戲的AI,包括建筑,食物管理,軍隊(duì)建造,技術(shù)研究等等。該補(bǔ)丁還對(duì)游戲的一些特性進(jìn)行了稍微的改動(dòng),包括外交,遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)單位等等,加強(qiáng)了他們的優(yōu)勢(shì)。雖然新補(bǔ)丁已經(jīng)放出了,但開(kāi)發(fā)組Creative Assembly還不放心,仍然要求玩家進(jìn)行問(wèn)題反饋,并提醒mod制作的兼容性。開(kāi)發(fā)者稱:“該更新補(bǔ)丁主要改善了電腦AI,包括建筑建造,食物供給管理,軍隊(duì)建造,技術(shù)研究,戰(zhàn)術(shù)使用等等,使AI得行動(dòng)更有邏輯性,更富有挑戰(zhàn)。進(jìn)一步的改善包括外交,遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)單位等等。”“想要體驗(yàn)新補(bǔ)丁帶來(lái)的好處,建議玩家重新玩一遍戰(zhàn)役劇情,如果有什么問(wèn)題或建議,請(qǐng)及時(shí)通知我們。”
Creative Assembly放出了《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的第三個(gè)升級(jí)檔,在技術(shù),游戲體驗(yàn),平衡和穩(wěn)定性方面進(jìn)行了140個(gè)優(yōu)化。技術(shù)方面的優(yōu)化包括戰(zhàn)役模式性能方面的改進(jìn),包括硬件設(shè)置,SLI下用戶界面閃爍的修復(fù)和一個(gè)明顯的多人戰(zhàn)役模式的提速。游戲體驗(yàn)也有很多的改進(jìn),比如勝利點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)方面。比如,當(dāng)玩家在占據(jù)一個(gè)主要基地而被攻擊的時(shí)候,一個(gè)新的Sally Forth按鈕會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)前面板上,這個(gè)按鈕會(huì)讓玩家的軍隊(duì)在沒(méi)有勝利點(diǎn)數(shù)的情況下在開(kāi)放的地域抵抗進(jìn)攻者。第4個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁會(huì)很快進(jìn)入Beta測(cè)試,將會(huì)給游戲帶來(lái)更多的技術(shù)優(yōu)化和游戲體驗(yàn),平衡和穩(wěn)定性方面的改進(jìn)。
《羅馬2》最新更新修正人機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí),AI等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題。《羅馬2》的第二個(gè)補(bǔ)丁中包括了“戰(zhàn)役性能優(yōu)化”和“AI回合時(shí)間改進(jìn)”,后者在游戲開(kāi)始階段有很好的效果,但在游戲結(jié)束時(shí)你還是要耐心等待AI挑選地圖。進(jìn)行單人游戲時(shí),你可以在“顯示AI玩家行動(dòng)”里選擇新設(shè)的“限制”選項(xiàng)。這樣,你就只會(huì)看到敵對(duì)派系在你的領(lǐng)域里,以及在有你的港口的海域上的行動(dòng)。其它的修正和改進(jìn)還有:改善了戰(zhàn)役地圖上的尋路功能,繼續(xù)修正了AI的招募決定,由于內(nèi)存問(wèn)題使圖像延遲時(shí)會(huì)彈出通知,游戲的同步保存也得到改進(jìn)等等。同時(shí),在游戲平衡上和用戶界面方面此次也有所改進(jìn)。上周放出的補(bǔ)丁主要專注于技術(shù)問(wèn)題?!读_馬2》在本月初發(fā)布后仍在不斷改進(jìn),并在努力證明自己
Creative Assembly的創(chuàng)意總監(jiān)Mike Simpson日前承認(rèn)了《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售后的情況和他們想的有些出入,而且團(tuán)隊(duì)正在努力解決所有問(wèn)題。Creative Assembly計(jì)劃放出一個(gè)熱修復(fù)補(bǔ)丁,極大改善游戲戰(zhàn)役地圖的幀數(shù),進(jìn)行全方位的優(yōu)化,讓游戲更加親民。在《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的官方論壇上,Mike寫(xiě)到Creative Assembly現(xiàn)在最重要的是就是改善游戲戰(zhàn)役的幀率和穩(wěn)定性,減少回合等待時(shí)間和加載時(shí)間。團(tuán)隊(duì)還是努力改善游戲的AI缺陷和漏洞,平衡游戲性。最后解決游戲中一些不是很重要的bug,并改進(jìn)UI界面。Mike還說(shuō)游戲的第二個(gè)補(bǔ)丁會(huì)包含100項(xiàng)修復(fù),并且下一個(gè)補(bǔ)丁的100項(xiàng)修復(fù)已經(jīng)在測(cè)試中了?!读_馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》將于本周五放出第二個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁,心急的玩家可以使用測(cè)試版看看效果怎么樣。
Creative Assembly在自己的論壇上宣布,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的1.5升級(jí)檔已經(jīng)進(jìn)入Beta測(cè)試,而2號(hào)升級(jí)檔則被稍微延后,更多消息會(huì)在本周晚些時(shí)候公布。關(guān)于1.5升級(jí)檔官方的說(shuō)法如下:“1.5升級(jí)檔將包括一個(gè)非常重要的修復(fù)。1.5升級(jí)檔于今天進(jìn)入Beta公測(cè)。目前還不會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行自動(dòng)更新,想加入測(cè)試的玩家可以自行下載這個(gè)升級(jí)檔,說(shuō)明如下:1.5升級(jí)檔包括一個(gè)修復(fù):會(huì)改善高端顯卡配中級(jí)CPU的玩家的戰(zhàn)役模式地圖幀數(shù)問(wèn)題。這些在戰(zhàn)斗中有高幀數(shù)而戰(zhàn)役模式地圖下只有個(gè)位數(shù)幀數(shù)的玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的表現(xiàn)有大幅度提高。”玩家必須重新開(kāi)始一個(gè)戰(zhàn)役模式來(lái)讓修復(fù)發(fā)揮作用。想升級(jí)的玩家需要進(jìn)入Steam的游戲庫(kù),右鍵點(diǎn)擊游戲圖標(biāo),選擇“屬性”然后選擇“Beta
自《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》在9月3日發(fā)售以來(lái),問(wèn)題就接連不斷的出現(xiàn),智障AI、超高配置要求等等。如果你的機(jī)器足夠好但玩這部游戲還是很吃力的話,下面有一些方法也許能彌補(bǔ)一下。首先游戲開(kāi)發(fā)商Creative Assembly為玩家解釋了一些為什么游戲幀率不如人意的原因。他們解釋說(shuō)游戲會(huì)自動(dòng)檢測(cè)你機(jī)器的顯卡顯存。在游戲戰(zhàn)役開(kāi)始前,游戲會(huì)計(jì)算你的顯存是否滿足你的畫(huà)面設(shè)置。如果結(jié)果是不足以滿足,那么游戲會(huì)自動(dòng)降低你設(shè)置的畫(huà)面效果。關(guān)閉無(wú)限顯存選項(xiàng)《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》有一個(gè)新的高級(jí)畫(huà)面選項(xiàng)叫“無(wú)限顯存”,其作用是不管你的顯存有多少,游戲都不會(huì)降低你的畫(huà)面效果。所以如果你啟動(dòng)了該設(shè)置,那么當(dāng)你顯存不夠時(shí),游戲的幀率肯定會(huì)變得很低。所以降低你的畫(huà)面設(shè)置并關(guān)閉無(wú)限顯存選項(xiàng),也許游戲幀數(shù)會(huì)有所提升,但不絕對(duì)。查
如我們上周所報(bào)道的,Creative Assembly《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》第二個(gè)補(bǔ)丁應(yīng)該在今日發(fā)行。原計(jì)劃確實(shí)如此,但發(fā)行商已在羅馬2論壇上聲明情況有變。來(lái)自Creative Assembly的Trish說(shuō):“我們?cè)蛩阍诮袢臻_(kāi)放第二測(cè)試版補(bǔ)丁,但它還未通過(guò)內(nèi)測(cè),還有進(jìn)一步的工作需要完成。很快就有更多信息公開(kāi)。”官方版本(非測(cè)試版)預(yù)計(jì)是在本周五完成,所以工作團(tuán)隊(duì)主要精力還在于此。那些還在堅(jiān)持不懈等待新補(bǔ)丁的玩家至少要等到明天了。
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》在上周已經(jīng)發(fā)售了,但是結(jié)果卻并不如意。有些玩家無(wú)法登陸游戲,許多人遇到了大量的bug。今天游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Mike Simpson對(duì)此進(jìn)行道歉并說(shuō)明了下一步的計(jì)劃。他說(shuō):“《羅馬2》是一部大型復(fù)雜的游戲,我們已經(jīng)想到了其在多種不同的配置上執(zhí)行,并做了測(cè)試。但顯然我們沒(méi)有達(dá)到大家預(yù)期的目標(biāo),這點(diǎn)我們會(huì)在以后的游戲中進(jìn)行改正。”“但這不足以掩蓋我們的錯(cuò)誤,我們會(huì)積極盡快修復(fù)游戲中的所有問(wèn)題。”根據(jù)Simpson所說(shuō),有2%的玩家報(bào)告游戲無(wú)法啟動(dòng)。還有報(bào)告稱游戲中有一些滑稽但糟糕的AI和蹩腳的政治系統(tǒng)。現(xiàn)在開(kāi)發(fā)商的技術(shù)和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都已經(jīng)開(kāi)始制作更新了,并會(huì)修復(fù)游戲內(nèi)的問(wèn)題。
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款PC平臺(tái)獨(dú)占的策略戰(zhàn)棋類游戲。游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,會(huì)把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)和場(chǎng)面最宏偉的即時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景合二為一,其規(guī)模為戰(zhàn)略游戲之最。另外開(kāi)發(fā)單位還許諾為玩家?guī)?lái)更為細(xì)膩的個(gè)人故事情節(jié),玩家的決策以及關(guān)鍵歷史事件將在游戲中扮演更為重要的角色。本作將引領(lǐng)玩家進(jìn)入羅馬元老院那勾心斗角的政治斗爭(zhēng),同時(shí)各位將在家族斗爭(zhēng)以及所謂的"朋友"和盟軍之間掙扎就求生。《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》將引領(lǐng)玩家進(jìn)入羅馬元老院那勾心斗角的政治斗爭(zhēng),同時(shí)各位將在家族斗爭(zhēng)以及所謂的“朋友”和盟軍之間掙扎就求生。游戲中,你將帶領(lǐng)歷史上最強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人展開(kāi)殊死搏斗,而你,面對(duì)這群超級(jí)力量的挑戰(zhàn),能夠勝任嗎?你會(huì)鑄造自己無(wú)邊的帝國(guó),還是推行一個(gè)民主的共和
Creative Assembly最近通過(guò)Email透露,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的第二個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁目前已經(jīng)內(nèi)部測(cè)試,Beta版本預(yù)計(jì)會(huì)在周一放出。這個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁的目的是要解決目前遇到技術(shù)問(wèn)題的2%的消費(fèi)者,整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)正努力在制作一系列每周推出的升級(jí)補(bǔ)丁中。同時(shí),游戲開(kāi)發(fā)者建議遇到畫(huà)面問(wèn)題的玩家訪問(wèn)官方游戲論壇,以尋找解決的方法。游戲的第一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁于上周放出。這兩個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁都是Creative Assembly最近宣布的售后服務(wù)計(jì)劃的一部分。
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》上市后,受到一些該系列死忠玩家質(zhì)疑,認(rèn)為在游戲的平衡性和優(yōu)化情況都不如前作,發(fā)布的過(guò)于倉(cāng)促,影響了一部分人的情緒,為回應(yīng)玩家質(zhì)疑,官方采用了積極的態(tài)度,于9月7日發(fā)布1號(hào)升級(jí)補(bǔ)丁,目前RLD組破解已經(jīng)放出下載,大家可以直接進(jìn)入游戲體驗(yàn)。以下是1號(hào)升級(jí)補(bǔ)丁的更新說(shuō)明,更新量很大,請(qǐng)大家慢慢閱讀。漢化補(bǔ)丁已經(jīng)支持。提升更保守的設(shè)定的平均幀率修正回報(bào)的DX10.0光線問(wèn)題——環(huán)境地圖無(wú)法創(chuàng)建導(dǎo)致黑色發(fā)射光。修正戰(zhàn)役地圖上沉沒(méi)的薩莫雷斯神廟建筑群世界奇觀。修正防守方在涉及聯(lián)合作戰(zhàn)時(shí)能建造營(yíng)寨的問(wèn)題。添加了法語(yǔ)、俄語(yǔ)、意大利語(yǔ)、德語(yǔ)和西班牙語(yǔ)的本地化語(yǔ)音包修正。修正由于不同步導(dǎo)致的多人游戲戰(zhàn)役戰(zhàn)斗的鎖定。玩家現(xiàn)在將被提示不同步,同時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束。修正多人游戲戰(zhàn)役戰(zhàn)斗“群
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